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인공지능 시대의 IT기술의 이해
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책소개

목차

PART I 컴퓨터 기술의 이해

CHAPTER 01 IT기술과 정보화사회
1.1 IT기술과 디지털 혁명
1.1.1 디지털 혁명과 정보화사회
1.1.2 컴퓨터의 발전과 세대별 배경
1.2 정보화사회와 컴퓨터의 활용
1.2.1 컴퓨터 유형의 분류
1.2.2 정보화사회와 정보통신
1.3 컴퓨터 시스템의 정보 표현
1.3.1 2진법과 16진법 수의 체계
1.3.2 비트, 바이트, 워드
1.3.3 문자 표현 코드 시스템
1.3.4 한글 표현을 위한 코드
연습문제

CHAPTER 02 컴퓨터 시스템의 이해
2.1 컴퓨터 시스템의 구성
2.1.1 컴퓨터 시스템의 구성요소
2.1.2 개인용 컴퓨터의 구성 및 기능
2.2 처리장치(Processing Unit)
2.2.1 CPU와 마이크로프로세서의 기능
2.2.2 마이크로프로세서의 발전
2.2.3 GPU(Graphics Processing Unit)
2.3 저장장치
2.3.1 메모리 시스템의 계층적 구조
2.3.2 주기억장치
2.3.3 자기 디스크 시스템(Magnetic Disk System)
2.3.4 광디스크 시스템(Optical Disk System)
2.3.5 기타 저장장치 시스템
2.4 컴퓨터 주변기기
2.4.1 입력장치
2.4.2 출력장치
연습문제

CHAPTER 03 시스템 소프트웨어의 구성
3.1 시스템 소프트웨어의 체계
3.1.1 소프트웨어의 개념
3.1.2 시스템 소프트웨어의 계층적 체계와 기능
3.2 운영체제(OS)
3.2.1 운영체제의 개념과 발전
3.2.2 운영체제의 기능
3.2.3 운영체제의 분류 및 사례
3.3 프로그래밍 언어 및 컴파일러
3.3.1 프로그래밍 언어와 컴파일러의 기능
3.3.2 초기 프로그래밍 언어
3.3.3 절차적 프로그래밍 언어
3.3.4 객체지향 언어
3.3.5 제4세대 언어 및 기타 언어
3.4 데이터베이스 관리시스템(DBMS)
3.4.1 데이터베이스의 개념
3.4.2 DBMS의 원리
3.4.3 DBMS의 종류 및 활용
연습문제

CHAPTER 04 프로그램 개발과 응용 소프트웨어
4.1 자료구조와 알고리즘
4.1.1 프로그래밍의 기초
4.1.2 자료구조의 유형
4.1.3 알고리즘의 개념
4.2 소프트웨어 개발 방법론
4.2.1 소프트웨어 공학
4.2.2 소프트웨어 개발 단계 및 도구
4.2.3 소프트웨어 프로세스 모델
4.3 응용 소프트웨어의 분류
4.3.1 응용 소프트웨어의 활용 및 배포
4.3.2 사무용 소프트웨어
4.3.3 전자상거래
4.3.4 기업관리 시스템 : ERP, CRM, SCM
연습문제

PART II 정보통신과 인터넷

CHAPTER 05 정보통신과 모바일 컴퓨팅
5.1 통신과 네트워크
5.1.1 정보통신이란?
5.1.2 컴퓨터 네트워크
5.1.3 컴퓨터망의 구성
5.1.4 네트워크의 종류
5.2 인터넷망
5.2.1 인터넷 인프라의 구성
5.2.2 무선 인터넷망과 모바일 인터넷망
5.2.3 홈네트워크에서 인터넷망의 구성
5.3 모바일 컴퓨팅 환경의 발전
5.3.1 인터넷 환경의 발전과 모바일 혁명
5.3.2 이동통신 기술의 발전
5.4 모바일 기기와 플랫폼
5.4.1 모바일 플랫폼의 활용
5.4.2 모바일 운영체제
5.4.3 모바일 웹브라우저
5.5 모바일 애플리케이션
5.5.1 모바일 앱, 모바일 웹, 하이브리드 앱
5.5.2 주요 모바일 서비스
연습문제

CHAPTER 06 인터넷 웹서비스
6.1 인터넷 역사와 사용환경
6.1.1 인터넷의 개념과 발전 과정
6.1.2 인터넷의 전송방법과 주소체계
6.2 웹(WWW)과 홈페이지
6.2.1 하이퍼미디어와 웹
6.2.2 웹 브라우저의 발전
6.2.3 웹 브라우저의 기능
6.2.4 웹페이지와 HTML 문서
6.3 인터넷/웹 기반 서비스
6.3.1 기존의 인터넷 서비스
6.3.2 포털사이트와 검색엔진
6.3.3 채팅 및 메신저 서비스
6.3.4 온라인 커뮤니티 서비스
6.4 웹2.0의 소개
6.4.1 웹2.0의 개념
6.4.2 웹2.0 기술
6.4.3 웹2.0 서비스
6.4.4 소셜미디어의 발전
연습문제

