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CHAPTER 01
언리얼 엔진은 어디에 쓰는 거죠? : 언리얼 엔진의 이해와 활용 __01 언리얼 엔진이란? __02 언리얼 엔진과 영상 제작 __03 소규모 제작팀을 위한 언리얼 엔진 활용 CHAPTER 02 언리얼 엔진은 슈퍼 컴퓨터에서만 작동한다? : 컴퓨터 사양에 대한 이야기 __01 필요 컴퓨터 사양 __02 컴퓨터 부품별 정보 CHAPTER 03 언리얼 엔진, 어떻게 시작하죠? : 설치부터 환경 설정까지 __01 언리얼 엔진 설치 __02 마켓 플레이스 소개 __03 언리얼 엔진 교육용 웹 사이트 CHAPTER 04 일단 한 번 실행해 봅시다! : 언리얼 엔진 에디터 톺아보기 __01 언리얼 엔진 시작하기 __02 에디터와 친해지기 __03 각종 모드 및 파일 관리 __04 새로운 레벨 만들기 __05 환경 액터 살피기 CHAPTER 05 도대체 이게 다 뭐죠? : 언리얼 엔진의 필수 용어와 개념 정리 __01 기본 개념 및 용어 정리 __02 3D 그래픽 작업에서 최적화 __03 나나이트와 루멘 CHAPTER 06 세트장 만드는 데 돈이 안 들어요 1 : 기본 랜드스케입 만들기 __01 랜드스케입 다루기 __02 랜드스케입의 다양한 스컵트 툴 알아보기 __03 알파 브러쉬 사용하기 __04 랜드스케입 머테리얼 활용하기 CHAPTER 07 세트장 만드는 데 돈이 안 들어요 2 : 무료 에셋으로 숲, 건물 환경 만들기 __01 메가스캔 라이브러리 / 마켓 플레이스 활용 __02 스태틱 메쉬 배치 __03 폴리지 배치 __04 단계적 콘텐츠 생성 툴 소개 CHAPTER 08 배우님 촬영 시간 늦으시면 안됩니다 : 메타휴먼 캐릭터 만들기 __01 메타휴먼 크리에이터 사용하기 __02 컨트롤 릭 쓰는 법 __03 앱으로 표정 모션 녹화하기 CHAPTER 09 편집할 줄 알면 거저먹는 챕터 : 시퀀서 제대로 이해하기 __01 시퀀서 다루기 __02 씨네 카메라 소개 CHAPTER 10 장비 대여비는 넣어 두세요 : 라이팅 기능 알아보기 __01 라이트 액터의 종류 __02 라이팅 최적화 __03 포스트 프로세싱 CHAPTER 11 시퀀스와 라이팅 제대로 다루기 : 시퀀스 초기 설정부터 라이팅 조절까지 __01 시퀀스 따라하기 __02 씨네 카메라 추가하기 __03 라이팅 조절하기 CHAPTER 12 리얼 같은 리얼 아닌 언리얼 리얼리즘 : 본격적으로 렌더링하기 __01 리얼리즘이란? __02 렌더링의 개념 __03 무비 렌더 큐 다루기 CHAPTER 13 렌더하고 끝이 아니다? : 완벽한 영상을 위한 후속 편집 작업 __01 다빈치 리졸브와 컬러 스페이스 설정 __02 색 보정 및 후처리 CHAPTER 14 손재주 없어도 스토리보드, 라이팅 플랜이 뚝딱! : 프리프로덕션을 위한 2가지 작업 __01 스토리보드 제작 __02 라이팅 플랜 제작 |
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언리얼 엔진은 에픽게임즈에서 제작된 독보적인 성능의 3D 툴입니다. 초기에는 게임 분야에서 활용하기 위해 개발되었으나 이제는 게임 산업을 넘어 영화, 드라마, 애니메이션, 방송 등에 쓰이며 버추얼 프로덕션 중심에 있습니다. 이 책은 영상 제작자를 위해 실제 프로덕션 순서에 따라 시네마틱을 제작하며 이를 통해 완성도 높은 포트폴리오를 만들 수 있습니다. 또 초보자를 위한 언리얼 엔진의 기초부터 시작하여 메타휴먼, 모션 캡쳐 데이터, 리얼타임 시네마틱 렌더링 등 언리얼 엔진 5의 기술과 최신 파이프라인을 자세히 안내합니다. 언리얼 엔진을 처음 시작하는 사람에게는 방향을 가이드해 주는 안내서로, 이미 언리얼 엔진에 익숙한 사람에게는 베테랑 아티스트의 영상 제작 기법을 습득할 수 있는 참고서로 추천합니다.
