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내펍으로 나만의 전자책 만들기
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책소개

목차

추천사 07
디지털과 만난 책 09

part 1 전자책의 이해

1. 전자책이란? 48
2. 다양한 전자책의 포맷 49

part 2 내일북 퍼블리셔

1. 내일북 퍼블리셔란? 58
2. 내일북 메뉴얼 63

part 3 내펍으로 전자책 만들기(기초)

1. 내일북 만들기 80
1) 페이지 그림 작업
2) 내부 텍스트 그룹 작업
3) 내부 텍스트 제외 영역 편집 작업
4) 내부 텍스트 좌표&코드 작업
5) 내부 텍스트 폰트 속성 작업
6) 목차와 하이퍼 링크 작업
7) 메타데이터 입력 작업
8) 최종 검수
2. 내일북웹 122
3. ePub 123

part 4 내펍으로 전자책 만들기(심화)

1. 페이지 그림 완성 심화 과정 126
2. 이미지 그룹 내 텍스트 편집 164
3. 폰트 스타일 작업 170
4. ePub 만들기 187

저자 소개 4

- 문화콘텐츠 박사 - 학국외국어대학교 겸임교수 - (사)아시아문화콘텐츠연구소 특임연구원 - 금천구청 청년정책 위원회 자문위원 - 글로벌문화콘텐츠학회 산학이사 - 책공장 대표
중국 전문 잡지「차이나리뷰」의 발행인이자 출판인이다. 한국외국어대학교 글로벌문화콘텐츠학과에서 박사학위를 받았으며, 한국외국어대학교, 한양대학교, 건국대학교, 글로벌사이버대학교에서 강의를 하고 있다. 한국 출판과 문화 상품을 중국에 알리는 일과 중국 콘텐츠를 한국에 보급하는 일을 주로 하고 있다. 주요 저서로는 『중국의 출판산업』(2015), 『한중출판과 출판한류』(2014, 문화체육관광부 우수학술도서), 『문화콘텐츠 그 경쾌한 상상력』(공저, 2010), 『문화콘텐츠 기획론』(공저, 2013) 등이 있고, 『중국의 베스트셀러 들여다보기』(공역, 2011)를 번역했다.

이건웅의 다른 상품

- 이학 박사(컴퓨터 과학) - (사)한국전자출판학회 부회장 - (사)한국출판학회 이사 - (사)한국전자출판협회 인증운영위원 - 교보문고 e콘텐츠기획팀 차장
· 연세대학교 이학사(물리학)/공학석사(인지과학: 인공지능) 졸업 · 연세대학교 공학박사수료 (기술경영학: 컴퓨터공학, 인공지능, Human-Computer Interaction) · 前 ㈜북토피아 부사장/CTO · 前 삼성전자㈜ eBook그룹장(사업본부장) · 現 ㈜내일e비즈 부사장/CTO - ACM/IEEE 공동 주최, Human-Robot Interaction 2018 International Conference Best Paper Award (1위) 수상 - 한국정보과학회(KIISE) 주최, 전국 대학원생 정보과학 논문 경진대회 우수상(2위, 2000년 4월
· 연세대학교 이학사(물리학)/공학석사(인지과학: 인공지능) 졸업
· 연세대학교 공학박사수료
(기술경영학: 컴퓨터공학, 인공지능, Human-Computer Interaction)
· 前 ㈜북토피아 부사장/CTO
· 前 삼성전자㈜ eBook그룹장(사업본부장)
· 現 ㈜내일e비즈 부사장/CTO
- ACM/IEEE 공동 주최, Human-Robot Interaction 2018 International Conference Best Paper Award (1위) 수상
- 한국정보과학회(KIISE) 주최, 전국 대학원생 정보과학 논문 경진대회 우수상(2위, 2000년 4월) 수상
- IEEE Korea Council 주최, 전국 학생 논문 Contest 장려상(3위, 1999년 12월) 수상
- 문화컨텐츠 진흥원(KOCCA), 한국문화예술진흥원: 前 자문위원, 前 과제 심사위원

품목정보

발행일
2023년 10월 10일
쪽수, 무게, 크기
193쪽 | 472g | 176*248*9mm
ISBN13
9791196290146

책 속으로

끝으로 미래의 전자책에 대해서 이야기를 하려고 한다.

메타버스가 말과 꿈으로만 끝나는 것이 아니라 충분히 현실이 될 수 있는 시기가 되면
3차원 공간에서의 전자책을 위한 새로운 파일 형식을 정의하고 이를 위해서
새로운 전자책 제작 작업을 해야만 하는 것일까?

이에 대한 우리의 해답은 단연코 No이다. 왜냐하면 naeilBook은 이미 완전한 3차원
코덱스용 전자책으로 설계 되었기 때문에 이런 모든 니즈(Needs)들을
충족시킬 수 있기 때문이다.

그 어떤 메타버스, 가상현실, 증강현실, 혼합현실의 시대가 오더라도 이미 만들어진
naeilBook은 어떤 추가 수정이나 손질없이 곧 바로 그 미지의 공간 속에 보여질 수 있고,
사람들은 그 환경 내에서 지금보다 더욱 편하게 독서를 즐기게 될 것이다.

--- 본문 중에서

출판사 리뷰

내펍(내일북 퍼블리셔)으로 전자책을 만드는데 필요한 기능들을 기초부터 심화까지 모든 과정을 담은 실습 교본이다. HTML코딩을 모르는 입문자도 과정만 익히면 전자책을 뚝딱 만들어 낼 수 있다. 내일북이 만들어진 역사를 먼저 탐독한다면 내펍을 좀더 잘 이해할 수 있을 것이다. Part 1에서는 전자책의 전반적인 것을 이야기한다. Part 2에서는 내펍(내일북 퍼블리셔)의 주요 기능들을 설명한다. Part 3에서는 내펍의 주요 기능들을 이용, 전자책(내일북, 내일북웹, ePub)을 만들어 보는 기초편이다. 내일북을 건너뛰어 ePub을 만들 수는 없으니 반드시 내일북을 만드는 과정을 거쳐야 한다. Part 4에서는 Part 3 기초편에서 하기엔 손이 많이 가는 정교한 작업들을 설명한다. 펼침표지를 자르는 방법, 양면으로 된 본문 내용을 한면으로 자르는 방법, 표에 들어간 텍스트를 정리하는 방법, ePub용 텍스트를 꾸미는 방법 등을 다룬다.

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