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그래픽스 이론
1. 컴퓨터 그래픽스 개요 2. 컬러의 원리 3. 3차원 모델링 4. 3차원 변환 5. 3차원 관측 - 투시 투영 6. 은면 및 은선제거 7. 반사 모델 8. 전체 조명 9. 음영법 VB에서 OpenGL 구현 1. OpenGL 개요 2. Visual Basic에서 OpenGL 시작하기 3. 기본적인 그리기 4. 3차원 물체 그리기 5. 광원 6. 특수효과 7. 비트맵, 이미지, 텍스처 8. 곡선과 곡면 |