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소개

목차

CHAPTER 1 메타버스란 무엇인가?

1. ‘메타버스’라는 용어의 의미는?
2. 현실 세계와 메타버스는 어떻게 다를까?
3. VR, AR, MR의 차이를 이해한다
4. ‘메타버스’와 ‘거울 세계’는 무엇이 다를까?
5. VR로 현실 세계의 체험을 복제하다
6. 현실 세계를 재현하는 VR에서 현실 세계와 연결하는 AR로
7. 현실감과 현실 세계를 융합한 〈포켓몬 고〉
8. VR로 메타버스에 더 깊이 몰입한다
9. 메타버스 체험에 깊이를 부여하는 ‘아바타’
10. 아바타로 자신의 개성을 표현할 수 있다
11. 상상 그대로의 공간을 자유롭게 만들 수 있다
12. ‘메타버스=게임 세계’라는 인식은 틀렸다
13. 서브컬처 관점에서 해석하는 메타버스
14. 〈소드 아트 온라인〉이야말로 메타버스 세계
15. 〈전뇌 코일〉이 그리는 유사 현실이 보급된 세계
16. ‘가상 현실=현실과 다른 세계’로 앞서가다
17. SNS에서 사람들을 에워싸는 ‘필터 버블’이란?
18. SNS의 연장선상에서 발전을 이루는 메타버스
19. ‘멀티버스’로 다양한 욕구가 충족된다
20. AI의 진보가 메타버스를 뒷받침한다
21. 5G의 보급으로 메타버스가 더 일상화된다
칼럼 01 메타버스의 미래① 관객의 시선에 따라 결말이 바뀌는 영화

CHAPTER 2 메타버스는 차기 킬러 서비스

1. 누구나 메타버스에 모이는 미래가 10년 뒤에는 온다
2. 환경이 마련되면 누구나 바로 이용할 수 있다
3. 메타버스의 구심력은 ‘커뮤니티’
4. 그래픽 성능 향상이 약진의 열쇠
5. ‘몰입형 기기’의 진화가 메타버스를 확대한다
6. 현실의 번잡함에서 해방되는 세계에 몰입
7. 코로나 시국에 침투한 ‘원격 활동’ 메타버스에서 더 쾌적하게
8. ‘실제 경험으로 충분해’를 뒤집는 가치
9. 지금 메타버스에 가장 근접한 게임
10. 〈포트나이트〉가 독주하는 비결
11. 메타버스를 20년 앞질러 간 서비스
12. 〈세컨드 라이프〉가 가라앉은 이유
13. ‘NFT’가 메타버스에 필수라고 주장하는 세력도 있다
14. 메타버스에서 생겨나는 새로운 직업은?
15. 교육에 응용되는 메타버스
16. 현실에서는 불가능한 규모로 열리는 〈버추얼 마켓〉
17. 화상 회의에 압승하는 메타버스 회의
18. 메타버스 굴지의 킬러 콘텐츠는 ‘잡담’
19. 메타버스는 코로나 팬데믹과 환경 문제의 구세주
20. 새 시대의 억만장자는 ‘메타버스 투자자’
21. ‘콘텐츠 제작자’가 되면 비즈니스 기회가 넘쳐난다
칼럼 02 메타버스의 미래② 세컨드 라이프, 창업자 복귀로 재기를 도모하다

CHAPTER 3 가상 현실에서 살아가는 미래

1. ‘현실로 돌아갈’ 필요성이 줄어든다
2. 마음이 편안한 커뮤니티를 자유롭게 골라서 살아갈 수 있다
3. 업무부터 놀이까지 메타버스에서 완결한다
4. 목적 없이 ‘머무르기만’ 해도 되는 메타버스 세계
5. 게임 세계에 거주하는 감각을 맛보는 〈모여봐요 동물의 숲〉
6. 이미 실현된 메타버스 속 일자리
7. 잠들기 직전까지 가상 현실에 머무르는 ‘VR 수면’
8. 시간 여행도 가능한 ‘메타버스 여행’
9. 현실 세계의 격차와 메타버스 세계의 격차
10. 가상 현실에서는 기피되는 ‘충실한 현실 재현’
11. 편안한 연애 관계를 맺을 수 있는 ‘가상 현실의 연인’
12. ‘메타버스 결혼’으로 장점만 만끽할 수 있다
13. ‘두 번째 인생’ 메타버스 라이프
14. 현실 세계는 이제 불필요? 메타버스로 충분한 이유
15. 고령자일수록 메타버스가 필요하다
16. 누구나 ‘초인’이 될 수 있는 메타버스 세계
17. 가상 현실에서 재활 훈련을 지원해 실제 회복을 촉진한다
18. 누구나 평등하게 스포츠를 즐기는 메타버스 세계
19. 메타버스에서 일어나는 ‘가상 범죄’의 위험성
20. 메타버스 세계의 범죄는 아직 현실에서 재판할 수 없다
21. 메타버스에서 죽음을 맞이하는 날이 온다
칼럼 03 메타버스의 미래③ 콘택트렌즈형 VR 기기

