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소개

목차

1. 서문 - 힘찬 도약을 준비하는 당신에게 (자밀라 노프)

2. 입문 - 만화 스타일 A to Z (애니 요아이)


(1) 아니메와 망가란?
1) 예술계에서 아니메의 중요성
2) 취미를 전업으로
3) 여정의 시작
4) 여정을 시작하기에 앞서
(2) 아니메 산업이란?
1) 장르 지형도
2) 독자 세분화
3) 온라인에서 독자 만들기
4) 교육 & 훈련
5) 업계에서 일하기
(3) 스타일을 개발하기 위하여
1) 자신만의 스타일 찾기
2) 브랜드 구축하기
3) 포트폴리오 만들기

3. 커리어 파고들기 A to Z

(1) 메요코
(2) 카를레스 달머우
(3) 로드 그리스
(4) 미율리
(5) 시모네 페리에로 “심즈아트”

4. 용어 정리

5. 역자 후기

저자 소개 2

3D토털 퍼블리싱

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1999년 톰 그린웨이가 설립한 CG 아티스트를 위한 웹 사이트 3dtotal.com의 자회사로, 전 세계에서 활약하는 업계 최고의 프로 작가의 작품을 모아 책을 만든다. 상세한 가이드는 물론 프로젝트를 단계별로 알기 쉽게 설명해 프로 작가들의 창의성 높은 통찰력과 조언을 얻을 수 있도록 한다. 이와 더불어 프로크리에이트에 필요한 자료와 영상을 아낌없이 제공하며 독자들이 첫걸음을 뗀 순간부터 프로 작가의 길에 오르기까지 응원한다. 또한 2020년부터 숲을 다시 만드는 자선 단체들과 손을 잡고, 책이 한 권 팔릴 때마다 일정 액수를 기부하고 있다.
현재 한국예술종합학교 영상원 애니메이션과 교수이다. 대학에서 산업디자인을 전공하고 애니메이션 업계에서 일하다가 한국예술종합학교 애니메이션 전문사 학위를 받았다. 〈아이들이 사는 성〉, 〈로봇 끼오〉 등 다수의 EBS TV 애니메이션 시리즈에서 연출을 맡았고 극장판 애니메이션으로는 〈안녕 전우치, 도술로봇 대결전〉의 파일럿 연출감독, 〈달빛궁궐〉의 작화감독, 〈나쁜 상사〉의 2D 연출 감독 등으로 일했다.

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카테고리 분류

품목정보

발행일
2024년 06월 03일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마,PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원),아이폰,아이패드,안드로이드폰,안드로이드패드,전자책단말기(저사양 기기 사용 불가),PC(Mac)
파일/용량
EPUB(DRM) | 173.15MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 14.4만자, 약 4.5만 단어, A4 약 90쪽 ?
ISBN13
9791192768205

출판사 리뷰

· 그림 실력을 어떻게 효율적으로 갈고닦을 수 있을까?
· 소셜 미디어를 어떻게 활용하면 좋을까?
· 포트폴리오는 어떻게 만들어야 할까?
· 팬들과는 어떻게 소통해야 할까?
· 온라인과 오프라인에서 작품을 홍보하고 판매하는 방법은?
· 클라이언트와 함께 작업할 때 무엇을 유의해야 할까?
· 프리랜서와 인하우스 작가 중 어느 쪽이 나와 맞을까?
· 동료 작가들과 어떻게 연결될 수 있을까?
★ …… 내 그림으로, 돈을 벌 수 있을까? ★

아마추어에서 프로로!
전 세계적으로 유명한 여섯 명의 만화 스타일 작가가
자신들의 노하우를 100% 전수하다


“이 책은 업계에 대한 놀라운 통찰력을 담고 있다. 책의 퀄리티와 그 안에 담긴 풍부한 노하우가 마음에 든다. 구매하길 잘했다.” - 아마존, Cord*** 리뷰

“더 이상 만화 같은 그림을 그린다고 타박받는 일은 없어졌다고 할 만큼 ‘만화 스타일’의 위상은 그 어느 때보다도 높다고 할 수 있다. 이 책이 … 적어도 만화 스타일을 지향하며 작가로서의 길을 먼저 걸어갔던 사람들의 자취를 살펴보며 비전을 보여주는 역할은 충분히 할 수 있으리라 생각된다. … 자신의 아트워크로 자립하고자 마음먹은 만화 스타일 작가들에게 좋은 길잡이가 되어 줄 것이다.” - 역자 후기 중

