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소개

목차

01 서론
__1.1 하키 스틱 성장? 거짓말!
__1.2 성장이 멈추는 이유


02 문제 도출
__2.1 결함의 영향
__2.2 결함의 시각화
__2.3 여러분의 성장 비결은 얼마나 명확한가?


03 올바른 질문
__3.1 문제 범위 줄이기


I 단계 1: 아이디어
__추진할 만한 아이디어인가?
__도전
__루빅스 큐브의 딜레마
__비즈니스 기반 설계
__정확한 방향


04 고객 핵심과업 발견하기
__4.1 고객 핵심과업 발견하기
__4.2 사용할 수 있는 기법
__4.3 세일즈 사파리를 통한 학습
__4.4 고객 발견 인터뷰를 통한 학습
__4.5 상황별 질문을 통한 학습
__4.6 발전하기
__4.7 사례 연구 - 스탯플로는 어떻게 기회를 발견했는가?
__4.8 행동하기


05 경쟁 우위 찾기
__5.1 사용 가능한 기법
__5.2 무덤에서의 소풍
__5.3 제품 리뷰 분석
__5.4 경쟁 제품 사용자 테스트를 통한 학습
__5.5 타사 제품 판매를 통한 학습
__5.6 경쟁자와의 대화를 통한 학습
__5.7 발전하기
__5.8 사례 연구 - 히텐 샤와 마리 프로코펫은 경쟁자로부터 어떻게 배웠는가?
__5.9 행동하기


06 가치 만들기
__6.1 사용 가능한 기법
__6.2 전략적 포지셔닝 분석
__6.3 발전하기
__6.4 사례 연구 - 링크드인 세일즈 내비게이터는 어떻게 가치 제안을 찾았는가?
__6.5 행동하기


07 제품 아이디어 검증
__7.1 사용 가능한 기법
__7.2 사전판매를 통해 제품 검증하기
__7.3 발전하기
__7.4 사례 연구 - 드리프트는 어떻게 사전판매를 했는가?
__7.5 행동하기


II 단계 2: 스타트업
__잘 될까?
__도전
__기회
__발전하기
__모멘텀 생성 및 유지


08 가치 제공 평가하기
__8.1 고객 근접성(customer proximity) 생성
__8.2 사용 가능한 기법
__8.3 소규모 고객 리텐션 분석
__8.4 후속 이메일을 통한 학습
__8.5 고객 인터뷰 및 데모를 통한 학습
__8.6 발전하기
__8.7 사례 연구 - 짐 퓨얼은 어떻게 고객과의 거리를 좁혔을까?
__8.8 행동하기


09 이상적인 고객 프로필 다듬기
__9.1 사용 가능한 기법
__9.2 고 기대 고객 찾기
__9.3 발전하기
__9.4 사례 연구 - 슈퍼휴먼은 어떻게 고 기대 고객에게 집중했는가?
__9.5 행동하기


10 고객 가치의 반복적인 평가와 개선
__10.1 사용 가능한 기법
__10.2 방문자 기록 분석
__10.3 도그푸딩을 통한 학습
__10.4 고객 자문 위원회를 통한 학습
__10.5 발전하기
__10.6 사례 연구 - 플로타운은 초기 걸림돌을 어떻게 줄였을까?
__10.7 행동하기


11 제품 시장 적합성 평가
__11.1 사용 가능한 기법
__11.2 고객 리텐션 분석
__11.3 제품 시장 적합성 설문 조사
__11.4 발전하기
__11.5 사례 연구 - 페이팔의 제품 시장 적합성 발견
__11.6 행동하기


III 단계 3: 성장
__규모를 키울 수 있을까?
__도전
__오늘의 여러분을 만든 것이 내일의 여러분을 만들지는 않는다.
__사례 연구 - 왜 스탯플로는 고객 연구 전략을 바꾸었을까?
__기회
__명확한 행동


