이 상품은 구매 후 지원 기기에서 예스24 eBook앱 설치 후 바로 이용 가능한 상품입니다.
|
1장 얼랭을 사용해야 하는 이유1-1 서버란 무엇인가?1-2 모바일 세상과 서버1-3 얼랭에 대해서1-4 얼랭과 다른 언어의 비교1-4-1 C++, Java와의 비교1-4-2 Node.js와의 비교1-4-3 도구는 도구일 뿐1-5 얼랭 프로그래머의 자세2장 개발 환경 구축2-1 준비물2-2 얼랭(Erlang) 설치2-2-1 얼랭 쉘 (Erlang Shell)2-2-2 Erlang Data Type2-2-3 PATH 환경 설정2-3 Git 설치2-4 Rebar 설치2-5 IntelliJ IDEA 설치2-5-1 Erlang Plugin 설치2-6 프로젝트 설정2-7 기본 파일 추가3장 기본 모바일 서버 만들기3-1 서버 설계3-1-1 Concurrency와 Parallelism3-1-2 얼랭의 방식3-2 기본 모바일 서버 만들기3-2-1 컴퓨터 네트워크3-2-2 프로토콜(Protocol) 정의3-2-3 HTTP3-2-4 얼랭의 HTTP Server3-2-5 Cowboy 사용하기3-2-6 Cowboy Router, Handler 작성3-2-7 모바일 앱 연동4장 로그인4-1 로그인(Login)4-1-1 API 설계4-1-2 HTTP Method4-1-3 API 정의4-2 기능 구현4-2-1 Cowboy router4-2-2 URL Parser4-2-3 Dynamic Code Loading4-2-4 /login, /join4-2-5 ETS와 Dets4-3 모바일 앱 연동4-4 문제점5장 데이터베이스5-1 데이터베이스란5-1-1 ACID 트랜잭션(Transaction)5-1-2 CAP 정리5-1-3 얼랭과 데이터베이스5-2 Mnesia5-2-1 Record5-2-2 Schema와 얼랭 노드5-2-3 Table 생성5-2-4 쓰기 읽기5-3 DB 연동 구현5-4 모바일 앱 연동6장 유저 세션6-1 User session6-1-1 Erlang Process6-1-2 Process Internals6-1-3 Process 생성6-1-4 Message 전달 및 받기6-1-5 Links6-2 구현하기6-2-1 User Session Process 생성6-2-2 Session Key6-2-3 Point 저장 기능 추가6-2-4 자동 로그아웃6-3 모바일 앱 연동6-4 코드 보완7장 푸시 알림7-1 푸시 알림이란?7-1-1 무선 이동통신7-1-2 푸시 알림7-1-3 Google Cloud Messaging7-1-4 Apple Push Notification Service7-2 구현하기7-2-1 서버 API 추가7-2-2 /users/token 구현7-2-3 GCM 구현7-2-4 APNs 구현7-3 안드로이드 앱과 연동7-4 보완 해야 할 기능8장 채팅과 메신저8-1 채팅과 메신저8-1-1 WhatsApp 메신저8-1-2 League of Legends8-2 설계하기8-3 OTP application8-3-1 gen_server8-3-2 gen_fsm8-3-3 gen_event8-3-4 supervisor8-4 구현하기8-4-1 채팅방 지배인8-4-2 채팅방 관리자8-4-3 채팅방 사용하기8-4-4 복구 테스트9장 랭킹과 알고리즘9-1 랭킹9-2 정렬 알고리즘9-1-1 lists9-1-2 ordsets, orddict9-1-3 sets, dict9-1-4 gb_trees, gb_sets9-1-5 ets9-1-6 maps9-2 성능 측정9-2-1 Pseudo Random Number Generator9-2-2 시간 계산9-3 랭킹 구현10장 보안10-1 보안의 기본10-1-1 클라이언트 보안10-1-2 서버 보안10-2 암호화10-2-1 Base6410-2-2 MD5, SHA-110-2-3 DES, AES10-2-4 RSA10-2-5 Diffie-Hellman key exchange10-2-6 SSL/TLS10-3 실전 사례10-3-1 패스워드 저장10-3-2 패킷 암호화10-3-3 모바일 결제 검증11장 분산 컴퓨팅11-1 Distributed Erlang11-1-1 Nodes11-1-2 RPC11-1-3 Remote Processes
|
|
만들면서 이해하는 모바일 서버 프로그래밍 입문서다. 이제 서버도 모바일 시대에 맞는 기술을 적용해야 한다. 이 책은 모바일 시대에 ‘딱 들어맞는’ 서버 프로그램을 어떻게 만들 것인가에 관한 책이다. 서버 구축 언어로는 얼랭을 쓰고 있다. 6억명의 유저가 초당 100만건의 메시지를 만들어내는 왓츠앱(WhasApp)이나 동시접속자 800만명을 커버하는 리그오브레전드의 채팅시스템이 얼랭으로 구축되어 있다. 이러한 시스템의 근본원리를 이해할 수 있고 만들어낼 수 있는 기술을 담고 있는 책이다.샘플원고 살펴보기 → www.roadbook.co.kr/148모바일 서버는 어떻게 만들어지는지 궁금한 개발자항상 배우기를 즐겨하는 열정있는 개발자모바일 서버 프로그래밍에 딱 맞는 얼랭을 배우자! 얼랭은 서버 프로그래밍에 최적화된 프로그래밍 언어이면서 도구이다. 세계 최대의 메신저 서비스인 왓츠앱(WhatsApp)이나 리그오브레전드로 유명한 라이엇게임즈 및 수많은 회사들이 서버 시스템을 구축하는 데 얼랭을 사용하고 있다. 모바일 서버의 구조가 궁금하다면 이 책으로! 이 책은 얼랭을 구현언어로 선택하였지만, 모바일 서버가 어떻게 구성되는지에 관한 기반지식도 함께 제공하고 있다. 얼랭으로 구현도 해보면서 실제 모바일 서버는 어떻게 만들어야 하는지 그 원리까지 익힐 수 있다.초보자가 쉽게 따라 할 수 있는 구성! 얼랭을 이용해서 실제 서버 프로그램을 제작해볼 수 있도록, Windows 기반의 개발 환경에서 초보자가 쉽게 따라할 수 있는 구성으로 되어 있다. 예제 코드를 기반으로 여러분은 실제 서비스에 사용할 수 있는 서버 프로그램을 만들 수 있을 것이다. 얼랭에 대해 알지 못해도 얼랭이 무엇이다 라는 감을 잡을 수 있도록 최소한의 설명을 추가하였다. 한국에서도 얼랭을 사용해서 보다 쉽고 빠르고 안정적인 서버 시스템을 구축하는 개발자들이 늘어 났으면 하는 바람이 있다. 혹은 얼랭을 사용하지 않더라도 서버를 구축한다는 것이 어떤 의미인지 기초를 쌓을 수 있는 역할을 이 책이 해주었으면 좋겠다. 그래서 많은 사람들과 재미있고 더 멋진 서버를 구현하는 방법에 대해 이야기를 나누고 싶다.
|