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[첫째마당] 나만의 아이폰 앱 만들기 ? 준비 단계
01 어떤 앱을 만들까? 01-1 앱을 제작하기 전에 고려해야 할 사항 01-2 어떤 앱을 만들까? 01-3 개발환경 구축에 필요한 시스템 01-4 앱 개발을 위한 참고 사이트 02 Xcode로 첫 번째 앱 만들기 02-1 Xcode 설치하기 02-2 Xcode의 템플릿 구경하기 - 프로젝트 생성 02-3 첫 번째 앱 만들며 Xcode에 적응하기 02-4 UI 컨트롤 적용 - 버튼 추가하기 02-5 UI 컨트롤 적용 - 웹페이지가 뜨는 웹뷰 만들기 02-6 UI 컨트롤 적용 - 텍스트 뷰 추가하기 02-7 UI 컨트롤 적용 - 이미지 뷰 추가하기 02-8 iOS의 UI 컨트롤 총정리 [개념 잡기] 오브젝티브 - C 기본기 닦기 1. 오브젝티브 - C의 특징 2. 오브젝티브 - C의 기본 - 클래스 이해하기 3. 클래스 내의 다른 클래스들 사용하기 4. 이벤트 대신 받기 - Delegate 5. 클래스 간 연동을 위한 규칙 선언 - @protocol 6. 함수 포인터를 구현해 보자 - @selector 7. 변수와 배열 클래스 [둘째마당] 아이폰 앱 개발 ? 기본 편 03 계산기 앱 03-1 신규 프로젝트 생성하기 - [Single View Application] 템플릿 03-2 인터페이스 빌더를 이용해 버튼과 라벨 설정하기 03-3 ViewController 인터페이스 구현하기 03-4 ViewController 클래스 구현하기 03-5 ViewController 클래스 내 이벤트 핸들러 구현하기 [도전] 일반용 전자계산기 완성하기 04 알람시계 앱 04-1 신규 프로젝트 생성하기 04-2 화면 전환을 위한 RootViewController 클래스 04-3 알람시계 화면 구현하기 - MainViewController, MainClockView 클래스 04-4 알람 설정 화면 구현하기 - SetupViewController 클래스 [도전] 아날로그/디지털 방식의 스톱워치 앱 만들기 05 스노우 애니메이션 앱 05-1 2개의 화면 인터페이스 구현하기 ? RootViewController 05-2 SnowAniViewController 클래스 구현하기 05-3 앱 정보 화면 구현하기 - SnowInfoViewController 클래스 [도전] 내리는 눈이 쌓이는 애니메이션 효과 만들기 06 스케치 앱 06-1 스케치 기능을 실행할 수 있는 기본 인터페이스 구현하기 06-2 모든 정보를 저장해 줄 PointData 생성하기 06-3 캔버스 만들기 - MainPainterView 클래스 06-4 설정 화면 구현하기 - PainterSetupViewController 클래스 [도전] 페인터 앱에 여러 가지 도형을 만드는 기능 추가하기 셋째마당 아이폰 앱 개발 ? 중고급 편 07 이미지 프로세싱 앱 07-1 메인 화면의 인터페이스 구현하기 07-2 ImageProcessing 생성하기 [도전] 이미지를 확대하거나 윤곽선을 검출하는 기능 구현하기 08 녹음기 앱 08-1 녹음기 앱에 필요한 라이브러리와 클래스 08-2 녹음 기능 구현하기 - RecordViewController 클래스 08-3 오디오 레벨을 계기판으로 보여주기 - MeterGaugeView 클래스 08-4 녹음 정보를 조회, 저장, 삭제하기 - RecordDataBase 클래스 08-5 오디오 파일 재생하고 관리하기 - RecordListViewController 클래스 [도전] 오디오 큐 서비스를 이용해 녹음기 앱 만들기 09 메신저 앱 09-1 메신저 앱을 위한 기본 인터페이스 구현하기 09-2 로그인 화면 구현하기 - SetupViewController 클래스 09-3 회원 정보 리스트 관리하기 - MemberListViewController 클래스 09-4 대화창 구현하기 - ChatViewController 클래스 09-5 네트워크 기능 구현하기 - NetWorkController 클래스 09-6 ChatDataBase 클래스 구현하기 [도전] 메신저 앱의 통신 방법을 NSStream 방식으로 변환하기 10 커버플로우 앱 10-1 ‘시크릿 카드’ 앱을 위한 신규 프로젝트 생성 10-2 여러 장의 이미지로 커버플로우 표현하기 - MainViewController 클래스 10-3 커버플로우 클래스 10-4 CardViewController 클래스 10-5 ShareViewController 클래스 도전 트위픽(Twipic)에 이미지 데이터 업로드하기 11 앱스토어에 올리기 11-1 iOS 개발자로 등록하기 11-2 인증서와 개발 기기 등록하기 11-3 Ad Hoc으로 테스트용 ipa 만들고 기기에 설치하기 11-4 내 앱을 앱스토어에 등록하기 11-5 얼마나 팔리고 있을까? - 앱 판매 현황 보기 11-6 앱 업데이트하기 [참고하기] 주로 사용하는 UI 프로퍼티 및 메서드 1. UILabel 2. UIButton 3. UISlider 4. UIImageView 5. UITextView 6. UIWebView 7. UITableView 8. UITabelViewDataSource 9. UIScrollView |
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안녕하세요 이 책의 편집자입니다.
