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eBook 앱 인벤터를 활용한 창의적 문제해결
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소개

목차

Chapter 01 앱 인벤터 소개
1.1 앱 인벤터2란?
1.2 앱 인벤터 살펴보기
1.3 간단한 앱 만들어 실행하기
1.4 에뮬레이터 설치와 한글 키보드 설치

Chapter 02 간단한 그림판과 악기 만들기
2.1 그림판 만들기
2.2 간단한 악기 만들기
2.3 생각해보기

Chapter 03 나만의 앱 만들기
3.1 나만의 웹 사이트 만들기
3.2 말하는 My Pet
3.3 생각해보기

Chapter 04 수학, 논리 블록을 이용한 다양한 계산기 앱 만들기
4.1 간단한 계산기
4.2 단위 계산기
4.3 생각해보기

Chapter 05 제어 블록을 이용한 앱 만들기
5.1 조건문
5.2 성적처리 앱
5.3 반복문
5.4 구구단 앱
5.5 생각해보기

Chapter 06 센서를 이용한 앱 만들기
6.1 주사위 게임
6.2 물고기 먹이주기
6.3 생각해보기

Chapter 07 변수를 이용한 앱 만들기
7.1 폭탄 터트리기 게임
7.2 가위-바위-보 게임
7.3 생각해보기

Chapter 08 리스트를 이용한 퀴즈 풀기
8.1 국기 맞히기
8.2 우리말 겨루기
8.3 생각해보기

Chapter 09 함수를 활용한 게임 앱 만들기
9.1 물고기 잡기 게임
9.2 벽돌 깨기 게임
9.3 생각해보기

Chapter 10 응용 프로젝트 1
10.1 바구니로 과일 받기
10.2 장애물 경주

Chapter 11 응용 프로젝트 2
11.1 고궁 안내 앱 만들기
11.2 나만의 번역 앱 만들기

관련 분류

카테고리 분류

품목정보

발행일
2024년 08월 30일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 47.58MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 302쪽 ?
ISBN13
9791192373850

출판사 리뷰

앱 인벤터로 시작하는 앱 개발

앱 인벤터는 블록 코딩 방식으로 프로그래밍을 할 수 있다. 그래픽 기반의 블록 코딩 방식은 프로그래밍을 처음 접하는 학습자가 쉽게 이해하고 활용하기에 적합하다. 이 책은 앱 인벤터로 게임, 그림판, 계산기 등 다양한 주제의 앱을 만들어볼 수 있도록 예제 중심으로 구성되어 있다. 하나의 앱을 완성하기까지 단계별로 자세하게 설명하고 있어 프로그래밍을 처음 접하는 학생, 일반인이 쉽게 이해하며 따라갈 수 있다. 각 장마다 배운 내용을 응용하여 혼자서 앱을 만들어볼 수 있어 기초부터 활용까지 한 권의 책으로 익힐 수 있다. 이 책을 마치면 나만의 앱을 직접 만들어 배포할 수 있는 능력이 길러져 있을 것이라 기대한다.

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