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소득공제 PDF
eBook 새로 쓴 소프트웨어 공학
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소개

목차

Chapter 01 소 개
1.1 소프트웨어
1.1.1 소프트웨어의 유형
1.1.2 소프트웨어와 시스템
1.2 소프트웨어 공학의 필요성
1.2.1 고비용
1.2.2 개발 지연과 낮은 신뢰도
1.2.3 유지보수와 재작업
1.3 소프트웨어 공학이란?
1.3.1 규모
1.3.2 품질과 생산성
1.3.3 일관성과 재현성
1.3.4 변경
1.4 소프트웨어 공학의 접근 방법
1.4.1 단계적 개발 프로세스
1.4.2 품질 보증
1.4.3 프로젝트 관리
1.5 소프트웨어 공학 지식 체계
1.5.1 다른 분야와의 관계
연습문제

Chapter 02 프로세스와 방법론
2.1 소프트웨어 공학의 접근 방법
2.1.1 프로세스와 프로세스 모델
2.1.2 프로세스의 종류
2.2 바람직한 프로세스의 특성
2.2.1 예측 가능성
2.2.2 테스팅과 유지보수 편이성
2.2.3 변경 용이성
2.2.4 결함제거 용이성
2.3 소프트웨어 개발 프로세스
2.3.1 폭포수 모델
2.3.2 프로토타이핑 모델
2.3.3 진화적 모델
2.3.4 나선형 모델
2.3.5 V 모델
2.3.6 Unified 프로세스
2.3.7 애자일 프로세스
2.4 지원 프로세스
2.4.1 관리 프로세스
2.4.2 품질 보증 프로세스
2.4.3 형상 관리 프로세스
2.5 방법론
2.5.1 구조적 방법론
2.5.2 객체지향 방법론
2.5.3 애자일 방법론
연습문제

Chapter 03 프로젝트 관리와 계획
3.1 프로젝트 범위
3.2 노력 추정
3.2.1 노력 추정의 불확실
3.2.2 규모 기반 모델
3.2.3 COCOMO II 모델
3.2.4 기능 점수
3.3 일정 계획
3.3.1 작업 분해
3.3.2 CPM 네트워크
3.3.3 간트 차트
3.3.4 애자일 계획
3.4 조직 계획
3.4.1 책임 프로그래머 팀 구성
3.4.2 에고레스 팀
3.4.3 계층적 팀 구성
3.5 위험 관리
3.5.1 위험 파악
3.5.2 위험 분석과 우선순위 정하기
3.5.3 위험 해결과 모니터링
3.6 계획서 작성과 도구
3.6.1 계획서 작성
3.6.2 도구
연습문제

Chapter 04 요구 분석
4.1 요구
4.1.1 요구의 종류
4.1.2 요구 추출의 어려움
4.2 요구 추출
4.2.1 요구 정보 출처
4.2.2 요구 추출 방법
4.2.3 요구와 제한의 정의
4.3 도메인 분석
4.3.1 도메인 정의
4.3.2 도메인 분석
4.4 사용 사례
4.4.1 사용 사례의 소개
4.4.2 사용 사례 다이어그램
4.4.3 액터 찾기
4.4.4 사용 사례 찾기
4.4.5 사용 사례 관계 찾기
4.5 요구 분석 명세서
4.5.1 명세서 작성
4.5.2 명세서 검토
4.6 요구 관리 도구
연습문제

Chapter 05 모델링
5.1 객체 지향 개념
5.1.1 객체지향의 장점
5.1.2 객체지향과 절차적 방법의 비교
5.1.3 클래스와 객체
5.1.4 객체와 속성
5.1.5 캡슐화
5.1.6 연관
5.1.7 집합
5.1.8 상속
5.1.9 다형성
5.2 UML
5.2.1 배경과 역사
5.2.2 UML 다이어그램
5.2.3 UML 모델링 과정
5.3 정적 모델링
5.3.1 클래스의 표현
5.3.2 관계의 표현
5.3.3 클래스 다이어그램 작성 과정
5.3.4 클래스 찾기
5.3.5 연관 찾기
5.3.6 속성 추가
5.4 동적 모델링
5.4.1 시퀀스 다이어그램의 요소
5.4.2 시퀀스 다이어그램 작성
5.4.3 상태 다이어그램
5.4.4 액티비티 다이어그램
5.5 모델링 도구
연습문제

