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Python Design Patterns
Python 예제 코드로 배우는 핵심 디자인 패턴
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책소개

목차

1장. 모델-뷰-컨트롤러
___모델: 애플리케이션의 지식
___뷰: 지식의 표현
___컨트롤러: 모델과 뷰의 연결고리
___MVC 사용의 장점
___파이썬 구현
___요약

2장. 싱글턴 패턴을 사용한 유일 객체 생성하기
___모듈-레벨 싱글턴
___클래식 싱글턴
___보그 싱글턴
___파이썬 구현
___요약

3장. 객체 생성 팩토리 만들기
___팩토리 메소드
______팩토리 메소드 패턴의 장점
______팩토리 메소드 구현
___추상 팩토리
______추상 팩토리 패턴의 장점
______추상 팩토리 구현
___추상 팩토리와 팩토리 메소드
___요약

4장. 퍼사드 디자인 패턴
___퍼사드 디자인 패턴
______퍼사드 패턴이 해결하는 문제
______퍼사드 디자인 패턴의 장점
______파이썬 표준 라이브러리의 퍼사드
______파이썬 구현
___요약

5장. 프록시와 옵저버 패턴으로 객체 간 통신하기
___프록시 디자인 패턴
______프록시 패턴이 해결하는 문제
______프록시 패턴의 사용
______프록시 패턴의 장점과 단점
______파이썬 구현
___옵저버 디자인 패턴
______옵저버 패턴이 해결하는 문제
______옵저버 패턴 사용
______옵저버 패턴의 장점
______파이썬 구현
___요약

6장. 커맨드 패턴으로 호출 캡슐화하기
___커맨드 패턴 용어
___커맨드 디자인 패턴의 사용 예
___커맨드 디자인 패턴의 장단점
___파이썬 구현
___요약

7장. 템플릿 메소드로 알고리즘 재정의하기
___템플릿 메소드 디자인 패턴
______템플릿 메소드 디자인 패턴의 장점
______후크 사용
___파이썬 구현
___요약

저자 소개

저자 : 제나디 즐로빈
러시아의 음악 서비스업체 Zvooq.ru에서 소프트웨어 개발자이자 기술 팀장으로 일하고 있다. 지금까지 4년 이상 파이썬을 기본 언어로 사용하며 매일같이 파이썬의 강력함을 체험하고 있다. 하이로드(high-load) 소프트웨어 아키텍처와 좋은 엔지니어링 관행, 안드로이드 운영체제, 자연어 처리 등에 관심이 있다.
Zvooq에서 일하기 전에는 러시아의 첫 번째 검색 엔진 Rambler에서 일했다. 이때는 항공권의 메타 검색 서비스와 Rambler의 인덱스 페이지를 연동했다.
역자 : 정승원
LG전자 미디어 연구소를 거쳐 현재 2K Sports에서 소프트웨어 엔지니어로 일하고 있다. 번역서로는 『The Python Standard Library by Example』(2012, 에이콘출판), 『아이폰 위치 기반 애플리케이션 개발』(2013, 에이콘출판), 『Python Cookbook』(2014, 인피니티북스)이 있다.

품목정보

발행일
2014년 03월 21일
쪽수, 무게, 크기
117쪽 | 327g | 188*235*20mm
ISBN13
9788960775350

출판사 리뷰

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 최소한의 수정만으로 동일한 알고리즘의 여러 가지 구현 만들기
■ 발행-구독(publisher-subscriber) 패턴 구현하기
■ 인스턴스가 단 하나만 필요한 객체 만들기
■ 퍼사드(Facade) 디자인 패턴을 사용해서 간단한 인터페이스 만들기
■ 인터페이스는 그대로 두고 기능을 향상시키기
■ 단 하나의 인스턴스만 필요할 때 객체를 만드는 방법
■ 모델-뷰-컨트롤러(MVC) 패턴을 이용해서 URL 압축기 구현하기

★ 이 책의 대상 독자 ★

이 책은 파이썬을 어느 정도 알고 있고 디자인 패턴에 대한 지식을 한 단계 높이고 싶은 개발자에게 적합하다.

★ 이 책의 구성 ★

1장, ‘모델-뷰-컨트롤러’에서는 모델, 뷰, 컨트롤러가 무엇인지 설명하고 사용하는 방법을 보여준다. 마지막으로 이 패턴을 사용해서 간단한 URL 압축기를 구현해본다.

2장, ‘싱글턴 패턴을 사용한 유일 객체 생성하기’에서는 애플리케이션을 실행하는 동안 단 하나의 객체만 생성하는 클래스를 만드는 방법을 알아본다.

3장, ‘객체 생성 팩토리 만들기’에서는 간단한 팩토리 메소드(Factory Method)와 추상 팩토리 패턴(Abstract Factory pattern)을 설명하고 객체 생성을 분리하는 방법을 알아본다.

4장, ‘퍼사드(Facade) 디자인 패턴’에서는 복잡한 서브시스템의 인터페이스를 간소화해서 개발을 용이하게 하는 방법을 알아본다.

5장, ‘프록시와 옵저버 패턴으로 객체 간 통신하기’는 발행-구독(publisher-subscriber) 모델과 다른 객체에 대한 접근을 제어하는 프록시를 구현하기 위한 패턴을 설명한다.

6장, ‘커맨드 패턴으로 호출 캡슐화하기’에서는 동작과 파라미터를 캡슐화하는 방법을 설명한다.

7장, ‘템플릿 메소드로 알고리즘 재정의하기’는 최소한의 수정으로 여러 알고리즘의 변형을 생성하는 패턴을 설명한다.

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