CHAPTER 07 정보보안 및 윤리
7.1 정보보안의 개념
7.1.1 정보보안의 개념 및 환경
7.1.2 정보보안 서비스의 유형
7.2 컴퓨터 악성/유해 프로그램 및 해킹
7.2.1 컴퓨터 악성/유해 프로그램
7.2.2 스팸 메일
7.2.3 해킹과 크래킹(Hacking and Cracking)
7.2.4 악성/유해 프로그램과 해킹으로부터 정보보호
7.3 네트워크와 정보보안
7.3.1 방화벽(Firewall)의 기능
7.3.2 네트워크 보안
7.3.3 무선 네트워크와 보안 기술
7.4 정보보안을 위한 암호화 및 인증
7.4.1 암호화 기술
7.4.2 인증
7.5 정보화사회의 윤리
7.5.1 인터넷 윤리
7.5.2 컴퓨터 범죄
연습문제

PART III IT기술의 활용

CHAPTER 08 멀티미디어와 메타버스
8.1 멀티미디어의 개념과 환경
8.1.1 멀티미디어의 개념
8.1.2 멀티미디어 기술의 발전
8.1.3 멀티미디어 시스템의 구성
8.2 멀티미디어 데이터의 처리
8.2.1 이미지와 그래픽 기술
8.2.2 사운드 처리 기술
8.2.3 애니메이션 기술
8.2.4 동영상의 개념과 압축 표준
8.3 확장현실 기술: VR, AR, MR 그리고 XR
8.3.1 확장현실의 개념
8.3.2 가상현실 기술
8.3.3 증강현실 및 혼합현실 기술
8.4 메타버스
8.4.1 메타버스의 개요
8.4.2 메타버스의 유형
8.4.3 메타버스의 발전과 관련 기술
연습문제

CHAPTER 09 인공지능의 이해
9.1 인공지능이란?
9.1.1 인공지능의 정의
9.1.2 튜링 테스트: 모방 게임(Imitation Game)
9.1.3 인공지능의 역사
9.2 인공지능의 요소 기술
9.2.1 탐색
9.2.2 지식표현과 추론
9.3 기계학습과 딥러닝
9.3.1 기계학습
9.3.2 인공신경망
9.3.3 딥러닝
9.3.4 전이학습과 생성형 인공지능
9.4 인공지능 활용 분야
9.4.1 컴퓨터 비전과 패턴 인식
9.4.2 자연어 처리
9.4.3 지능형 로봇
연습문제

CHAPTER 10 초연결 사회와 IT기술
10.1 사물인터넷(IoT)
10.1.1 유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing)과 사물인터넷
10.1.2 사물인터넷의 기반 기술과 활용
10.2 클라우드 컴퓨팅
10.2.1 클라우드 컴퓨팅의 개념
10.2.2 클라우드 컴퓨팅의 구성
10.3 웨어러블과 헬스케어
10.3.1 웨어러블 컴퓨터
10.3.2 헬스케어
10.4 스마트 사회
10.4.1 스마트홈
10.4.2 스마트 시티
10.4.3 스마트카
10.4.4 스마트 공장
연습문제

CHAPTER 11 디지털 라이프의 발전
11.1 디지털 라이프의 개요
11.2 금융서비스와 핀테크
11.2.1 초연결사회에서 핀테크 기술의 발전
11.2.2 핀테크의 영역
11.3 빅데이터와 데이터 분석
11.3.1 빅데이터의 소개
11.3.2 빅데이터 분석과 활용
11.4 디지털 방송과 IPTV
11.4.1 디지털 방송과 HDTV
11.4.2 IPTV 서비스
11.5 HCI와 감성컴퓨팅
11.5.1 HCI 소개
11.5.2 인터페이스 기술
11.5.3 감성컴퓨팅
연습문제

PART IV 정보화 사회의 발전

CHAPTER 12 디지털 콘텐츠 기술과 산업
12.1 디지털 콘텐츠의 소개
12.1.1 디지털 콘텐츠의 개념
12.1.2 디지털 콘텐츠 산업의 특성
12.1.3 콘텐츠의 유통을 위한 디지털 저작권 관리
12.2 디지털 콘텐츠의 분야별 특성
12.2.1 디지털 콘텐츠 시장의 동향
12.2.2 게임
12.2.3 디지털 방송 및 디지털 영상
12.2.4 e-러닝 및 전자책
12.2.5 디지털 음악과 온라인 정보콘텐츠
12.3 문화콘텐츠 - 문화와 디지털 콘텐츠
12.3.1 문화콘텐츠와 문화기술(CT) 산업
12.3.2 디지털 문화재
연습문제

CHAPTER 13 정보화 사회의 발전과 미래
13.1 정보화사회의 발전
13.1.1 미래의 정보화사회
13.1.2 정보산업의 발전 방향
13.2 미래의 컴퓨팅 기술
13.2.1 차세대 컴퓨팅의 요소기술
13.2.2 차세대 컴퓨팅 기술의 활용
연습문제