12 퍼널에서 새는 곳 발견하기
__12.1 사용 가능한 기법
__12.2 확보 - 트래픽 분석
__12.3 언어/시장 적합성 테스트
__12.4 매출 - 판매 과정으로부터의 학습
__12.5 부정적인 의견 분석
__12.6 리텐션 - 고객 성공으로부터 학습
__12.7 주요 행동 분석
__12.8 기능 인게이지먼트 분석
__12.9 제품 대체 행동 분석
__12.10 기쁨 분석
__12.11 고객 지원 대화 분석
__12.12 추천 - 제품 관련 입소문 분석
__12.13 순고객추천지수가 실패하는 경우
__12.14 발전하기
__12.15 사례 연구 - 그럽허브(Grubhub)는 어떻게 제품 사용 습관을 만들었을까?
__12.16 행동하기


13 고객의 제품 구매 이유 이해하기
__13.1 사용 가능한 기법
__13.2 행동 세분화를 통한 학습
__13.3 제품의 진정한 가치 이해하기
__13.4 발전하기
__13.5 사례 연구 - 클래리티가 최고 고객의 제품 구매 이유를 학습한 방법
__13.6 행동하기


14 판매 제품과 판매 방법 맞추기
__14.1?사용 가능한 기법
__14.2?회원 가입 이유 분석
__14.3?가치 창출 시간 분석
__14.4?발전하기
__14.5?사례 연구 - 판다독은 어떻게 최고의 메시지를 찾았나?
__14.6?행동하기


15 확장을 위한 최고의 고객 확보 채널 발견하기
__15.1?사용 가능한 기법
__15.2?고객 확보 채널 분석
__15.3?무료미엄 잠재력 분석
__15.4?발전하기
__15.5?사례 연구 - 브랜디스티는 어쩌다 잘못된 모델 시장 적합성을 갖게 되었나?
__15.6?행동하기


IV 단계 4: 확장
__얼마나 클 수 있을까?
__도전
__새로운 성장이 오는 곳
__기회
__비즈니스 발전시키기


16 가치 있는 제품 개선 사항 발굴하기
__16.1?사용 가능한 기법
__16.2?기능 사용 맥락 분석
__16.3?고객 이탈 이유 분석
__16.4?가치 요인 분석
__16.5?기능 실험을 통한 학습
__16.6?구매 의사 분석
__16.7?발전하기
__16.8?사례 연구 - 히텐 샤와 마리 프로코펫은 어떻게 FYI를 개선했는가?
__16.9?행동하기


17 다른 세그먼트 발굴하기
__17.1?사용 가능한 기법
__17.2?다른 시장의 매력 분석
__17.3?고객 인터뷰를 통한 학습
__17.4?신규 시장 세그먼트에 대한 판매 혹은 광고
__17.5?발전하기
__17.6?사례 연구 - 파퓰로는 어떻게 레드오션에서 블루오션으로 갔는가?
__17.7?행동하기


18 신규 고객 확보를 위한 제품 개선
__18.1?사용 가능한 기법
__18.2?자발적 피드백 분석
__18.3?외부 고객으로부터의 학습
__18.4?니즈 만족도 분석
__18.5?발전하기
__18.6?사례 연구 - 랜더는 어떻게 시장을 확장했을까?
__18.7?행동하기


19 신제품 제작 기회 발굴
__19.1?사용 가능한 기법
__19.2?발전하기
__19.3?사례 연구 - 프라핏웰은 제품 라인업을 어떻게 확장했는가?
__19.4?행동하기


V 단계 5: 성숙
__추가 성장 기회를 찾을 수 있을까?
__사례 연구 - VWO의 사용자 경험 하락 회피
__도전
__기회
__복리식 승리


20 빠른 실험을 통한 복리식 성장
__20.1?사용 가능한 기법
__20.2?A/B 테스팅을 통한 학습
__20.3 브랜드 제거 테스팅을 통한 학습
__20.4 발전하기
__20.5 사례 연구 - 로켓트립은 어떻게 목표에서 이탈했는가?
__20.6 행동하기


