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중고도서 3ds Max Game Design
게임 디자이너와 개발자를 위한
혜지원 2006.06.10.
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책소개

목차

CHAPTER 1 3DS MAX 기본 기능
SECTION_01 게임 제작을 위한 3ds max 기본 기능
SECTION_02 3DS MAX 8.0 newfeatures

CHAPTER 2 캐릭터 원화 제작
SECTION_01 원화 제작 개요
SECTION_02 캐릭터 원화 디자인
SECTION_03 캐릭터 일러스트
SECTION_04 인체 비례의 이해

CHAPTER 3 캐릭터 모델링과
모델 텍스처링
SECTION_01 캐릭터 모델링
SECTION_02 Unwrap 작업
SECTION_03 모델 텍스처링

CHAPTER 4 게임개발을 위한 포토샵
SECTION_01 메인 메뉴바
SECTION_02 Tools 바
SECTION_03 기타 윈도우와 단축키

CHAPTER 5 캐릭터
Physique Setting
SECTION_01 Biped Setting
SECTION_02 Physique

CHAPTER 6_ 키프레임 애니메이션
SECTION_01 기본 Idle 동작
SECTION_02 달리기 동작
SECTION_03 공격 동작

CHAPTER 7 Normal Map 응용
SECTION_01 하이폴리곤과 로우폴리곤 모델
SECTION_02 노말맵 추출
SECTION_02 노말맵 추출

CHAPTER 8 ParticleIllusion을
이용한 이펙트
SECTION_01 Particle Illusion 인터페이스
SECTION_02 Particle Illusion을 활용한 게임 이펙트

CHAPTER 9 게임 오브젝트
SECTION_01 건물 오브젝트 모델링
SECTION_02 Unwarp UVW작업

CHAPTER 10 reactor를 이용한
애니메이션 오브젝트
SECTION_01 Cloth를 이용한 깃발 오브젝트
SECTION_02 Deforming Mesh를 이용한 바닥 폭파

CHAPTER 11 게임 프로토타입 만들기
SECTION_01 프로토타입과 게임 MOD
SECTION_02 게임 MOD를 이용한 프로토타입 만들기
SECTION_03 게임 MOD를 이용한 프로토타입 만들기

저자 소개

저자 : 김종진
- 한양대 공예디자인 전공 / 현재 3D 게임엔진 연구
- (주)애플웨어에서 디자인 팀장을 역임하면서 아트디렉터 활동 / (주)JC엔터테인먼트에서 아트디렉터와 프로젝트 메니저를 겸하면서 <레드문>, <조이시티>, <가빈스 가족 알깨러가다>, <프리스트>, <야후 포털게임> 등을 제작
- 저서 : 지니의 3ds max 게임모델링
저자 : JSC연구소(WWW.JSCLAB.COM)
JSC 디자인 연구소는 디자인을 연구하고 개발하여 비지니스의 효과를 극대화 시키는데 목적을 둔 디자인 연구소입니다. 디자인 분야의 석박사들을 중심으로 디자인에 대한 새로운 지식을 연구하고 핵심 기술력을 확보하여 비지니스 파트너의 연구 분야를 뒷받침하고 있습니다.

JSC연구원

오수진
- 국민대 테크노디자인대학원 디지털미디어학과 석사과정 / JSC DESIGN LAB 선임 연구원

이상명
- 국민대 테크노디자인대학원 디지털미디어학과 석사과정 / JSC DESIGN LAB 창립멤버 / 선임 연구원

안현정
- JSC DESIGN LAB 창립멤버 / 책임 연구원

품목정보

발행일
2006년 06월 10일
쪽수, 무게, 크기
416쪽 | 1595g | 148*210*30mm
ISBN13
9788983794505

줄거리

CHAPTER 1_3DS MAX 기본 기능
3DS MAX는 쉬운 인터페이스와 다양한 확장 기능을 갖추고 있어서 복잡한 게임 개발에 아주 효율적인 툴입니다. CHAPTER 1에서는 3DS MAX의 기본 기능과 8.0 버전의 신기능을 알아봅니다.

CHAPTER 2_캐릭터 원화 제작
캐릭터의 기획컨셉에 맞춰 아이디어 스케치를 해보고, 그것을 점차 발전시켜 완성된 캐릭터를 디자인해 봅니다.
CHAPTER 3_캐릭터 모델링과 모델 텍스처링
모델링은 애니메이션 과정으로 넘어가기 때문에 애니메이션에서 필요로 하는 면이 있어야만 자연스럽게 움직일 수 있기 때문에 많은 것이 고려되어야 합니다. CHAPTER 3에서는 캐릭터 모델링과 모델 텍스처링의 표현법을 익혀봅니다.

CHAPTER 4_게임개발을 위한 포토샵
CHAPTER 4에서는 포토샵의 모든 툴 보다는 게임 개발 시 잘 쓰이는 툴을 중심으로 알아봅니다.

CHAPTER 5_캐릭터 Physique Setting
Physique은 Biped나 Bone을 오브젝트와 연결시키는 명령어로써 애니메이션을 하기 위한 기본준비 작업입니다. CHAPTER 5에서는 Physique Setting을 익혀봅니다.

CHAPTER 6_키프레임 애니메이션
CHAPTER 6에서는 게임 제작에서 빠질 수 없는 애니메이션 중에서 기본 Idle 동작, 달리기 동작, 공격 동작을 제작해 봅니다.

CHAPTER 7_Normal Map 응용
노말맵(normal map)이란 표면의 노말벡터를 텍스처 파일에 저장해 놓은 것을 뜻합니다. 노말맵을 사용하여 하이폴리곤 모델의 느낌을 로우폴리에 그대로 나타내는 작업을 익혀봅니다.

CHAPTER 8_ParticleIllusion을 이용한 이펙트
Particle Illusion의 간단한 사용법과 게임에 적용하기 쉬운 특수효과 텍스처 제작방법을 간단한 예제를 통해 익혀봅니다.

CHAPTER 9_게임 오브젝트
CHAPTER 9에서는 게임 오브젝트를 예제를 통해 익혀봅니다.

CHAPTER 10_reactor를 이용한 애니메이션 오브젝트
reactor의 하부 기능인 Cloth와 Deforming Mesh를 이용하여 애니메이션되는 깃발 오브젝트와 폭파되는 바닥을 만들어 봅니다.

CHAPTER 11_게임 프로토타입 만들기
지금까지 연습해 본 모델로 간단한 게임 프로토타입을 만들어 봅니다. 이런 연습을 통해 다양한 게임 엔진들을 간접적으로 경험해 볼 수 있으며, 이런 경험들로 다음 모델 제작에 많은 도움을 줄 수 있습니다.

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