Chapter 06 아키텍처 설계
6.1 아키텍처 설계란?
6.1.1 아키텍처 설계의 정의
6.1.2 아키텍처 설계의 중요성
6.1.3 아키텍처와 비기능적 요구
6.1.4 아키텍처의 표현
6.2 설계 원리
6.2.1 단계적 분할
6.2.2 추상화
6.2.3 모듈화
6.3 아키텍처 설계 과정
6.3.1 설계 목표 설정
6.3.2 시스템의 타입
6.3.3 아키텍처 표현
6.4 아키텍처 스타일
6.4.1 계층 구조 스타일
6.4.2 클라이언트 서버 스타일
6.4.3 트랜잭션 처리 스타일
6.4.4 MVC 스타일
6.4.5 이벤트 중심 스타일
6.4.6 객체 영속 스타일
6.5 미들웨어 아키텍처
6.5.1 미들웨어 기술의 분류
6.5.2 분산 객체
6.5.3 메시지 중심 미들웨어
6.5.4 애플리케이션 서버
6.6 설계 문서화
연습문제

Chapter 07 상세 설계
7.1 디자인 패턴
7.1.1 팩토리 메소드 패턴
7.1.2 추상 팩토리 패턴
7.1.3 어뎁터 패턴
7.1.4 싱글톤 패턴
7.1.5 컴포지트 패턴
7.1.6 반복자 패턴
7.1.7 옵서버 패턴
7.1.8 상태 패턴
7.1.9 퍼싸드 패턴
7.2 클래스 설계
7.2.1 클래스 인터페이스의 정의
7.2.2 클래스 상태 모델링
7.2.3 클래스 재사용
7.3 사용자 인터페이스 설계
7.3.1 사용자 인터페이스 유형
7.3.2 사용자 인터페이스 설계 원리
7.3.3 화면 설계
7.3.4 출력물 설계
7.4 데이터 설계
7.4.1 데이터베이스 설계 단계
7.4.2 객체와 테이블
연습문제

Chapter 08 코딩
8.1 코딩 원리
8.1.1 코딩 과정
8.1.2 코딩 오류
8.1.3 구조적 프로그래밍
8.1.4 정보 은닉
8.1.5 중복 회피
8.1.6 디메테르의 법칙
8.2 코딩 스타일
8.2.1 명명 규칙
8.2.2 포인터와 레퍼런스
8.2.3 자료형
8.2.4 문장과 수식
8.2.5 오류 처리
8.2.6 코드 문서화
8.3 UML과 코딩
8.3.1 클래스와 인터페이스의 구현
8.3.2 연관의 구현
8.3.3 시퀀스 다이어그램의 구현
8.3.4 상태 다이어그램의 구현
8.4 리팩토링
8.4.1 기본 개념
8.4.2 리팩토링의 사례
8.4.3 리팩토링 과정
8.4.4 코드 스멜
8.5 코드 품질 향상 기법
8.5.1 코드 인스펙션
8.5.2 정적 분석
8.5.3 페어 프로그래밍
8.5 코드 품질 향상 기법
연습문제

Chapter 09 테스팅
9.1 테스팅 기초
9.1.1 오류, 결함, 고장
9.1.2 테스팅 원리
9.1.3 테스트 작업 과정
9.1.4 테스트 케이스
9.2 블랙박스 테스팅
9.2.1 동치 클래스 분해
9.2.2 경계값 분석
9.2.3 원인과 결과 그래프
9.3 화이트박스 테스팅
9.3.1 논리 흐름의 표현
9.3.2 기본 경로 테스팅
9.3.3 싸이클로매틱 복잡도
9.3.4 테스트 커버리지
9.3.5 반복문의 테스팅
9.4 객체지향 테스팅
9.4.1 사용 사례 기반 테스팅
9.4.2 상태 기반 테스팅
9.5 통합 테스팅
9.5.1 빅뱅 통합
9.5.2 하향식 통합
9.5.3 상향식 통합
9.5.4 연쇄식 통합
9.6 시스템 및 인수 테스트
9.6.1 기능 테스트
9.6.2 성능 테스트
9.6.3 보안 테스트
9.6.4 사용자 인터페이스 테스트
9.6.5 인수 테스트
9.7 테스트 도구
9.7.1 코드 분석 도구
9.7.2 테스트 케이스 생성 도구
9.7.3 테스트 케이스 실행 도구
9.7.4 단위 테스트 도구
연습문제

