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<1장> 전기의 기본 개념과 팅커캐드
1-1 전기란 무엇인가? 1-2 전기의 기본 개념 1-3 전자 회로의 기초 체험활동 : 팅커캐드를 이용하여 회로 작성하기 <2장> 전압과 전류의 표현 및 측정 2-1 전압의 표현 방법 2-2 전류의 표현 방법 체험활동 : 전압과 전류 측정하기 <3장> 저항과 옴의 법칙 3-1 저항과 저항기 3-2 옴의 법칙 3-3 저항의 직렬연결과 병렬연결 3-4 저항에서 소비되는 전력 체험활동 : 옴의 법칙 이해하기 체험활동 : 직렬 및 병렬 연결된 저항 회로의 이해 <4장> 에너지를 저장하는 커패시터와 인덕터 4-1 커패시터란 어떤 부품인가? 4-2 인덕터란 어떤 부품인가? 체험활동 : 커패시터의 동작 이해 체험활동 : 인덕터의 동작 이해 <5장> 다이오드와 트랜지스터 5-1 반도체란? 5-2 다이오드란 어떤 부품인가? 5-3 트랜지스터란 어떤 부품인가? 체험활동 : 다이오드의 기본 동작 이해 체험활동 : 다이오드 정류회로의 동작 이해 체험활동 : LED의 동작 이해 체험활동 : 트랜지스터 스위칭 회로의 동작 이해 <6장> 아두이노 시작하기 6-1 아두이노란? 6-2 팅커캐드의 아두이노 시뮬레이터 체험활동 : 아디이노 시뮬레이터 사용하기 체험활동 : 브레드보드 사용하기 <7장> 아날로그 신호와 디지털 신호 7-1 신호란? 7-2 아날로그 신호와 디지털 신호 <8장> 디지털 데이터 입출력 8-1 아두이노의 데이터 입출력 8-2 디지털 입력을 위한 풀업 저항과 풀다운 저항 체험활동 : Blink 예제 이해하기 체험활동 : 시리얼 모니터 사용하기 체험활동 : LED 신호등 만들기 체험활동 : 푸시 버튼을 이용한 디지털 카운터 만들기 <9장> 아날로그 데이터 입출력 9-1 아두이노의 아날로그 데이터 입출력 9-2 아날로그 입력을 위한 아날로그-디지털 변환기 9-3 아날로그 출력을 위한 펄스 폭 변조 체험활동 : LED의 밝기 조절하기 체험활동 : 가변 저항으로 LED 밝기 조절하기 체험활동 : RGB LED를 이용한 무지개 조명 만들기 <10장> 함수와 라이브러리 10-1 아두이노 함수 10-2 아두이노 라이브러리 체험활동 : 서보 모터 제어하기 체험활동 : 키패드 사용하기 <11장> 7-세그먼트 디스플레이 11-1 7-세그먼트 디스플레이 11-2 7-세그먼트 디코더 체험활동 : 7-세그먼트 0부터 9까지 숫자 표시하기 체험활동 : 7-세그먼트를 이용한 디지털 카운터 만들기 <12장> 텍스트 LCD 12-1 일반 LCD 16X2 12-2 I2C 방식의 텍스트 LCD 12-3 LCD의 CG-ROM과 CG-RAM 12-4 텍스트 LCD 라이브러리와 멤버 함수 체험활동 : 텍스트 LCD의 종류별 라이브러리 사용 방법 체험활동 : 텍스트 LCD의 기본 동작 제어하기 체험활동 : 텍스트 LCD에 사용자 정의 문자 출력하기 <13장> 다양한 센서 사용하기 13-1 팅커캐드의 다양한 센서 체험활동 : 기울기 센서를 이용한 기울기 감지 시스템 만들기 체험활동 : 토양 수분 센서를 이용한 스마트 화분 만들기 체험활동 : 포토 레지스터로 스마트 가로등 만들기 체험활동 : PIR 센서로 침입 감지 시스템 만들기 체험활동 : 힘 센서를 이용한 입력 측정 시스템 만들기 체험활동 : 가스 센서를 이용한 가스 누출 경보기 만들기 체험활동 : 온도 센서로 디지털 온도계 만들기 체험활동 : 휠 센서를 이용한 가위-바위-보 인식 시스템 만들기 체험활동 : 초음파 센서를 이용한 거리 측정 시스템 만들기 <14장> 다양한 출력 장치 사용하기 14-1 팅커캐드의 다양한 출력 장치 체험활동 : 네오픽셀 조명 만들기 체험활동 : 진동 모터를 이용한 카페 진동벨 만들기 체험활동 : DC 모터를 이용하는 RC카 조종하기 체험활동 : 피에조 버저로 멜로디 연주하기 <15장> 기타 장치 사용하기 15-1 기타 장치들 체험활동 : 릴레이 사용하기 체험활동 : 적외선 리모컨 사용하기 체험활동 : EEPROM을 활용한 디지털 도어락 만들기 <부록1> 아두이노 프로그래밍 <부록2> 아스키코드 표 |
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이 책의 장점은 아래의 단 3가지 문장만 기억하면 된다!
1. 누구나 쉽게 따라할 수 있는 체험 활동 실습형 구성 2. 키트가 없어도 바로 배우는 아두이노 프로그래밍! 3. 전자 회로의 기본 원리부터 동작, 프로젝트 완전 학습 이 책의 구성은 다음의 단 3가지 스텝만 기억하면 된다! Step 1 전자 회로의 개념 및 원리 기반의 단계별 아두이노 학습 step 2 다양한 프로젝트 기반 전자 회로와 아두이노 프로그래밍 균형 학습 step 3 모든 과정을 상세한 그림, 도표, 소스 코드 설명으로 자기 주도 학습 가능 |