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01장. 코틀린 시작하기__기술적 요구 사항__코틀린 소개__코틀린의 데이터 유형____코틀린에서 변수 선언______var 키워드______val 키워드______유형 추론______유형 어노테이션______숫자 데이터 유형______실수 데이터 유형______불리언 데이터 유형______문자 데이터 유형______is 키워드를 사용한 유형 검사______문자열 변수__널 안전성, 형 변환, 페어, 트리플____널 안전성______안전한 호출 연산자______안전한 호출 연산자 ?.______엘비스 연산자 ?:______널 아님 단정 연산자 !!____형 변환______바이트에서 단정도 실수로의 변환______배정도 실수에서 정수로 변환______문자열에서 정수로 변환______스마트 형 변환(Smart cast)______안전하지 않은 형 변환____페어와 트리플______선언 방법______값을 가져오는 방법__흐름 제어____if문____if else문____조건부 연산자가 있는 if문______논리합 연산자(and, &&)가 있는 if문______논리합 연산자(or, ||)가 있는 if문______논리부정 연산자(not, !)가 있는 if문______if 표현식______when 표현식________여러 조건의 결합________when 표현식에서 범위 사용________표현식으로 when 사용__반복문 소개____while문____while문 정의____do while문____for문______for문 정의______중첩된 for문______break문______레이블을 가진 for문과 break문__함수란?____함수 선언____매개변수와 반환 형식이 없는 함수____매개변수가 있는 함수____매개변수와 반환 유형이 있는 함수____표현식 함수____기본값이 있는 함수____명명된 매개변수를 가진 함수____함수와 vararg____다른 인자와 함께 쓰는 vararg____패키지 수준의 함수______함수를 액세스하는 방법__요약__질문__참고 도서 목록02장. 객체지향 프로그래밍 소개__기술적 요구 사항__객체지향 프로그래밍이란?____클래스와 객체____속성과 행위__객체지향 프로그래밍의 이점__코틀린의 클래스__속성: 일급 객체__생성자를 사용해 클래스 만들기____기본 생성자____주 생성자____init 블록을 가진 주 생성자______this 키워드____부 생성자______생성자 오버로딩______기본 매개변수를 가진 생성자______명명된 매개변수를 가진 생성자__데이터 클래스란?____toString() 함수____equals() 함수 ==____copy() 함수____hashCode() 함수______객체 분해__클래스와 함수____함수 오버로딩__요약__질문__참고 도서 목록03장. 객체지향 프로그래밍의 4가지 요소__기술적 요구 사항__캡슐화____정보 은닉____접근 제한자______private 제한자______protected 제한자____구현 숨기기__상속이란?____open 키워드____super 키워드____클래스 초기화 계층 구조__추상화____추상 클래스____추상 함수__인터페이스____다중 인터페이스______인터페이스 간 충돌 해결______인터페이스와 다형성__오버라이딩____오버라이딩이란?____super 키워드____final 키워드______함수 오버라이딩 규칙____프로퍼티 오버라이딩__상속의 종류____단일 상속____다중 상속____계층 상속____계층 다중 상속____is-a 관계__다형성____다형성의 작동 원리______동적 바인딩__요약__질문__참고 도서 목록04장. 