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1장. 모델-뷰-컨트롤러
___모델: 애플리케이션의 지식 ___뷰: 지식의 표현 ___컨트롤러: 모델과 뷰의 연결고리 ___MVC 사용의 장점 ___파이썬 구현 ___요약 2장. 싱글턴 패턴을 사용한 유일 객체 생성하기 ___모듈-레벨 싱글턴 ___클래식 싱글턴 ___보그 싱글턴 ___파이썬 구현 ___요약 3장. 객체 생성 팩토리 만들기 ___팩토리 메소드 ______팩토리 메소드 패턴의 장점 ______팩토리 메소드 구현 ___추상 팩토리 ______추상 팩토리 패턴의 장점 ______추상 팩토리 구현 ___추상 팩토리와 팩토리 메소드 ___요약 4장. 퍼사드 디자인 패턴 ___퍼사드 디자인 패턴 ______퍼사드 패턴이 해결하는 문제 ______퍼사드 디자인 패턴의 장점 ______파이썬 표준 라이브러리의 퍼사드 ______파이썬 구현 ___요약 5장. 프록시와 옵저버 패턴으로 객체 간 통신하기 ___프록시 디자인 패턴 ______프록시 패턴이 해결하는 문제 ______프록시 패턴의 사용 ______프록시 패턴의 장점과 단점 ______파이썬 구현 ___옵저버 디자인 패턴 ______옵저버 패턴이 해결하는 문제 ______옵저버 패턴 사용 ______옵저버 패턴의 장점 ______파이썬 구현 ___요약 6장. 커맨드 패턴으로 호출 캡슐화하기 ___커맨드 패턴 용어 ___커맨드 디자인 패턴의 사용 예 ___커맨드 디자인 패턴의 장단점 ___파이썬 구현 ___요약 7장. 템플릿 메소드로 알고리즘 재정의하기 ___템플릿 메소드 디자인 패턴 ______템플릿 메소드 디자인 패턴의 장점 ______후크 사용 ___파이썬 구현 ___요약 |
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★ 이 책에서 다루는 내용 ★
■ 최소한의 수정만으로 동일한 알고리즘의 여러 가지 구현 만들기 ■ 발행-구독(publisher-subscriber) 패턴 구현하기 ■ 인스턴스가 단 하나만 필요한 객체 만들기 ■ 퍼사드(Facade) 디자인 패턴을 사용해서 간단한 인터페이스 만들기 ■ 인터페이스는 그대로 두고 기능을 향상시키기 ■ 단 하나의 인스턴스만 필요할 때 객체를 만드는 방법 ■ 모델-뷰-컨트롤러(MVC) 패턴을 이용해서 URL 압축기 구현하기 ★ 이 책의 대상 독자 ★ 이 책은 파이썬을 어느 정도 알고 있고 디자인 패턴에 대한 지식을 한 단계 높이고 싶은 개발자에게 적합하다. ★ 이 책의 구성 ★ 1장, ‘모델-뷰-컨트롤러’에서는 모델, 뷰, 컨트롤러가 무엇인지 설명하고 사용하는 방법을 보여준다. 마지막으로 이 패턴을 사용해서 간단한 URL 압축기를 구현해본다. 2장, ‘싱글턴 패턴을 사용한 유일 객체 생성하기’에서는 애플리케이션을 실행하는 동안 단 하나의 객체만 생성하는 클래스를 만드는 방법을 알아본다. 3장, ‘객체 생성 팩토리 만들기’에서는 간단한 팩토리 메소드(Factory Method)와 추상 팩토리 패턴(Abstract Factory pattern)을 설명하고 객체 생성을 분리하는 방법을 알아본다. 4장, ‘퍼사드(Facade) 디자인 패턴’에서는 복잡한 서브시스템의 인터페이스를 간소화해서 개발을 용이하게 하는 방법을 알아본다. 5장, ‘프록시와 옵저버 패턴으로 객체 간 통신하기’는 발행-구독(publisher-subscriber) 모델과 다른 객체에 대한 접근을 제어하는 프록시를 구현하기 위한 패턴을 설명한다. 6장, ‘커맨드 패턴으로 호출 캡슐화하기’에서는 동작과 파라미터를 캡슐화하는 방법을 설명한다. 7장, ‘템플릿 메소드로 알고리즘 재정의하기’는 최소한의 수정으로 여러 알고리즘의 변형을 생성하는 패턴을 설명한다. |