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Part 01 컴퓨팅 사고와 문제해결Chapter 01 인공지능 세상과 컴퓨팅 사고1.1 인공지능1.2 컴퓨팅 사고[실습1] 알람설정 챗봇도전문제1도전문제2도전문제3Chapter 02 문제해결 과정과 컴퓨팅 사고2.1 문제해결2.2 컴퓨팅 사고 기반의 문제해결 과정[실습1] 컴퓨팅 사고 기반의 문제해결도전문제1도전문제2도전문제3도전문제4 Part 02 문제 분석과 추상화Chapter 03 데이터 수집3.1 데이터 수집의 필요성3.2 데이터 수집[실습1] 브레인스토밍[실습2] 마인드맵[실습3] 데이터 필터링[실습4] 데이터 수집[실습5] 트렌드[실습6] 네이버 데이터랩3.3 데이터 전처리도전문제1도전문제2도전문제3Chapter 04 데이터 분석과 표현4.1 데이터 분석과 표현의 이해4.2 데이터 분석[실습1] 워드클라우드[실습2] 군집화1[실습3] 군집화2[실습4] 분류1[실습5] 분류24.3 데이터 분석 방법과 표현[실습6] 통계1[실습7] 통계2[실습8] 시각화1[실습9] 시각화2[실습10] 시각화3[실습11] 속성 간의 관계 분석도전문제1도전문제2도전문제3도전문제4도전문제5도전문제6Chapter 05 러플5.1 러플 화면구성[실습1] 함수를 이용한 로봇 조작1[실습2] 함수를 이용한 로봇 조작25.2 러플 문법[실습3] 단순 선택문[실습4] if~elif~else 문[실습5] if~if~else 문[실습6] 클론 로봇도전문제1도전문제2도전문제3도전문제4도전문제5도전문제6도전문제7도전문제8Chapter 06 문제분해6.1 문제분해의 이해[실습1] 문제분해16.2 문제분해 방법[실습2] 문제분해 방법[실습3] 전제 집합 구하기6.3 문제분해와 소프트웨어[실습4] 코딩과 문제분해도전문제1도전문제2도전문제3도전문제4도전문제5도전문제6Chapter 07 추상화7.1 추상화의 이해7.2 추상화의 종류[실습1] 스토리 추상화[실습2] 데이터 추상화 수준[실습3] 사용자 인터페이스 제작[실습4] 기능 추상화와 자동화[실습5] 기능 추상화와 프로그래밍도전문제1도전문제2도전문제3도전문제4도전문제5도전문제6도전문제7도전문제8도전문제9Chapter 08 알고리즘8.1 알고리즘의 이해8.2 알고리즘의 구성요소와 표현[실습1] 순차 구조[실습2] 선택 구조1[실습3] 선택 구조28.3 알고리즘 표현과 설계[실습4] 두 수 중 큰 수 출력하기[실습5] 1부터 100까지 홀수 출력하기 - for 문[실습6] 3개의 점수를 입력받아 계산하기[실습7] 176cm를 1m 76cm로 변환하기[실습8] 키를 입력받아 변환하기[실습9] 홀수/짝수 알아내기8.4 문제해결 전략[실습10] 다익스트라 알고리즘[실습11] 선택 정렬도전문제1도전문제2도전문제3도전문제4도전문제5도전문제6도전문제7도전문제8도전문제9도전문제10Part 03 자동화Chapter 09 자동화의 이해9.1 자동화 과정도전문제19.2 인공지능과 자동화Chapter 10 변수와 연산자, 입출력10.1 상수와 변수10.2 연산자와 문제해결[실습1] 할당된 숫자 덧셈과 곱셈 산술 연산[실습2] 총점과 평균 구하기[실습3] 시간 단위 변환[실습4] 식사비용 구하기10.3 입력과 출력[실습5] input() 사용[실습6] 초 단위의 시간을 시간, 분, 초로 변환하기[실습7] 몸무게와 키를 입력받아 BMI 구하기도전문제1도전문제2도전문제3도전문제4도전문제5도전문제6Chapter 