클래스: 고급 개념__기술적 요구 사항__봉인된 클래스와 열거형 클래스____봉인된 클래스______when절과 봉인된 클래스______봉인된 클래스가 필요한 이유____열거형 클래스______생성자를 가진 열거형 클래스______열거형 클래스와 함수______열거형 클래스와 인터페이스__객체와 컴패니언 객체____상속과 인터페이스가 함께 있는 객체 클래스____컴패니언 객체______컴패니언 함수와 인터페이스__집합, 구성, 중첩 클래스____집합____구성____중첩 클래스______내부 클래스__클래스 프로퍼티__위임 프로퍼티__기본 제공 위임자__요약__질문__참고 도서 목록05장. 데이터 컬렉션, 반복자, 필터__기술적 요구 사항__범위____범위 유형____범위 선언______rangeTo 함수______until 함수______downTo 함수______step 함수______contains 함수______elementAt 함수______범위 프로퍼티______coerce 함수________coerceIn 함수________coerceAtMost(maxValue) 함수________coerceAtLeast(minValue) 함수__배열____배열 정의____특정 유형의 배열______배열 요소의 색인____get 함수____배열과 for문____배열 선언과 초기화______set 함수______불변 요소를 갖는 가변 배열______배열의 람다 표현식______서로 다른 유형의 요소를 가진 배열______arrayOfNulls 함수____배열 복사__코틀린의 목록____불변 목록______listOfNotNull 함수______목록에 접근____불변 목록과 인터페이스______반복 가능 인터페이스______컬렉션 인터페이스______목록 인터페이스____가변 목록______MutableInterable 인터페이스______가변 컬렉션 인터페이스______가변 목록 인터페이스____코틀린에서 세트______불변 세트______가변 세트____맵______불변 맵______가변 맵____코틀린에서 반복자______반복자______list 반복자______가변 반복자______가변 목록 반복자__필터와 컬렉션 함수____filter 함수______it 키워드____filterNot 함수____filterNotNull 함수____filterIsInstance〈dataType〉 함수____slice 함수____take 함수______takeLast______takeWhile______takeLastWhile____drop 함수______dropLast______dropWhile______dropWhileLast____fold 함수____foldRight____reduce 함수______reduceRight______reduceRightIndexed____몇 가지 중요한 함수______forEach______forEachIndexed______onEach______max와 maxBy______min과 minBy__요약__질문__참고 도서 목록06장. 코틀린을 사용한 객체지향 패턴__기술적 요구 사항__설계 패턴은 무엇이며 어떻게 도움을 주는가?__설계 패턴의 유형____생성 패턴____구조 패턴____행동 패턴__생성 패턴____생성자____팩토리 메서드____추상 팩토리____싱글톤__구조 패턴____어댑터____데코레이터____퍼사드____프록시__행동 패턴____관찰자____전략____명령____상태____책임 연쇄____방문자__요약07장. 코루틴: 경량 스레드?__기술적 요구 사항__코루틴이란?__코루틴과 스레드__코루틴 예제 코드____예외 처리____자원 해제____취소 불가능 블록____병렬 실행____지연 실행____채널__요약08장. 상호운용성__기술적 요구 사항__코틀린에서 자바 코드 호출____정적 변수와 함수 호출____코틀린에서 자바 컬렉션 호출____코틀린의 예약어____코틀린에서 자바 클래스__자바에서 코틀린 코드 호출____코틀린 함수 호출______확장 함수______가변 컬렉션이 있는 함수______불변 컬렉션이 있는 함수______JVM 어노테이션이 있는 함수____코틀린 클래스 호출____코틀린 싱글톤 클래스 호출__요약__질문__참고 도서 목록09장. 