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▣ 01장: Angular 2 소개
1.1 Angular의 역사 __1.1.1 AngularJS 프로젝트 __1.1.2 Angular 2의 등장 __1.1.3 Angular 2의 특징 1.2 Angular 2 개요 __1.2.1 Angular 2의 아키텍처 __1.2.2 Angular 2의 구성요소 1.3 Angular 2의 지원 __1.3.1 브라우저 지원 __1.3.2 다양한 스크립트 언어 지원 __1.3.3 ECMA 스크립트의 최신 표준 지원 __1.3.4 Angular 2 생태계와 관련 라이브러리 ▣ 02장: 개발 준비 2.1 개발 환경 준비 __2.1.1 Node.js 설치 __2.1.2 타입스크립트 설치 __2.1.3 타입스크립트 컴파일러 __2.1.4 Angular 프로젝트 구성 2.2 Angular CLI 프로젝트 __2.2.1 Angular CLI 소개 __2.2.2 Angular CLI 설치 __2.2.3 Angular CLI 프로젝트 만들기 __2.2.4 ng명령어 활용 2.3 Angular를 위한 개발도구 __2.3.1 비주얼 스튜디오 코드 소개 __2.3.2 비주얼 스튜디오 코드 설치 __2.3.3 비주얼 스튜디오 코드 사용법 ▣ 03장: 타입스크립트 3.1 ECMA 스크립트 소개 __3.1.1 ECMA 스크립트의 역사 __3.1.2 ECMA 스크립트와 타입스크립트 __3.1.3 타입스크립트 소개 3.2 타입과 문자열 __3.2.1 let을 이용한 변수 선언 __3.2.2 배열 타입 __3.2.3 유니언 타입 __3.2.4 문자열 표현 __3.2.5 디스트럭처링 지원 3.3 메서드 __3.3.1 배열 메서드 __3.3.2 화살표 함수 __3.3.3 게터 함수와 세터 함수 3.4 객체지향 프로그래밍 __3.4.1 객체지향 프로그래밍 소개 __3.4.2 클래스 선언과 사용 __3.4.3 클래스 상속 __3.4.4 인터페이스 __3.4.5 추상 클래스 ▣ 04장: 컴포넌트 4.1 컴포넌트 소개 __4.1.1 웹 컴포넌트 __4.1.2 블록 구조에서 컴포넌트로 전환 __4.1.3 Angular 컴포넌트 4.2 컴포넌트 구조 __4.2.1 임포트 영역 __4.2.2 컴포넌트 장식자 영역 __4.2.3 컴포넌트 클래스 영역 4.3 컴포넌트 기초 실습 __4.3.1 컴포넌트 추가 __4.3.2 컴포넌트를 모듈에 등록 __4.3.3 Hello 컴포넌트 만들기 4.4 컴포넌트 간 상호작용 __4.4.1 중첩 컴포넌트 __4.4.2 input 장식자를 이용한 값 받기 __4.4.3 inputs 속성을 이용한 값 받기 __4.4.4 EventEmitter를 이용한 값 전달 4.5 자식 엘리먼트의 호출과 탐색 __4.5.1 ViewChild를 이용한 엘리먼트 상태 얻기 __4.5.2 ViewChildren을 이용해 그룹 상태 얻기 __4.5.3 ContentChild를 이용해 상태 얻기 __4.5.4 ContentChildren을 이용해 그룹 값 얻기 4.6 컴포넌트 스타일 __4.6.1 컴포넌트 스타일 __4.6.2 쉐도우 DOM 스타일 __4.6.3 컴포넌트 스타일 실습 ▣ 05장: 서비스 5.1 서비스 소개 __5.1.1 AngularJS의 서비스 __5.1.2 Angular 2에서 서비스의 역할 5.2 서비스 사용하기 __5.2.1 Hello 서비스 __5.2.2 객체지향 서비스 __5.2.3 목 객체 서비스 __5.2.4 프로미스 서비스 __5.2.5 서비스를 통한 데이터 교환 ▣ 06장: 모듈 6.1 모듈 소개 __6.1.1 모듈이란? __6.1.2 모듈성과 Angular 모듈 6.2 애플리케이션 루트 모듈 __6.2.1 애플리케이션 루트 모듈 선언 __6.2.2 핵심 모듈 6.3 특징 모듈 __6.3.1 하위 모듈의 필요성 __6.3.2 특징 모듈에 선언할 구성요소 추가 __6.3.3 특징 모듈 선언 __6.3.4 특징 모듈에 공유 모듈 설정 __6.3.5 게으른 모듈 로딩 ▣ 07장: 라우터 7.1 라우터 소개 __7.1.1 라우터와 라우터 아웃렛 __7.1.2 라우터 지시자 __7.1.3 애플리케이션 라우터를 이용한 Hello 출력 __7.1.4 해시 기반 주소로 변경 7.2 특징 모듈 라우터 __7.2.1 애플리케이션 루트 모듈과 특징 모듈 __7.2.2 라우터 모듈의 forChild() 메서드 7.3 가드 __7.3.1 가드 소개 __7.3.2 기본 가드 추가 __7.3.3 서비스 기반 로그인 처리 __7.3.4 loadChildren 사용 시 canLoad 가드 적용 ▣ 08장: 의존성 주입 8.1 의존성 주입 소개 __8.1.1 의존성 주입이란? __8.1.2 의존성 주입의 필요성 __8.1.3 주입기 트리 8.2 제공자 __8.2.1 제공자를 통한 의존성 주입 __8.2.2 값 제공자 __8.2.3 팩토리 제공자 __8.2.4 클래스 제공자 __8.2.5 불투명 토큰을 이용한 제공자 설정 __8.2.6 선택적 장식자를 이용한 의존성 주입 8.3 제공자 없이 객체 주입 __8.3.1 팩토리 패턴을 이용한 객체 주입 __8.3.2 주입기를 이용한 객체 생성 ▣ 09장: 템플릿 9.1 템플릿 소개 __9.1.1 템플릿 추가 __9.1.2 templateUrl속성을 이용한 외부 템플릿 추가 9.2 데이터 표시 __9.2.1 표현식 __9.2.2 명령식 __9.2.3 삽입식 __9.2.4 연산자 9.3 바인딩 __9.3.1 바인딩이란? __9.3.2 바인딩의 종류 __9.3.3 단방향 바인딩 __9.3.4 양방향 바인딩 9.4 속성 지시자 __9.4.1 ngClass __9.4.2 ngStyle 9.5 구조 지시자 __9.5.1 ngIf __9.5.2 ngSwitch __9.5.3 ngFor 9.6 템플릿 태그 __9.6.1 템플릿 태그의 축약 표현 __9.6.2 템플릿 입력변수 __9.6.3 템플릿 참조변수 ▣ 10장: 지시자 10.1 선언형 프로그래밍과 지시자 __10.1.1 명령형 프로그래밍 __10.1.2 선언형 프로그래밍 __10.1.3 지시자의 장점 __10.1.4 지시자의 종류 10.2 커스텀 지시자 __10.2.1 커스텀 지시자 정의 __10.2.2 선택자와 @Input, @Attribute 장식자 __10.2.3 커스텀 지시자에 이벤트 추가 __10.2.4 ElementRef와 Renderer 10.3 커스텀 지시자 실습 __10.3.1 지시자에 값 넘기기 __10.3.2 지시자로부터 응답 받기 __10.3.3 커스텀 속성 지시자 실습 __10.3.4 커스텀 구조 지시자 실습 __10.3.5 하이라이트 지시자 실습 ▣ 11장: 파이프 11.1 파이프 소개 __11.1.1 파이프의 역할 __11.1.2 AngularJS 필터와 Angular 2 파이프 비교 11.2 내장 파이프 __11.2.1 날짜 파이프 __11.2.2 대소문자 파이프 __11.2.3 