이 책에서 다루는 내용 01. 언리얼 엔진과 버추얼 프로덕션의 기초 _언리얼 엔진과 영상 제작 _소규모 제작 팀을 위한 언리얼 엔진의 활용 _버추얼 프로덕션의 장점 _언리얼 엔진 공식 문서, 커뮤니티 소개 02. 언리얼 엔진의 기본과 단계별 실습 세팅 _언리얼 엔진 론처 설치와 에디터 세팅 _초보자를 위한 기본 환경 설정 _환경 액터 소개 _언리얼 엔진의 필수 용어와 개념 정리 03. 랜드 스케입의 기초 (세트장 제작) _랜드스케입의 생성과 활용, 최적화, LOD 세팅 _랜드스케입 머테리얼 활용과 인스턴스 제작 _하이트 맵 제작, 알파 브러시 설정 _스태틱 메쉬와 폴리지 배치 _메가스캔 라이브러리를 활용한 지형 완성 04. 메타휴먼 캐릭터 제작 (배우 섭외) _메타휴먼 크리에이터 소개 _메타휴먼 캐릭터 커스터마이징 _라이브링크를 통한 모션 캡쳐 및 녹화 _컨트롤 릭 사용 방법 안내 05. 시네마틱 영상 편집 및 완성 _애니메이션 활용 및 편집의 이해 _시퀀서 실습, 스포너블 액터 생성 _시네 카메라, 카메라 워크 적용 _포스트 프로세싱 볼륨 안내 06. 라이팅과 렌더링, 기타 후속 작업 안내 _현장에서 쓰는 라이팅 기법 적용 _렌더링 개념과 이해 _무비 렌더 큐와 컬러 스페이스 사용 _라이팅 플랜, 스토리 보드 완성 이 책의 대상 독자 _언리얼 엔진에 처음 도전하는 초보자 _혼자서 언리얼 엔진을 공부하기 어려웠던 영상 작업자 _언리얼 엔진을 통한 3D 영상 제작에 관심이 많은 취준생 _실제 현장의 연출 기법이 궁금한 예비 3D 아티스트 |
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감각이 중요한 3D 영상 아티스트들에게 큰 도움을 주는 책입니다. 이 책에는 단순히 언리얼 엔진을 다루는 기능적 설명을 넘어 실무에서 쓰는 스토리보드, 촬영 구도 등 시네마틱 제작을 위한 여러 기법과 팁까지 담겨 있습니다. 개인적으로 저자의 교육을 통해 여러 가지 상세한 테크닉과 노하우를 전수받았고, 실질적으로 작업에 보탬이 된 부분이 많습니다. 언리얼 엔진을 처음 시작하는 사람부터, 관련 업종에서 언리얼 엔진을 시도해 보려는 사람, 그리고 이미 언리얼 엔진을 약간 다뤄 본 사람까지 모두가 이 책을 통해 새로운 꿈을 펼칠 수 있는 발판이 되길 바랍니다. - 류러셀(RyuRussell) ( 류프로덕션 대표, 언리얼 게임 개발 유튜버)
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이 책은 버추얼 프로덕션 분야는 물론이고 언리얼 엔진을 활용하는 모든 산업으로 가기 위한 길잡이가 될 것입니다. 기초부터 실무 제작까지 전 과정을 익힐 수 있는 최고의 참고서를 통해 관련 업계가 함께 성장하리라 기대합니다. - 박두환 (엑스온스튜디오 이사)
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베테랑 영상 작업자의 시선에서 언리얼 엔진 영상 작업을 위해 꼭 필요한 기본 작업 과정에 대해 ‘Why’와 ‘How’가 꼼꼼하게 정리되어 있습니다. 제가 처음 언리얼 엔진을 공부할 때 이런 책이 있었더라면 참 행복하게 공부할 수 있었을 것 같다는 생각이 들었습니다. 어렵고 복잡한 책, 튜토리얼은 넘쳐 나지만 이처럼 쉽게 언리얼 엔진을 설명하는 책은 제가 아는 한 이 책뿐입니다. 이 책을 접하는 모든 분이 더 쉽게 언리얼 엔진을 시작할 수 있을 것이라고 확신합니다.
- 안창현 ((주)루미플로 실장, 유튜브UEAZ 채널 ‘안선생’) |