2014-05-02
이 책을 구입한 독자 여러분께 감사드리며..
Do it! 아이폰 앱 프로그래밍 정오표, 안내해 드립니다. http://www.easyspub.com/12107 |
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입문자도 할 수 있다!
생소한 Xcode 5.1 가이드, 오브젝티브-C 개념 잡기부터 앱스토어 등록까지! 낯선 오브젝티브-C와 Xcode 그리고 복잡한 앱 등록 과정 때문에 iOS용 앱 개발을 망설였다면, 이 책을 선택해도 좋다. 코드 한 줄 몰라도 이 책 한 권이면 아이폰, 아이패드 앱의 기본 앱을 만들 수 있으며 프로그래밍에 대한 기본을 아는 개발자라면 중고급 앱까지 도전할 수 있다. 이 책은 간단한 앱을 완성해가며 Xcode의 인터페이스에 완벽 적응하도록 도와주고, 오브젝티브-C는 앱을 만드는 데 필요한 문법 중심으로 빠르게 정리하도록 이끌어 준다. 또한 애플 개발자로 등록 후, 유료 앱을 올리기부터 판매 내역 확인까지 전 과정을 체계적인 순서로 알려주기 때문에 아이폰 앱 프로그래밍을 처음 해보는 사람도 앱 개발에 도전할 수 있다. 그뿐만 아니라 Xcode에 새롭게 추가된 인터페이스 제작 도구인 스토리보드 방식에 대해서도 친절하게 설명하고 있다. 현직 프로그래머의 앱을 공개한다! 앱스토어에 올라간 유료 앱까지 실제 과정을 하나씩 직접 만들어보며 배운다! 누구나 앱 개발을 처음 시작할 때 '과연 앱을 만들 수 있을까?'라는 고민을 한다. 이 책의 저자들은 현재 앱스토어에 유료 앱을 올려 판매하고 있는 개발자들로, 이 책의 독자를 위해 완성된 앱을 모두 제공한다. 독자는 이 책에서 공개한 프로젝트의 모든 소스와 기술들을 자유자재로 수정하고, 업그레이드하여 자신의 유료 앱으로 새롭게 등록해도 된다. 이제 이 책 한 권이면, iOS 프로그래밍을 처음 접하는 초보자라도 쉽게 앱 제작에 도전해 볼 수 있을 것이고, 기존 앱 개발자들은 프로그래머로서의 생산성을 향상할 수 있을 것이다. - 앱 소스 다운로드 : www.easyspub.com → 게시판 → 자료실 입문용 앱은 물론, 8개의 프로젝트 소스를 하나하나 해설해 놓았다! 메신저 앱을 위한 서버용 프로그램까지 무료로 제공! 이 책은 프로그래머의 생산성을 결정적으로 향상시켜 줄 기능을 소스와 함께 모두 무료로 제공한다. 카카오톡 같은 메신저 기능, 터치로 그림을 그릴 수 있는 드로잉 기능, 페이스북 연동, 사진 필터 만들기, 카드가 흘러가듯 넘어가는 커버플로우 등의 기능들은 조금만 변형하면 앱스토어에 올려도 될 만큼 잘 정리되어 있으며 내 앱의 완성도를 높여줄 것이다. 게다가 메신저 앱을 구현하기 위해 필요한 서버용 프로그램까지 함께 다운로드받을 수 있다. 각 장의 첫 페이지에는 완성된 앱의 모습과 그 앱에 담겨있는 기능들을 보여주고 있다. 그리고 각 장의 마지막 페이지에 있는 [도전해 보세요] 코너에서는 앱을 업그레이드시키는 과정과 함께 새로운 기능과 해결 방법을 함께 제시한다. 책 속의 예제를 하나씩 프로그래밍을 하다 보면 어느 순간, ‘나도 앱을 만들어 판매할 수 있겠구나’라는 자신감을 얻게 될 것이다! |