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소득공제 PDF
eBook 디자이너를 위한 프레이머
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소개

목차

1장. 들어가며

__변화하고 있는 디자인 프로세스
__Lean UX 디자인 프로세스
__왜 프로토타이핑을 하는가?
__어떤 프로토타입 툴을 써야 할까?
__왜 프레이머인가?
__어떻게 시작하는 것이 좋을까?


2장. 커피스크립트 문법 알아보기

__변수
__조건문
____if문
____if ... else문
____if ... else if ... else
__연산자
____산술 연산자
____관계 연산자
__반복문
__함수
____함수 선언과 호출
____매개변수를 갖는 함수
__주석 처리


3장. 프레이머 시작하기

__프레이머 인스톨하기
____프레이머 홈페이지 접속
____다운로드 페이지
____프레이머 설치하기
____프레이머 실행하기
__프레이머 기본 화면 알아보기 - v.89
____1. 오토코드
____2. Import, Docs, Inspect
____3. 코드 입력 창
____4. 프리뷰 창
____5. 레이어 창
____6. 업로드 버튼
__프레이머 기본 화면 알아보기 ? v.90 이상
____1. 디자인 탭, 코드 탭
____2. 툴 탭
____3. 레이어 탭
____4. Canvas
____5. Properties
____이미지 레이어 만들기
____코드 탭
__포토샵에서 프레이머로 임포트하기
____PSD 파일 레이어 정리
____프레이머에서 임포트하기
____확인하기
____요약
__프레이머 홈페이지 알아보기
____Features 페이지
____Examples 페이지
____Get Started 페이지
____Community 페이지
____Blog 페이지
____Pricing
____Free Trial


4장. 레이어

__레이어 알아보기
____Print
____레이어 생성과 수정
____Layer 좌표
____Layer 크기
____레이어 회전
____레이어 시각화
____레이어 구조 만들기
____레이어 스타일
____그 외 적용 가능한 스타일 레이어 스타일 종류
__텍스트 레이어
____텍스트 레이어 문자 입력
____텍스트 레이어 폰트 스타일
____텍스트 레이어 정렬
____텍스트 레이어 줄 간격, 문장 간격, 자간
____텍스트 레이어 대문자, 소문자
____텍스트 레이어 언더라인, 그림자


4장. 레이어 실전 예제

__레이어 만들기로 상단 내비게이션 바 만들기
__레이어 사이즈 입력하기
__레이어 배경 색상 입력하기
__이미지 레이어 사용하기
__원 형태의 레이어 만들기
__레이어 순서 변경하기
__레이어에 텍스트 입력하기
__전체 코드


5장. 애니메이션

__Animation
____단일 오브젝트에 애니메이션 만들기
____애니메이션 가능한 속성
____애니메이션 타이밍 설정하기
____커브 속성 조절하기
____오토코드를 이용해 애니메이션 추가 / 수정하기
____애니메이션 저장해 호출하기
____애니메이션 거꾸로 재생하기
____다중 애니메이션 설정


5장. Animation 실전 예제

____배경 이미지 애니메이션 만들기
____로고 애니메이션에 시간과 커브 값 입력하기
____오토코드 애니메이션 만들기
____함수를 이용해 다중 애니메이션으로 로그인 화면 완성하기
____전체 코드


6장. 스테이트

__스테이트를 사용해 애니메이션 만들기
____states 사용하기
____Cycle state
____states switch
____states previous, current, next
____states remove
____states animationOptions


6장. 스테이트 실전 예제
____X 버튼에 ON, OFF 스테이트 추가하기
____X 버튼의 초기 상태 off로 변환하기
____X 버튼 클릭 이벤트 추가
____스테이트 애니메이션 옵션 추가하기
____하단 트윗 정보 스테이트 추가하기
____전체 코드


7장. 드래그

__드래그 알아보기
____드래그 활성화
____드래그 방향 설정
____드래그 속도 설정
____드래그 영역 설정
____드래그 bounce
____directionLock
____direction
____isDragging
____propagateEvents


7장. 드래그 실전 예제

____카드 레이어 드래그 활성화
____드래그 가속도 반동 설정하기
____드래그 영역 지정하기
____드래그 속도 조절하기
____오버 드래그 조절하기
____드래그 탄성 설정하기
____전체 코드


8장. 스크롤 컴포넌트

__스크롤 알아보기
____Scroll component 만들기
____Wrap scroll
____스크롤 방향 잠금
____Scroll content inset
____Scroll speed
____스크롤 활성/ 비활성화
____Scroll X, Y
____Scroll point
____Scroll velocity
____Scroll is draging, is moving
____Scroll direction
____Scroll directionLock
____Scroll angle
____Scroll to point, scroll to layer
____마우스 휠 활성화
____Scroll propagate event