11 여러 가지 자료형11.1 리스트도전문제111.2 튜플11.3 세트11.4 딕셔너리11.5 문자열도전문제2도전문제3도전문제4도전문제5Chapter 12 조건문12.1 관계 연산자와 논리 연산자12.2 조건문[실습1] if 문으로 출력하기[실습2] 박물관 무료 관람 여부 확인하기[실습3] 마음에 드는 게임 유무 확인하기1[실습4] 성인 나이인지 확인하기[실습5] 나이에 따른 승차권 발급하기[실습6] 우산 준비 여부 알려주기[실습7] 입력값에 문자만 있는지 확인하기[실습8] 과목 유무 확인하기[실습9] 놀이기구를 탈 수 있는지 확인하기[실습10] 자격증 취득 여부 확인하기[실습11] 조건에 맞게 회원가입하기[실습12] 나이에 맞는 시기 확인하기[실습13] 로그인하기[실습14] 시험점수에 따라 성적주기[실습15] 마음에 드는 게임 유무 확인하기2[실습16] TV 채널 출력하기[실습17] 학생수준 평가시험 합격 여부 확인하기도전문제1도전문제2도전문제3도전문제4도전문제5도전문제6도전문제7도전문제8도전문제9도전문제10Chapter 13 반복문13.1 반복 구조[실습1] 1부터 100까지 홀수의 합 출력하기 - while 문[실습2] 1부터 입력한 수까지 합계 구하기[실습3] 1부터 10까지 출력하기[실습4] 두 수 사이의 모든 정수값 더하기[실습5] 약수 구하기도전문제1도전문제2도전문제3도전문제4Chapter 14 프로그램 단위의 반복의 반복14.1 프로그램 단위의 반복 종류실습1 연산의 반복실습2 행동의 반복실습3 반복의 반복도전문제1도전문제2도전문제3도전문제4도전문제5Chapter 15 함수15.1 내장 함수15.2 사용자 정의 함수도전문제1도전문제2도전문제3도전문제4도전문제5도전문제6도전문제7Chapter 16 시뮬레이션과 병렬화16.1 시뮬레이션의 이해[실습1] 테스트와 디버깅[실습2] 산술 연산 퀴즈 프로그램[실습3] 재사용과 재구성[실습4] 31아이스크림 게임16.2 병렬화의 이해[실습5] 최소 작업 시간 구하기도전문제1도전문제2도전문제3도전문제4도전문제5
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4차 산업혁명 기술발전으로 많은 일자리가 사라지고 새로운 직업이 창출될 것으로 예측하고 있다. 이러한 시대에 필요한 역량은 자신의 분야에 컴퓨터 과학 원리와 개념을 활용하여 효율적으로 문제를 해결하는 것이다.이 책은 프로그래밍 기반의 컴퓨팅 사고가 아닌 컴퓨팅 사고 기반의 다양한 학문적 접근을 할 수 있도록 구성하였다. 각 장마다 학습한 내용을 바탕으로 직접 실습해볼 수 있도록 하여 문제해결에 접근하는 방식을 체득하고 응용력을 기를 수 있다.이 책의 특징- 컴퓨팅 사고의 9가지 영역(데이터 수집, 데이터 분석, 데이터 표현, 문제분해, 추상화, 알고리즘, 자동화, 시뮬레이션, 병렬화)을 각 장으로 구성하여 쉽고 자세하게 설명하였다.- 데이터 수집, 데이터 분석과 표현은 일반적인 문제 중심으로 구성하여 컴퓨팅으로 해결할 수 있도록 하였다.- 문제분해, 추상화, 알고리즘, 자동화, 병렬화는 일반적인 문제와 소프트웨어 개발 문제로 구분하여 두 가지 관점으로 이해를 높이고자 하였다.- 소프트웨어 개발(프로그램 단위) 문제를 다루기 위해 이 책에서는 교육용 프로그래밍 언어인 RUR-PLE과 파이썬을 사용하였다.
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