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01 아두이노 소개 및 개발 환경 준비
02 아두이노 코딩 기초 문법 익히기 03 아두이노 프로젝트 1 - 경찰차 LED 체이서 04 아두이노 프로젝트 2 - LED 라인 게임 05 아두이노 프로젝트 3 - LED 반응 속도 대결 게임 06 아두이노 프로젝트 4 - LED 디지털 주사위 07 아두이노 프로젝트 5 - LCD 버튼 게임 08 아두이노 프로젝트 6 - 디지털 룰러 09 아두이노 프로젝트 7 - 자동차 후방 감지 장치 10 아두이노 프로젝트 8 - RFID 태그 디지털 도어락 11 아두이노 프로젝트 9 - 키패드 디지털 도어락 12 아두이노 프로젝트 10 - 디지털 타이머 13 아두이노 프로젝트 11 - 디지털 시계 14 아두이노 프로젝트 12 - 물 높이 알람 장치 15 아두이노 프로젝트 13 - 크리스마스 노래 재생기 16 아두이노 프로젝트 14 - 회전하며 노래하는 오르골 17 아두이노 프로젝트 15 - 4단 스마트 무드등 18 아두이노 프로젝트 16 - 디지털 수평계 19 아두이노 프로젝트 17 - 가속도 센서를 이용한 만보기 장치 20 아두이노 프로젝트 18 - 스마트 주차 시스템 21 아두이노 프로젝트 19 - 물체 회전 카운터 22 아두이노 프로젝트 20 - 박수 횟수 카운터 |
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이 책에서는 아두이노의 기본 구조와 디지털/아날로그, 입력/출력, 서보모터 제어와 같은 기본적인 방법을 이해하고 이것들을 깊이 있게 사용할 수 있도록 도움을 주고자 합니다. 다양한 센서와 액추에이터를 활용하여 순발력 게임, 점프 게임과 같은 재미있는 게임을 만들어 플레이할 수 있는 프로젝트가 포함되어 있고, 오르골, 수평계, 스마트 무드등, 디지털 도어락과 같이 실생활에서 사용할 수 있는 다양한 프로젝트도 포함되었습니다. 프로젝트를 진행하는 과정에서 여러분은 프로그래밍과 전자공학을 결합한 피지컬 컴퓨팅의 매력에 빠져들고, 창의력과 능력을 향상시킬 수 있을 것입니다. 이 책을 집필하며 느꼈던 아두이노로 만드는 창작의 기쁨을 여러분도 함께 느껴 보시길 바랍니다. 그리고 여러분이 여기서 얻은 지식과 경험을 바탕으로 자신만의 멋진 프로젝트를 성공적으로 완성하시길 기대합니다.
〈머리말〉에서 독자 A/S 안내 이 책의 예제코드, 교안은 아래 카페로 문의 주시면, 다운로드할 수 있습니다. 책 내용 중 궁금한 부분은 독자 Q&A로 문의 바랍니다. 예제코드/교안 http://cafe.naver.com/bbcmicro 내 교안 신청 게시판 독자 Q&A http://cafe.naver.com/bbcmicro 내 독자 게시판 |