8장. 스크롤 컴포넌트 실전 예제

____스크롤 컴포넌트 만들기
____스크롤 컴포넌트 안에 콘텐츠 넣기
____좌우 스크롤 막기
____wrap을 이용해 스크롤 컴포넌트 빠르게 만들기
____contentInset을 이용해 스크롤에 여백 적용하기
____동시 드래그되는 스크롤 컴포넌트 해결하기
____나머지 레이어
____전체 코드


9장. 페이지 컴포넌트

__페이지 알아보기
____페이지 컴포넌트 만들기
____addPage로 페이지 추가하기
____Parent로 페이지 추가하기
____반복문으로 여러 페이지 만들기
____페이지에 이벤트 추가하기
____특정 페이지로 이동하기 - 1
____특정 페이지로 이동하기 ? 2


9장. 페이지 컴포넌트 실전 예제

____페이지 컴포넌트 만들기
____상하 페이지 콘텐츠 넣기
____좌우 페이지 컴포넌트 만들기
____페이지 컴포넌트 옵션 적용하기
____페이지 인디케이터 연결하기
____전체 코드


10장. 핀치

__핀치 알아보기
____layer.pinchable.enabled
____layer.pinchable.threshold
____layer.pinchable.centerOrigin
____layer.pinchabel.scale
____layer.pinchable.scaleincrements
____layer.pinchable.minScale, maxScale
____layer.pinchable.scaleFactor
____layer.pinchable.rotate
____layer.pinchable.rotateIncrements
____layer.pinchable.rotateFactor


10장. 핀치 실전 예제

____예제 파일 열기
____맵 이미지에 draggable 적용하기
____Draggable Contraints 적용하기
____Pinchable 적용하기
____최소/최대 핀치 스케일 정하기
____컴파스 움직이기


11장. 슬라이더 컴포넌트

__슬라이더 알아보기
____Slider Component
____slider.knob
____Slider.fill
____Slider.value
____Slider.min / slider.max
____Slider.pointForValue / valueForPoint
____Slider.animateToValue
____rangerSlider 컴포넌트
____rangerSlider 컴포넌트 최솟값/최댓값 및 색상 설정하기


11장. 슬라이더 실전 예제

____Slider Component 만들기
____슬라이더에 기능 적용하기
____슬라이더 컬러 변경하기
____슬라이더 최솟값/최댓값 변경하기
____슬라이더 버튼 수정하기
____전체 코드


12장. 플로우 컴포넌트

__플로우 알아보기
____플로우 컴포넌트 만들기
____showPrevious()
____overlayCenter(), overlayTop(), overlayRight(), overlayBottom(), overlayLeft()
____플로우 트랜지션으로 애니메이션 옵션 정하기


12장. 플로우 실전 예제

____플로우 컴포넌트 만들기
____첫 번째 화면 플로우에 올리기
____Next 버튼을 눌러 다음 화면으로 이동하기
____느낌표 버튼에 상단 오버레이 넣기
____나머지 화면에도 적용
____전체 코드


13장. 이벤트

__이벤트 알아보기
____이벤트 만들기
____이벤트의 종류


13장. 클릭 이벤트 실전 예제

____DAILY CHECK 버튼 이벤트 만들기
____팝업 애니메이션 넣기
____팝업 레이어 닫기
____좌측 menu 버튼 이벤트 만들기
____Schedule 화면 닫기
____전체 코드


13장. 체인지 이벤트 실전 예제

____메인 페이지 컴포넌트 만들기
____타이틀 페이지 컴포넌트 만들기
____Portrait 페이지 컴포넌트 만들기
____인디케이터 배열 만들기
____Change 이벤트 만들기
____페이지 인디케이터 이벤트
____타이틀 페이지 컴포넌트 이벤트 만들기
____Change :x 이벤트 만들기
____애니메이션 End 이벤트 만들기
____전체 코드


14장. 유틸스

__유틸스 알아보기
____모듈레이트
____사이클
____labelLayer
____round
____randomChoice
____randomColor
____randomimage
____randomNumberdelay
____interval
____debounce

14장. 유틸스 모듈레이트 실전 예제

____예제 파일 불러오기
____스크롤 이벤트 만들기
____검색 창 스크롤 이벤트
____배경 이미지 스크롤 이벤트
____모듈레이트 반복문 사용하기


15장. 미디어

__오디오 파일 사용하기
____글로벌 레이어 만들기
____오디오 소스 사용하기
____이퀼라이저 애니메이션 만들기
____오디오 체인지
____전체 코드
__비디오 파일 사용하기
____예제 파일 열기
____영상 파일 임포트하기
____영상 파일 루핑 활성화하기
____슬라이더와 영상 재생 시간 연결하기
____슬라이더 드래그 이벤트 만들기
____Play Pause 버튼 연결하기
____무비 레이어 마스크
____다중 영상 임포트
____현재 영상 설정하고 재생하기
____함수 만들어 슬라이더 이벤트 실행하기
____영상 교체 버튼 만들기
____슬라이더 이벤트 다중 영상 레이어에 적용하기

