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CHAPTER 1 3DS MAX 기본 기능
SECTION_01 게임 제작을 위한 3ds max 기본 기능 SECTION_02 3DS MAX 8.0 newfeatures CHAPTER 2 캐릭터 원화 제작 SECTION_01 원화 제작 개요 SECTION_02 캐릭터 원화 디자인 SECTION_03 캐릭터 일러스트 SECTION_04 인체 비례의 이해 CHAPTER 3 캐릭터 모델링과 모델 텍스처링 SECTION_01 캐릭터 모델링 SECTION_02 Unwrap 작업 SECTION_03 모델 텍스처링 CHAPTER 4 게임개발을 위한 포토샵 SECTION_01 메인 메뉴바 SECTION_02 Tools 바 SECTION_03 기타 윈도우와 단축키 CHAPTER 5 캐릭터 Physique Setting SECTION_01 Biped Setting SECTION_02 Physique CHAPTER 6_ 키프레임 애니메이션 SECTION_01 기본 Idle 동작 SECTION_02 달리기 동작 SECTION_03 공격 동작 CHAPTER 7 Normal Map 응용 SECTION_01 하이폴리곤과 로우폴리곤 모델 SECTION_02 노말맵 추출 SECTION_02 노말맵 추출 CHAPTER 8 ParticleIllusion을 이용한 이펙트 SECTION_01 Particle Illusion 인터페이스 SECTION_02 Particle Illusion을 활용한 게임 이펙트 CHAPTER 9 게임 오브젝트 SECTION_01 건물 오브젝트 모델링 SECTION_02 Unwarp UVW작업 CHAPTER 10 reactor를 이용한 애니메이션 오브젝트 SECTION_01 Cloth를 이용한 깃발 오브젝트 SECTION_02 Deforming Mesh를 이용한 바닥 폭파 CHAPTER 11 게임 프로토타입 만들기 SECTION_01 프로토타입과 게임 MOD SECTION_02 게임 MOD를 이용한 프로토타입 만들기 SECTION_03 게임 MOD를 이용한 프로토타입 만들기 |
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CHAPTER 1_3DS MAX 기본 기능
3DS MAX는 쉬운 인터페이스와 다양한 확장 기능을 갖추고 있어서 복잡한 게임 개발에 아주 효율적인 툴입니다. CHAPTER 1에서는 3DS MAX의 기본 기능과 8.0 버전의 신기능을 알아봅니다. CHAPTER 2_캐릭터 원화 제작 캐릭터의 기획컨셉에 맞춰 아이디어 스케치를 해보고, 그것을 점차 발전시켜 완성된 캐릭터를 디자인해 봅니다. CHAPTER 3_캐릭터 모델링과 모델 텍스처링 모델링은 애니메이션 과정으로 넘어가기 때문에 애니메이션에서 필요로 하는 면이 있어야만 자연스럽게 움직일 수 있기 때문에 많은 것이 고려되어야 합니다. CHAPTER 3에서는 캐릭터 모델링과 모델 텍스처링의 표현법을 익혀봅니다. CHAPTER 4_게임개발을 위한 포토샵 CHAPTER 4에서는 포토샵의 모든 툴 보다는 게임 개발 시 잘 쓰이는 툴을 중심으로 알아봅니다. CHAPTER 5_캐릭터 Physique Setting Physique은 Biped나 Bone을 오브젝트와 연결시키는 명령어로써 애니메이션을 하기 위한 기본준비 작업입니다. CHAPTER 5에서는 Physique Setting을 익혀봅니다. CHAPTER 6_키프레임 애니메이션 CHAPTER 6에서는 게임 제작에서 빠질 수 없는 애니메이션 중에서 기본 Idle 동작, 달리기 동작, 공격 동작을 제작해 봅니다. CHAPTER 7_Normal Map 응용 노말맵(normal map)이란 표면의 노말벡터를 텍스처 파일에 저장해 놓은 것을 뜻합니다. 노말맵을 사용하여 하이폴리곤 모델의 느낌을 로우폴리에 그대로 나타내는 작업을 익혀봅니다. CHAPTER 8_ParticleIllusion을 이용한 이펙트 Particle Illusion의 간단한 사용법과 게임에 적용하기 쉬운 특수효과 텍스처 제작방법을 간단한 예제를 통해 익혀봅니다. CHAPTER 9_게임 오브젝트 CHAPTER 9에서는 게임 오브젝트를 예제를 통해 익혀봅니다. CHAPTER 10_reactor를 이용한 애니메이션 오브젝트 reactor의 하부 기능인 Cloth와 Deforming Mesh를 이용하여 애니메이션되는 깃발 오브젝트와 폭파되는 바닥을 만들어 봅니다. CHAPTER 11_게임 프로토타입 만들기 지금까지 연습해 본 모델로 간단한 게임 프로토타입을 만들어 봅니다. 이런 연습을 통해 다양한 게임 엔진들을 간접적으로 경험해 볼 수 있으며, 이런 경험들로 다음 모델 제작에 많은 도움을 줄 수 있습니다. |