CHAPTER 4 기업과 정부가 주목하는 메타버스

1. 거대 IT 기업이 메타버스에 유리한 이유
2. 메타버스에 대한 GAFAM의 전략
3. 회사명을 바꿔서 진정성을 내보이는 ‘메타’
4. 더욱 편리한 기기를 개발하려는 ‘메타’
5. 실생활에 집중하느라 SNS에는 느슨했든 구글
6. 현실을 보강하는 AR에 구글 글라스로 참전
7. 메타버스와 거리가 멀다고? 앞으로가 주목되는 애플
8. 거울 세계에서 패권을 쥐고자 하는 마이크로소프트
9. 메타버스 세계의 인프라를 노리는 아마존
10. 스포츠 브랜드도 아바타용 스니커즈로 참전
11. BMW가 만드는 다목적 가상 공간
12. 바베이도스가 발표한 세계 최초의 ‘메타버스 대사관’
칼럼 04 메타버스의 미래④ 메타가 개발 중인 세계에서 가장 빠른 AI 슈퍼컴퓨터

저자 소개2

오카지마 유시

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岡嶋 裕史

일본 간토가쿠인(東院)대학 경제학부 경영학과 부교수(准授). 일본 도쿄 출생으로 추오(中央)대학 대학원 종합정책연구소에서 박사 학위를 받았다. 후지(富士)종합연구소에서 근무했다. 저서로는『이제 와서 부하 직원에게 물을 수 없는 컴퓨터 활용술』, 『비밀번호는 왜 4자리인가』,『수식을 사용하지 않는 데이터 마이닝 입문』, 『iPhone』, 『우리의 시스템은 왜 쓸 수가 없는가』등이 있으며, 국내에는 『이공계 출신이 논리적으로 사고하는 이유』등이 출간되었다.
대학교에서 역사와 심리를 전공했다. 아베 코보의 『모래의 여자』를 원서로 읽고 싶어 일본어 공부를 시작했다. 이를 계기로 일본으로 건너가 문학을 비롯한 예술과 서브컬처, 음식, 미용 등 다채로운 문화를 체득했다. 한국에 돌아와 ‘한겨레교육문화센터’의 일본어 번역작가 과정과 ‘바른번역 아카데미’의 일본어 출판번역 과정을 수료하였다. 옮긴 책으로는 『비트코인이 금화가 된다』, 『습관 하나 바꿨을 뿐인데』, 『싫은 녀석에게 복수하는 법』, 『어지럼증 집에서 고친다』, 『알레르기의 90%는 장에서 고친다』, 『60분만에 아는 블록체인』 등이 있다.

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품목정보

발행일
2023년 08월 31일
이용안내
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크레마,PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원),아이폰,아이패드,안드로이드폰,안드로이드패드,전자책단말기(저사양 기기 사용 불가),PC(Mac)
파일/용량
EPUB(DRM) | 92.61MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 4.8만자, 약 1.3만 단어, A4 약 30쪽 ?
ISBN13
9788974258931

출판사 리뷰

최근 IT에 관심이 있는 사람뿐만 아니라 일반인들의 입에서도 메타버스라는 단어가 많이 오르내리고 있다. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 등 다양한 기술의 융합으로 형성된 메타버스는 현재 기술의 발전과 더불어 대규모 투자와 연구가 진행되고 있는 가장 뜨거운 산업 분야다.

메타(페이스북)는 메타버스에 연간 100억 달러를 투자하겠다고 밝힌 바 있고, 애플, 아마존, 구글 역시 가상증강현실 연구비를 사상 최대치로 책정했다. 그들이 가상증강현실에 기업의 사활을 걸고 있는 이유는 무엇일까? 이미 성공한 분야의 사업보다도 훨씬 더 많은 비용을 아무런 수익도 발생시키지 못하는 메타버스에 투자하고 있는 이유가 뭘까?처음 인터넷이 등장했을 때처럼 알지 못하는 미지의 세계지만 그것을 막을 수는 없다. 그 세계를 준비하고 대비해야 한다. 대비하지 못하면 지금 쌓아놓은 현실은 모래성처럼 무너지고 말 것이다. 하지만 메타버스를 선점하는 사람과 기업은 분명히 최고의 자리를 차지하게 될 것이다. 메타버스 기본 지식과 기술, 활용 방법, 미래 방향 등 메타버스의 현재와 미래를 다양한 관점에서 바라보고 설명한 이 책은 메타버스를 준비하고 선점하도록 도울 것이다.

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