통화 파이프 __11.2.4 퍼센트 파이프 __11.2.5 비동기 파이프 __11.2.6 JSON 파이프 __11.2.7 데시멀 파이프 __11.2.8 문자열 처리를 위한 파이프 __11.2.9 체이닝 파이프 11.3 커스텀 파이프 __11.3.1 커스텀 파이프 소개 __11.3.2 커스텀 교체 파이프 __11.3.3 커스텀 제한 파이프 __11.3.4 커스텀 필터 파이프 __11.3.5 커스텀 정렬 파이프 __11.3.6 커스텀 검색 파이프 __11.3.7 커스텀 숫자 파이프 ▣ 12장: 폼 12.1 폼 소개와 Angular의 폼 검증 방식 __12.1.1 폼이란? __12.1.2 Angular폼의 기능 __12.1.3 Angular의 폼 검증 방식 12.2 템플릿 주도 검증 __12.2.1 내장 검증기 __12.2.2 엘리먼트의 검증 상태 __12.2.3 폼 참조변수를 이용한 검증 12.3 모델 주도 검증 __12.3.1 폼 그룹 기반 검증 __12.3.2 커스텀 검증기 __12.3.3 폼의 검증 상태 ▣ 13장: 애니메이션 13.1 애니메이션 소개 __13.1.1 CSS 3 기반 애니메이션 __13.1.2 Angular 애니메이션 13.2 애니메이션 기초 __13.2.1 트리거와 상태 정의 __13.2.2 트리거 메서드와 상태 변수 간 바인딩 __13.2.3 상태 전이 __13.2.4 애니메이션 단위 __13.2.5 슬라이드 메뉴 만들기 13.3 애니메이션 활용 __13.3.1 애니메이션의 타이밍 효과 __13.3.2 키 프레임 애니메이션 __13.3.3 그룹 애니메이션 __13.3.4 콜백 메서드 ▣ 14장: 보안 14.1 Angular와 보안 __14.1.1 일반적인 웹 보안의 취약점 __14.1.2 Angular의 보안 14.2 새니티제이션 __14.2.1 삽입식을 이용한 HTML 출력 __14.2.2 innerHTML을 이용한 HTML 출력 __14.2.3 새니티제이션 소개 14.3 DOM 새니티제이션 서비스 __14.3.1 DOM 새니티제이션 서비스 소개 __14.3.2 URL을 신뢰하도록 처리 __14.3.3 HTML을 신뢰하도록 처리 __14.3.4 리소스 URL을 신뢰하도록 처리 __14.3.5 스타일을 신뢰하도록 처리 ▣ 15장: HTTP 15.1 HTTP 소개 ____15.1.1 HTTP 요청 ____15.1.2 프로미스 소개 ____15.1.3 RxJS 소개 15.2 프로미스와 RxJS __15.2.1 Jsonp 요청을 프로미스로 처리 __15.2.2 Jsonp 요청을 RxJS로 처리 15.3 HTTP 요청과 응답 처리 __15.3.1 Http 모듈 __15.3.2 메모리 DB 준비 __15.3.3 프로미스 기반 인물 관리 __15.3.4 RxJS 기반 인물 관리 ▣ 16장: 생명주기 16.1 생명주기 ____16.1.1 생명주기와 훅 메서드 ____16.1.2 생명주기 시퀀스 16.2 생명주기 실습 __16.2.1 컴포넌트의 생명주기 __16.2.2 지시자의 생명주기 __16.2.3 컴포넌트와 지시자 간의 생명주기 ▣ 17장: 테스트 17.1 테스트 준비 __17.1.1 TDD에서 BDD로 __17.1.2 테스트 환경 준비 __17.1.3 재스민 테스팅 프레임워크 17.2 Angular 구성요소 테스트 __17.2.1 테스트 준비 __17.2.2 컴포넌트 테스트 __17.2.3 서비스 테스트 __17.2.4 지시자 테스트 __17.2.5 파이프 테스트 |