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Chapter 01 계산적 사고란 무엇인가?
01 이번 장에서 학습할 내용 02 스크래치란? 03 스크래치 설치하기 04 스크래치 화면 구성 05 스크래치 브록 가지고 놀기 06 스프라이트 모양 변경하기 07 사운드 재생하기 08 배경 변경하기 09 그림 편집기 10 도구 모음 11 간단한 애니메이션 만들기 12 간단한 게임 만들기 13 간단한 시뮬레이션 만들기 Chapter 02 컴퓨터 기초 01 이번 장에서 학습할 내용 02 스프라이트 움직이기 03 터틀 그래픽 Chapter 03 분해 01 이번 장에서 학습할 내용 02 스크래치에서 사용할 수 있는 자료의 종류 03 변수 04 변수의 생성 및 사용 05 변수의 범위 06 방송하기 07 복잡한 문제 분해하기 08 함수 만들기 09 이진 탐색 Chapter 04 패턴인식 01 이번 장에서 학습할 내용 02 패턴을 인식하여 반복 구조나 함수로 작성하기 03 스크래치에서 문자열 처리 Chapter 05 추상화 01 이번 장에서 학습할 내용 02 “형태”팔레트 03 이미지 효과 04 “소리”팔레트 Chapter 06 알고리즘I 01 이번 장에서 학습할 내용 02 3가지의 제어구조 03 비교 연산자 04 선택 구조 05 중첩 선택 구조 06 논리 연산자 Chapter 07 알고리즘II 01 이번 장에서 학습할 내용 02 반복 03 재귀 호출 Chapter 08 알고리즘III 01 이번 장에서 학습할 내용 02 리스트 03 리스트 관련 블록 04 동적 리스트 Chapter 09 멀티미디어 처리 01 런길이 엔코딩 Chapter 10 병렬 컴퓨팅 01 영상 처리 02 원주율의 계산 03 정렬 네트워크 Chapter 11 인공지능 01 TIC-TAC-TOC 게임트리 02 퍼셉트론 Chapter 12 정보보호기법 01 시저 암호 연습 |
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컴퓨팅 사고(Computational Thinking)는 문제의 해결책을 만드는 사고 과정으로 이 방법으로 생성된 해결책은 컴퓨터에 의하여 효율적으로 실행될 수 있습니다. --- 본문 중에서
-자네트 윙(Jeannette Wing) 이 책은 ‘컴퓨팅 사고’에 대해 처음 접하는 독자나, 자신의 전공분야에서 만나게 되는 문제들을 해결하는 방법을 습득해야 하는 대학 신입생들을 대상으로 하여 집필되었다. 본문내용을 통틀어 강조되는 몇 가지는 다음과 같다. -스크래치로 컴퓨팅 사고의 예제들을 실습할 수 있다. -스크래치로 애니메이션과 게임을 작성할 수 있다. -변수, 선택 구조, 반복 구조, 함수와 같은 기초적인 개념을 자세히 설명하였다. -프로그래밍을 체계적으로 학습할 수 있도록 구성하였다. -인공지능이나 영상처리와 같은 흥미로운 문제들을 추가하였다. |