비디오 게임에서 TV 프로그램까지, 만화 스타일 미술 시장의 규모는 거대하다. 그 결과로 많은 만화 스타일 작가들이 그들의 취미 활동을 본격적인 커리어로 삼길 원한다. 어떤 작가들은 유연하고 다양하게 개인 또는 회사의 프리랜스 의뢰를 받고, 또 다른 예술가들은 자신의 작품을 기반으로 한 상품을 판매하기 위해 소규모 기업을 만드는 등 창의성과 기업가적 도전정신을 발휘한다. 열쇠고리나 토트백을 위한 귀여운 오리지널 캐릭터를 디자인하든, 선도적 스튜디오의 차세대 비디오 게임 광고를 위한 풀컬러 일러스트를 제작하든, 만화 스타일 작품에 대한 수요는 언제나 있을 것이다.

20여 년 전, 많은 작가들은 일거리를 찾기 위해 스튜디오와 회사들에 전화를 거느라 시간을 하염없이 보내야만 했다. 아트 디렉터를 만나기 위해 수년 동안 만들어온 무거운 포트폴리오를 짊어지고 가면 몇 페이지 넘기기도 전에 사무실에서 쫓기듯 나왔다. 수개월간 힘들게 작업한 단편 만화 사본은 출판 거래를 꿈꾸며 발송한 출판사 쓰레기통에 바로 들어가 버리기도 했다. 소셜 미디어에도 분명 단점은 있지만 현대 작가의 비즈니스 모델로는 매우 중요한 수단이다. 소셜 미디어는 그 어느 때보다 관객을 끌어들이고 내 작품과 상품을 구매할 팬층을 쉽게 만들어줄 뿐만 아니라 프로젝트 베이스 또는 정규직 작가를 찾는 스튜디오와 회사가 쉽게 접근할 수 있는 온라인 포트폴리오의 역할을 한다. 이처럼 나의 작품을 소개하는 채널이 다변화된 시대에, 작가 지망생들은 무엇을 준비해야 할까? 어떤 점을 조심하고, 어떤 점을 발전시켜야 할까? 조그만 노트에 끄적이던 그림으로, 돈을 벌 수 있을까? 이 책은 그 물음에 대한 답을 담았다.

기성 작가들의 아름다운 작품들과
그들이 겪어 온 우여곡절, 마침내 깨달은 노하우를
한 권으로 만나볼 기회


79만 팔로워 애니 요아이, 122만 팔로워 메요코, 65만 팔로워 카를레스 달마우, 75만 팔로워 로드 그리스, 59만 팔로워 미율리, 35만 팔로워 심즈아트. 이들은 모두 자신의 취미를 전업으로 삼는 데 성공한 선배 작가들이다. 그들은 자신이 그림을 그리게 된 계기, 그림 실력을 향상시킨 구체적 방법, 수익을 얻는 경로, 지금의 스타일을 구축하는 데 걸린 타임라인, 즐겨 사용하는 도구, 컴퓨터 툴로 그림을 그리는 단계 등을 친절하고 세세하게 알려주고 있다. 이들의 사례를 하나씩 따라가며 독자들은 각자 처한 상황에 맞는 돌파구를 찾고, 아마추어에서 프로로 마인드를 전환하게 될 것이다.

창작자의 길은 쉽지 않다. 수학이나 과학처럼 답을 구하는 공식이 정해져 있는 것도 아니고, 투자한 시간만큼 실력이 꼭 비례하는 것도 아니다. 그래서 작가 지망생들은 여타 직업을 꿈꾸는 이들보다 더 크고 거대한 진입장벽을 마주하게 된다. 그 진입장벽을 어렵사리 넘었다 해도, 창작물로 수입을 내 생계를 이어가는 전업 작가가 되기까지 또 오랜 시간이 걸린다. 언뜻 막막하고 어두워 보이는 창작자의 길에 작은 등불이 되어주기를 바라는 마음으로 이 책은 시작되었다. 『만화 스타일 작가로 성공하는 법』이 젊고 야심찬 예술가 지망생들에게 지침과 방향을 제공하리라 확신한다.

리뷰/한줄평9

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