부록. 실무 팁

__실무 팁 1. 임포트 레이어 이름 축약하기
__실무 팁 2. 절대 좌표
____스크롤 및 레이어 만들기
____레이어에 변수 추가하기
____이벤트 만들기
____전체 코드
__실무 팁 3. 반복문을 이용해 바둑판식 배열하기
____일반적인 반복문 레이어 배치
____바둑판식 배열하기
____바둑판식 페이지 컴포넌트 만들기
____3차원 배열 만들기
__실무 팁 4. 충돌 테스트
____드래그 레이어 만들기
____충돌 테스트 함수 만들기
____hitTest를 이용해 이벤트 만들기
____전체 코드
____충돌 테스트 실전 예제
____카메라 아이콘 드래그 적용하기
____HitTest 함수 만들기
____드래그 이벤트 만들기
____전체 코드
__실무 팁 5. 폰트 사용하기(웹 폰트, 로컬 폰트)
____웹 폰트 사용하기
____레이어 만들기
____구글 폰트 이용하기
____초 간격으로 반복되는 이벤트 만들기
____전체 코드
____로컬 폰트 사용하기
____폰트 폴더 만들기
____텍스트 레이어 만들기
____로컬 폰트 적용하기
__실무 팁 6. 폰 회전하기
____레이어 배열 만들기
____Portrait, Landscape 함수 만들기
____좌/우측 회전
____프레이머 가상 기기와 실제 기기
____전체 코드
__실무 팁 7. 스프라이트 시트 애니메이션 사용하기

저자 소개 2

라인, SNOW, 네이버제트에서 다양한 메타버스와 가상 세계를 제작하며 사람과 공간이 교감하는 디지털 경험을 만들어왔다. 이 과정에서 인공지능을 활용한 가상 캐릭터 개발에 관심을 가지게 되었고, AI를 통한 인간-환경 상호작용(HCI) 연구를 이어오고 있다. 유니티 1인 개발로 <Seek the Difference> 앱을 출시했으며, 2017년에는 《디자이너를 위한 프레이머》(에이콘출판사, 2017)를 출간해 비개발자도 손쉽게 코드를 통해 웹과 앱을 제작할수 있는 방법을 제시했다. 지금은 현대자동차에서 Connected Car Service 앱을 제작하고 있다. 또한 AR·VR
라인, SNOW, 네이버제트에서 다양한 메타버스와 가상 세계를 제작하며 사람과 공간이 교감하는 디지털 경험을 만들어왔다. 이 과정에서 인공지능을 활용한 가상 캐릭터 개발에 관심을 가지게 되었고, AI를 통한 인간-환경 상호작용(HCI) 연구를 이어오고 있다. 유니티 1인 개발로 앱을 출시했으며, 2017년에는 《디자이너를 위한 프레이머》(에이콘출판사, 2017)를 출간해 비개발자도 손쉽게 코드를 통해 웹과 앱을 제작할수 있는 방법을 제시했다. 지금은 현대자동차에서 Connected Car Service 앱을 제작하고 있다. 또한 AR·VR 환경과 AI를 결합한 새로운 사용자 경험을 연구하고 있다.

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홍익대학교 디지털미디어디자인 학과를 졸업하고 알티캐스트 GUI디자이너로 근무했다. 이후 현재까지 네이버에서 인터랙션 디자이너로 재직 중이다. 플래시 시절부터 인터랙션 관련 업무를 해왔고, 현재는 모바일 인터랙션 업무에 집중하고 있다.

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품목정보

발행일
2024년 11월 01일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 66.32MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 562쪽 ?
ISBN13
9791194409045

출판사 리뷰

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 디자이너 기획자처럼 개발 언어를 전혀 모르는 사람을 위해 코드의 기초 설명
■ 디자인 실무에서 인터랙션 실무까지 프로토타이핑 연동 방법의 순차적 설명
■ 효과적인 인터랙션을 만들기 위한 방법
■ 프레이머의 주요한 기능을 각 장마다 설명
■ 프레이머의 주요한 기능을 실무에서 효과적으로 사용할수 있도록 각 장마다 실전 예제 수록
■ 실무에서 프레이머를 사용할 때 꼭 필요한 기능
■ 실무에서 프레이머를 사용할 때 발생하는 문제 해결을 위한 실무 팁 수록


★ 이 책의 대상 독자 ★

■ 코드를 전혀 다룰줄 모르지만 배우고 싶어하는 UX관련 실무자 또는 학생
■ 본인이 디자인한 화면에 인터랙션을 만들고 싶어하는 디자이너
■ 개발자와의 원할한 소통을 위해 프로토타이핑을 배우고 싶어하는 UX 실무자 또는 학생

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