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머리말 _6
1. 소개 8 2. 습관의 이해 12 2.1 사회심리학 관점에서의 습관 _13 2.1.1 습관 이론 _13 2.1.2 습관 바꾸기 _17 2.2 사회학 관점에서의 습관 _20 2.2.1 사회적 프랙티스 이론 _20 2.2.2 프랙티스 바꾸기 _26 2.3 요약 _30 3. 디자인을 통한 습관 변화 36 3.1 사회심리학 이론을 이용한 디자인 _37 3.1.1 지속 가능한 행동을 위한 디자인 _37 3.1.1.1 냉장고 사용 습관 _42 3.1.1.2 핸드폰 사용 습관 _48 3.1.2 건강한 행동을 위한 디자인 _55 3.1.2.1 어린이 간식 먹기 습관 _57 3.1.2.2 캠페인과 디자인 _62 3.1.3 마인드풀 디자인 _64 3.2 사회학 이론을 이용한 디자인 _66 3.2.1 프랙티스 중심 디자인 _66 3.2.1.1 목욕 프랙티스 _69 3.2.1.2 헤어 케어 프랙티스 _75 3.2.2 더 큰 맥락, 사회기술 시스템 _83 3.3 요약 _87 4. 사용자 연구 방법 92 4.1 사용자 이해 _93 4.1.1 면접 _93 4.1.2 설문 조사 _94 4.1.3 카드 소팅 _97 4.1.4 포커스 그룹 _97 4.1.5 관찰 _98 4.1.6 현장 조사 _99 4.1.7 다이어리 _99 4.2 어린이 이해 _100 4.3 요약 _103 5. 디자인 방법 106 5.1 사용자 중심 디자인 _107 5.2 퍼소나 _107 5.3 코크리에이션 _108 5.4 요약 _109 6. 연구 계획과 실습 112 6.1 연구 설계 _113 6.2 연구 제안서 _115 6.3 실습하기 _116 7. 결론 130 참고문헌 _133 |
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