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1부 시작
1. 선배들로부터 배우기 2. 윈도우와의 만남 3. 게임 메커닉 4. 게임 프로젝트 계획하기 2부 빌딩 블록 5. 타일 기반 그래픽 6. 인터페이스 디자인과 개발 7. 사운드의 추가 8. 유닛 9. 텍스트 입력 3부 도구의 개발 10. 맵 편집의 세계 11. 3D 애니메이션 4부 고급 토픽들 12. 길 찾기 13. 파티클 렌더링 14. 네트웍 프로그래밍 입문 부록 - 개발에 필요한 도구들 |