코틀린의 정규식과 직렬화__기술적 요구 사항__정규식 소개__코틀린과 정규식__직렬화 소개__직렬화와 코틀린 지원__요약10장. 예외 처리__기술적 요구 사항__예외 처리란?__확인된 예외와 확인되지 않은 예외____예외 계층 구조____자바에서의 예외____코틀린에서의 예외____상호운용성__try 블록을 표현식으로 사용__사용자 정의 예외 작성__요약__질문__참고 도서 목록11장. 코틀린을 사용한 객체지향 프로그래밍 테스트__기술적 요구 사항__테스트의 필요성__테스트 유형____수동 테스트____자동 테스트______단위 테스트__코틀린 테스트 라이브러리____설치______그루비 스크립트를 사용하는 그레들______코틀린 스크립트를 사용하는 그레들______메이븐__테스팅 예제 코드____클래스 참조____사양 작성______given, on과 it 블록______예외 테스트______describe과 it 블록__요약__질문__참고 도서 목록
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Abid Khan
Igor Kucherenko
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이 책에서 다루는 내용 - 코틀린 프로그래밍 언어 개요- 코틀린의 객체 지향 프로그래밍 기술- 객체 지향 디자인 패턴- 코틀린 방식으로 멀티스레딩(코루틴) - 배열과 컬렉션- 객체 지향 디자인 패턴의 중요성 - 코틀린 객체 지향 프로그래밍에서 예외 처리와 테스트 이해이 책의 대상 독자 코틀린이 어떻게 작동하는지를 더 깊이 이해하고 싶은 개발자를 대상으로 한다. 특정 플랫폼이나 프레임워크에 의존하지 않고 자바 가상머신에 초점을 맞추고 있으며, 자바스크립트에 대한 코틀린 및 코틀린의 네이티브 기능은 다루지 않는다. 사용자 인터페이스 및 다중 스레드 환경과 관련된 예제를 포함하고 있기 때문에 클라이언트 개발자에게 좋은 선택이 될 것이다.이 책의 구성 1장, ‘코틀린 시작하기’에서는 코틀린 프로그래밍 언어의 간략한 개요를 제공한다. 또한 데이터 유형과 null 안전 및 형 변환의 작동 방식을 알아본다. 연산자(operator) 및 흐름 제어도 소개한다. 반복문과 함수도 살펴본다.2장, ‘객체지향 프로그래밍 소개’에서는 객체지향 프로그래밍이 무엇인지, 왜 절차적 프로그래밍과 다르고 더 나은지 살펴본다. 코틀린의 클래스와 데이터 클래스를 설명하고 코틀린이 어떻게 그것들을 독특하게 만드는지 알아본다. 또한 생성자, 생성자의 유형 및 속성 그리고 제일 중요한 속성이 무엇을 의미하는지 자세히 알아본다.3장, ‘객체지향 프로그래밍의 4가지 요소’에서는 객체지향 프로그래밍의 4가지 요소를 자세히 알아본다. 또한 캡슐화가 무엇인지, 상속이 어떻게 작동하는지 알아본다. 다형성을 선택하는 이유와 추상화의 장점도 알아본다. 마지막으로 부모 클래스를 선언하는 방법과 자식 클래스에서 자원을 활용하는 방법을 살펴본다. 4장, ‘클래스: 고급 개념’에서는 코틀린이 독점적으로 제공하는 프로그래밍의 핵심 개념을 알아본다. 봉인된 클래스, 객체, 컴패니언 객체의 개념과 기존 클래스와 다른 이유를 알아본다. 또한 클래스의 속성과 위임을 알아본다.5장, ‘데이터 컬렉션, 반복자, 필터’에서는 코틀린에서 제공하는 다양한 데이터 구조를 사용해 데이터 컬렉션을 처리하는 방법을 살펴본다. 또한 배열을 정의하고 사용하는 방법과 목록, 세트, 컬렉션, 맵과 같은 객체 컬렉션을 효율적으로 관리하고자 다양한 템플릿을 활용하는 방법을 알아본다. 6장, 코틀린을 사용한 객체지향 패턴은 설계 패턴이라고 하는 객체지향 프로그래밍의 고급 개념을 다룬다. 