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PART 1 : 소개
Chapter 01 사진현실주의 Chapter 02 수학과 컴퓨터 그래픽 개념의 복습 PART 2 : 장면 설명 Chapter 03 렌더맨에서의 모델과 장면 설명 Chapter 04 지오메트릭 프리미티브 Chapter 05 실사주의적인 장면의 복잡성 Chapter 06 PhotoRealistic 렌더맨의 효과적인 사용 PART 3 : 쉐이딩 Chapter 07 쉐이딩 언어의 소개 Chapter 08 텍스춰 매핑과 치환 Chapter 09 조명 모델과 광원 Chapter 10 패턴 생성 Chapter 11 쉐이더 안티얼라이징 Chapter 12 절차적인 쉐이더 갤러리 PART 4 : 여러가지 트릭 Chapter 13 조명을 통한 스토리텔링, CG의 전망 Chapter 14 컴퓨터 영화 촬영 기술을 위한 조명 제어 Chapter 15 시각적인 효과를 위한 체적 측정 쉐이더 Chapter 16 렌더맨을 사용한 논포토리얼리스틱 렌더링 Chapter 17 PRMan에서의 광선 추적 |