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CHAPTER 01 MAX 기본 설정 수정하기
01 MAX 기본 설정 수정하기 02 색상테마 바꾸기 03 시스템 설정 수정하기 04 자동 스냅변경 스크립트 설치하기 05 단축키 설정하기 06 단위체계 바꾸기 07 Command Panel에 명령 등록하기 08 설정 백업 및 복구 09 화면 구성 10 뷰포트 이해하기 CHAPTER 02 기본형 오브젝트 01 Box 02 Cone 03 Sphere 04 GeoSphere 05 Cylinder 06 Tube 07 Torus 08 Pyramid, Teapot, Plane 09 ChamferBox 10 ChamferCyl 11 OilTank, Capsule 044 CHAPTER 03 기본 변형 도구 01 Move, Copy, Object Snap 1 02 Move, Copy, Object Snap 2 과제 연습예제 1 03 Pivot Center, Rotate 04 Rotate, Copy, Mirror 과제 연습예제 2 05 Align 06 Pivot 이동 과제 연습예제 3 07 Copy 옵션, Instance 08 Local축의 이해 09 Array 과제 연습예제 4 CHAPTER 04 단면형 오브젝트 01 기본 도형 02 자유 곡선 편집하기 - Vertex Types 과제 기본 도형, 곡선 03 Convert to Editable Spline, Attach, Weld 04 Fillet, Outline, Boolean 05 Trim, Chamfer 06 대칭 도형 그리기 - Mirror, Instance의 활용 과제 Editable Spline 예제1 07 Connect, 3차원 도형 0 8 Convert to Editable Spline 기타 명령들 과제 Editable Spline 예제2 09 파이프형 오브젝트 - Rendering 10 파이프형 오브젝트 - Sweep과 비틀기 - Twist 11 돌출형 오브젝트 - Extrude 12 회전형 오브젝트 - Lathe 13 3차원 곡선을 활용한 모델링 - Sweep 과제 단면오브젝트 모델링 예제1 14 단면의 형태가 같은 오브젝트 - Bevelprofile 15 단면의 형태가 변하는 오브젝트 - Loft 과제 단면오브젝트 모델링 예제2 16 전등 - Lathe, Sweep 17 욕실용품 - Lathe, Extrude, Sweep CHAPTER 05 폴리곤 편집 01 같은 모양으로 면 나누기 - Inset, Extrude 02 정점 하나로 모으기 - Weld, Cut, Collaps 03 두께가 같은 책장 - Inset, Chamfer 간격 조정 04 Inset, Connect, Extrude, Chamfer 1 과제 폴리곤 에디팅 기초 1 05 구멍 뚫린 둥근 박스 - Connect, Bridge, Bend 06 안으로 들어간 폴리곤 - Boder, Cap 07 두께가 같은 오브젝트 - Shell 08 Inset, Connect, Extrude, Chamfer 2 0 9 Convert to Editable Poly 의 기타 명령들 과제 폴리곤 에디팅 기초 2 CHAPTER 06 기타 명령들과 폴리곤 편집의 응용 01 ProBoolean과 Editable Poly 02 곡선형 책장 만들기 - Spacing Tool과 Array 과제 폴리곤 에디팅 응용 1 03 대칭형 오브젝트 - Symmetry 04 라인 그대로 엣지 만들기 - Shape Merge 05 모델의 일부만 변형하기 - Bend 06 Boolean을 사용하지 않고 모델링하기 07 Nomal Align을 활용한 졸대 붙이기 과제 폴리곤 에디팅 응용 2 08 다이아몬드 - Chamfer, ProBoolean 과제 폴리곤 에디팅 응용 3 CHAPTER 07 자유 곡면 01 곡면 모델링의 이해 1 - Subdivision Surface 02 곡면 모델링의 이해 2 - Subdivision Surface 03 곡면 모델링의 이해 3 - Subdivision Surface 04 곡면 모델링의 이해 4 - Subdivision Surface 05 Smoothing Group을 활용한 각진 모서리 과제 기초 곡면 모델링 연습 (1) 06 1인용 쇼파 - Use NURMS, Sweep 07 DAR 체어 - Use NURMS, Shell, Sweep 08 블루프린트를 활용한 모델링 - 세면기 CHAPTER 08 V-Ray 맴핑과 렌더링 01 간단한 실내공간 모델링하기 02 브이레이 재질 지정하기 VRayMtl 03 카메라 설치와 VraySun을 활용한 렌더링 04 V-Ray Light와 V-Ray IES 활용하기 05 캐드 도면을 활용한 건축물 모델링 06 계단, 난간 모델링하기 07 창호 모델링하기 08 구조체 재질 지정하기 09 건물 렌더링 - 외부, 내부 과제 카메라 세팅 10 건물 렌더링 - 입면도, 아이소메트릭, 단면도 과제 아이소메트릭과 입면도 연습 11 파일의 압축과 저장 |
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