설계 패턴은 소프트웨어 설계에서 알려진 문제에 대한 일반적인 해결책이다. 설계 패턴은 개발 프로세스를 가속화하고 이후 단계에서 발생할 수 있는 설계 에러의 위험을 줄일 수 있다. 다른 문제에는 다른 설계 패턴이 사용된다. 소프트웨어 설계 과제와 설계 패턴을 살펴본다. 7장, ‘코루틴: 경량 스레드?’에서는 코틀린이 코루틴이라는 새로운 라이브러리를 어떻게 도입했는지 알아본다. 코루틴은 수천 개의 요청이 진행 중이더라도 CPU를 한계까지 밀어내지 않는 경량 스레드로 간주할 수 있다. 코루틴이 무엇인지 설명하고 자바에서 기존 스레드보다 우수한 이유를 알아본다.8장, ‘상호운용성’에서는 코틀린이 자바 상호운용성을 염두에 두고 설계된 자바의 슈퍼세트라는 사실을 살펴본다. 상호운용성은 코틀린에서 자바 함수를 호출할 수 있고 그 반대의 경우도 가능하며 자바 및 코틀린 파일을 동일한 애플리케이션에서 사용할 수 있음을 의미한다. 상호운용성에 대한 기술과 플랫폼 간 코드 작성 방법을 자세히 알아본다. 가장 중요한 것은 자바에서 나타날 수 있는 널(null) 입력 가능 호출을 처리하는 방법을 알아본다.9장, ‘코틀린의 정규식’과 직렬화에서는 regex라고도 알려진 정규식이 많은 양의 텍스트에서 필요한 정보를 찾는 데 도움을 주는 다른 문자의 조합을 살펴본다. 이 기술은 사용자가 문자열(패턴)을 제공하고 정확하게 일치하거나 유사한 목록을 얻는다. 모든 고급 텍스트 편집기는 정규식을 사용해 코드에서 변수를 찾는다. 그리고 코틀린이 정규식에 대한 완벽한 지원과 버그 없는 패턴 작성을 지원하는 방법을 알아보고, 직렬화와 JSON 같은 텍스트 형식을 코틀린에서 어떻게 동작하는지도 알아본다.10장, ‘예외 처리’에서는 예외 및 예외 처리를 자세히 알아본다. 또한 다양한 키워드가 시도하고 캐치(catch)하고 던지고(throw) 마침내 던지는 등 다양한 예외 유형과 사용자가 사용자 정의 예외를 작성하고 처리하는 방법을 알아본다. 또한 테스트 환경을 준비해 몇 가지 테스트를 작성할 수 있는 방법을 살펴본다.11장, ‘코틀린을 사용한 객체지향 프로그래밍 테스트’에서는 테스트의 중요성, 테스트가 필요한 이유 및 코드를 테스트하지 않고 공개했을 때의 영향에 대한 통찰력을 제공한다. 또한 테스트 기술, 테스트용 전용 코틀린 라이브러리 및 코틀린이 깨끗하고 읽기 쉬운 테스트 사례를 작성하는 방법을 알아본다.지은이의 말 코틀린은 자바 코드와 상호운용하도록 설계된 정적 타입의 프로그래밍 언어다. kotlinc 컴파일러는 javac와 동일한 바이트코드를 생성하기 때문에 새로운 코드 기반으로 이동하는 데 많은 노력이 필요 없다. 코틀린은 간결하고 안전한 코드를 작성할 수 있으며, 다양한 패러다임의 많은 기능을 포함하는 현대 언어다. 이러한 모든 점에 비춰볼 때 코틀린은 인기가 증가하고 그것을 사용하는 개발자의 수 역시 증가하고 있다.옮긴이의 말 많은 기업과 개발자가 엔터프라이즈 애플리케이션을 만들 때 필수적으로 사용해오던 자바에서 부족했던 언어적인 한계를 해결하고자 코틀린을 적용해 더 손쉽게 엔터프라이즈 애플리케이션 프로젝트를 수행하는 경우가 많아지고 있다. 코틀린은 구글에 의해 안드로이드 앱을 만들기 위한 개발 언어로 공식 지정된 이후 모바일 앱뿐만 아니라 서버 사이드에서도 적용하는 사례가 점차 증가하고 있다. 이 책에서는 개발 언어로서 제공하는 코틀린의 기본 기능뿐만 아니라 다양한 부가 기능을 소개해 처음 접하는 사람뿐만 아니라 이미 알고 있는 개발자라 하더라도 코틀린을 이용해서 객체지향 프로그래밍을 하기 위한 다양한 패턴과 주의할 것들을 소개한다. 처음 이 책을 번역하고 상당히 오랜 기간이 지난 시점에서 책으로 출판이 돼 코틀린 자체에도 많은 변화가 있었으나 코틀린의 기본 개념의 변화는 없었기 때문에 객체지향에 관심이 있는 개발자는 한번 보는 것이 좋겠다.
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