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저자 서문
이 책에 대하여 이 책을 읽는 요령 제1장 몰라도 일단 짜보는 객체지향 프로그램 제2장 OOP를 공부해야 하는 이유 제3장 추상화에서 객체지향 프로그래밍까지 제4장 OOP에 익숙해지기 제5장 상속으로 코드 재사용하기 제6장 응용 프레임워크와 가상 함수의 만남 제7장 레퍼런스와 포인터, 그리고 함수 호출 방법 제8장 멤버 함수 자세히 살펴보기 제9장 템플릿과 가상 함수 자세히 살펴보기 제10장 예외 처리 제11장 객체지향 프로그래밍 실전 연습과 UML 모델링 제12장 내 손으로 짜는 명함관리 프로그래밍 찾아보기 |