21 제품 적합성과 유효성 극대화하기
__21.1 사용 가능한 기법
__21.2 핵심 태스크 성공 분석
__21.3 현장 조사를 통한 학습
__21.4 가치 적합성 분석
__21.5 발전하기
__21.6 사례 연구 - 베이스캠프에 대해 시장이 어떻게 바뀌었는가?
__21.7 행동하기


22 남아 있는 성장 기회 평가하기
__22.1 사용 가능한 기법들
__22.2 사용자 기반 내 세그먼트 분석
__22.3 브랜드 인지도 평가
__22.4 발전하기
__22.5 사례 연구 - 메일침프는 사용자를 세분화하기 위해 온보딩을 어떻게 이용했는가?
__22.6 행동하기


23 매출과 이익 극대화
__23.1 사용 가능한 기법들
__23.2 일회성 요금 결제와 반복성 요금 결제 분석
__23.3 가격 연구 결과 학습
__23.4 발전하기
__23.5 사례 연구 - 북앤블룸은 어떻게 해외로 확장했는가?
__23.6 행동하기


VI 회고


24 학습 목표 조정
__24.1 지속적인 학습 = 지속적인 성장
__24.2 답에서 지식과 현실의 차이 발견하기
__24.3 사례 연구 - 사친과 그의 팀은 시장에 대한 가정을 어떻게 다듬었을까?
__24.4 발전하기


25 회사에서 작동시키기
__25.1 회사 진단
__25.2 회사 내 고객 연구 용이하게 만들기
__25.3 사례 연구 - 샘 라드너 박사는 어떻게 내부적으로 변화를 이끌었을까?
__25.4 고객 연구 기회 발견하기
__25.5 연구 질문 정의
__25.6 팀 내 의견 일치 이끌어 내기
__25.7 사례 연구 - 스탯플로는 어떻게 일치를 만들었는가?
__25.8 발전하기


26 결론
__26.1 몇 가지 경고
__26.2 마지막 당부


빌딩 블록
__1. 초기 수용자 발굴
__2. 인터뷰할 잠재 고객 모집
__3. 인터뷰할 사용자와 고객 모집
__4. 고객 인터뷰 준비
__5. 사용자와 고객 인터뷰 수행
__6. 사용자 테스트를 위한 태스크 정의
__7. 사용자 테스트 수행
__8. 효과적인 설문 조사 준비
__9. 북극성 지표 정의
__10. 사례 연구 - 회사 대 회사 대 소비자
__11. 고객 인사이트에 따른 행동
__12. 사례 연구 - 페더에서의 고객 기대 관리
__13. 고객 인사이트를 바로 실용화하기
__14. 사례 연구 - 기욤 카바네는 어떻게 학습을 한 단계 발전시켰을까?


부록 A 감사의 글
부록 B 다음 단계

저자 소개 2

에티엔 가르부글리

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Etienne Garbugli

에티엔 가르부글리는 기술, 제품 디자인 및 마케팅 분야에서 활동하고 있다. 그는 세 번의 스타트업 창업(Highlights, Flagback, HireVoice)과 다섯 번의 창업 및 기업가 활동 경험이 있으며 사용자 경험 연구 전문가이다. 2014년에는 《Lean B2B》를, 2022년에는 개정판을 출간했다. Lean B2B 방법론은 전 세계 수천 명의 기업가와 혁신가가 성공적인 비즈니스를 구축하는 데 도움을 주고 있다.
연세대학교 컴퓨터과학과를 졸업한 후 광주과학기술원에서 정보통신공학 박사 학위를 취득했으며, 삼성종합기술원을 거쳐 삼성전자에서 수석 연구원으로 근무했다. 옮긴 책으로 『계산기는 어떻게 인공지능이 되었을까?』, 『읽고 쓰고 소유하다』, 『이해하는 미적분 수업』, 『괄호로 만든 세계』, 『역사를 바꾼 영웅들』, 『10대를 위한 첫 코딩』, 『수학 천재의 비법 노트』, 『꿈꾸는 10대를 위한 로봇 첫걸음』, 『코더』 등이 있다.

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2023년 11월 25일
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ISBN13
9791140707539

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