저자 소개 2

서울대학교 계산통계학과 졸업 한국과학기술원(KAIST) 전산학과(공학박사) 숙명여자대학교 인공지능공학부 교수, 명예교수 주요 경력 - 휴먼컴퓨터 창업/연구소장 - 삼보컴퓨터 프린터개발부 부장 - 건국대학교 컴퓨터과학과 교수 - University of Colorado 교환교수 - 한국멀티미디어학회 회장, 명예회장 - 한국전자출판학회 회장, 명예회장 - 한국정보과학회 부회장 - ISO/IEC SC34 국제표준제정위원회 WG2 분과위원장 - 2020년 정보문화유공 장관표창 수상 - 2021년 정보문화유공 녹조근정훈장 수상 관심 분야: HCI, 멀티미디어,
서울대학교 계산통계학과 졸업
한국과학기술원(KAIST) 전산학과(공학박사)
숙명여자대학교 인공지능공학부 교수, 명예교수

주요 경력
- 휴먼컴퓨터 창업/연구소장
- 삼보컴퓨터 프린터개발부 부장
- 건국대학교 컴퓨터과학과 교수
- University of Colorado 교환교수
- 한국멀티미디어학회 회장, 명예회장
- 한국전자출판학회 회장, 명예회장
- 한국정보과학회 부회장
- ISO/IEC SC34 국제표준제정위원회 WG2 분과위원장
- 2020년 정보문화유공 장관표창 수상
- 2021년 정보문화유공 녹조근정훈장 수상
관심 분야: HCI, 멀티미디어, 컴퓨터 그래픽스, 웹 프로그래밍, 전자출판

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서울대학교 계산통계학과 졸업 University of Minnesota, Twin Cities(공학박사) 현재 국민대학교 소프트웨어학부 교수 주요 경력 - 국민대학교 SW중심대학 사업단장 - 한국컴퓨터통신연구회(OSIA) 부회장 - 한국정보과학회 부회장 - 한국통신학회 상임이사 - IBM T.J. Watson Research Center Advisory Software Engineer - 현대전자산업주식회사 과장 관심분야: 컴퓨터 네트워크, 소셜 네트워크 서비스, 블록체인

품목정보

발행일
2024년 01월 22일
쪽수, 무게, 크기
424쪽 | 200*250*30mm
ISBN13
9791192932491

출판사 리뷰

이 책의 특징

첫째, 하드웨어 및 소프트웨어 등 컴퓨터의 기본 이해뿐 아니라 메타버스, 초현실사회, 디지털라이프 등 최신 IT기술의 영역도 많이 다루도록 구성하였다. 둘째, IT기술의 핵심 원리와 함께 활용 분야에 대해 최신자료를 활용하여 발전방향을 소개하도록 하였다. 셋째, 인공지능 시대를 살아가는 데 필요한 IT기술의 개념을 전공에 상관없이 이해하고 각 분야에서 필요한 상식을 얻어갈 수 있도록 그림과 함께 쉽게 설명하였다.

이 책의 내용

이 책은 4개의 파트에 모두 13개 장으로 구성되어 있다. 첫 번째 파트는 컴퓨터 기술에 대한 전반적인 이해이다. 1장에서는 컴퓨터의 역사와 함께 정보화 사회의 발전동향, 그리고 숫자와 정보의 표현 방법을 설명하였다. 2장은 컴퓨터 시스템의 작동원리와 구성요소를 소개하고, 3장에서는 운영체제, 프로그래밍 언어, 데이터베이스 등의 시스템 소프트웨어를 설명하였다. 4장에서는 프로그램 개발에 필수적인 자료구조, 알고리즘, 소프트웨어 공학의 개념을 설명하고, 다양한 응용 소프트웨어를 소개하였다. 두 번째 파트는 우리가 수많은 정보를 접하는 수단인 정보통신 기술과 인터넷 기술에 대한 소개이다. 5장에서는 정보통신기술과 컴퓨터 네트워크 및 모바일 컴퓨팅 기술을 설명하고, 6장에서는 웹의 기본 개념과 다양한 서비스를 소개하였다. 7장에서는 최근 사회적 이슈로 대두되고 있는 정보보안 및 정보화사회의 윤리를 다루었다.

세 번째 파트는 기존의 컴퓨터 개론서가 소홀히 취급하고 있는 최신 IT기술의 동향에 대한 소개이다. 8장에서는 멀티미디어 기술과 함께 가상현실/증강현실/혼합현실과 메타버스에 대하여 소개하고, 9장에서는 4차 산업혁명에서 가장 핵심 기술인 인공지능에 대하여 이해하기 쉽게 설명하였다. 10장에서는 초연결사회를 구현하고 있는 사물인터넷 및 클라우드 컴퓨팅 기술과 스마트사회를 설명하고, 11장은 빅데이터, 핀테크, 디지털방송, HCI 등 디지털라이프에 관련된 기술을 소개한다. 마지막 파트에서 12장은 디지털콘텐츠 분야에서 어떤 기술과 어떤 산업으로 구성되어 있는지 살펴보고, 13장에서는 정보화 사회와 미래의 IT산업이 어떻게 발전해 나갈지 전망하도록 하였다.

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