Chapter 10 유지보수
10.1 유지보수의 소개
10.1.1 변경해야 하는 이유
10.1.2 Lehman의 법칙
10.1.3 유지보수의 종류
10.2 유지보수 작업 과정
10.2.1 유지보수 프로세스 모델
10.2.2 프로그램의 이해
10.2.3 변경 파악과 분석
10.2.4 형상 변경 관리
10.2.5 변경 구현, 테스팅, 배포
10.3 형상 관리
10.3.1 베이스라인
10.3.2 형상 관리의 필요성
10.3.3 형상 관리 절차
10.4 역공학
10.4.1 역공학 작업순서
10.4.2 역공학의 용도
10.4.3 재문서화
10.4.4 설계 복구
10.5 리엔지니어링
10.5.1 리엔지니어링 목적
10.5.2 리엔지니어링 과정
10.6 유지보수 도구
연습문제

Chapter 11 품질 보증
11.1 소프트웨어 품질
11.1.1 품질의 의미
11.1.2 품질 속성
11.1.3 소프트웨어 유형과 품질
11.2 품질 측정 방법
11.2.1 품질 측정과 메트릭의 유용성
11.2.2 전통적인 품질 메트릭
11.2.3 객체지향 소프트웨어의 품질 메트릭
11.3 품질 보증 활동
11.3.1 품질 보증 조직
11.3.2 프로세스와 표준 정의
11.3.3 품질 관리
11.4 확인 및 검증 기법
11.4.1 인스펙션
11.4.2 워크스루
11.4.3 동료 검토
11.5 프로세스 개선
11.5.1 CMM
11.5.2 ISO 9001
11.6 품질 보증 도구
연습문제

Chapter 12 부록
Appendix A 도구
A.1 StarUML
A.2 JUnit
A.3 Clover
A.4 Subversion
A.5 Bugzilla

Appendix B 용어 사전

참고문헌

INDEX

저자 소개 1

현재 동국대학교 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이며 S/W 공학, 객체지향 설계, S/W 품질 및 테스팅, 관점지향 프로그래밍 등을 연구하며 가르치고 있다. 저서로 『새로 쓴 소프트웨어 공학』(정익사, 2014), 『객체지향 소프트웨어공학』(한빛출판사, 2017)이 있다. 약력 KAIST 전산학과(전산학 석사) 미국 일리노이공과대학 컴퓨터과학과(컴퓨터과학 박사) 한국표준과학연구소 연구원 충남대, 목원대, 한밭대 강사 DACOM 주임연구원 시카고주립대 강사 카네기멜론대학교 소프트웨어공학 단기연수 콜로라도주립대 컴퓨터과학과 방문교수 베일러대 컴퓨터과학과 방문교수
현재 동국대학교 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이며 S/W 공학, 객체지향 설계, S/W 품질 및 테스팅, 관점지향 프로그래밍 등을 연구하며 가르치고 있다. 저서로 『새로 쓴 소프트웨어 공학』(정익사, 2014), 『객체지향 소프트웨어공학』(한빛출판사, 2017)이 있다.

약력
KAIST 전산학과(전산학 석사)
미국 일리노이공과대학 컴퓨터과학과(컴퓨터과학 박사)
한국표준과학연구소 연구원
충남대, 목원대, 한밭대 강사
DACOM 주임연구원
시카고주립대 강사
카네기멜론대학교 소프트웨어공학 단기연수
콜로라도주립대 컴퓨터과학과 방문교수
베일러대 컴퓨터과학과 방문교수
현재 동국대학교 컴퓨터공학과 교수

관련 분류

카테고리 분류

품목정보

발행일
2025년 01월 03일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 10.45MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 737쪽 ?
ISBN13
9791198639431

출판사 리뷰

이 책의 목표는 복잡하고 빠르게 발전하는 최신의 소프트웨어 개발 기술을 알기 쉽
게 설명하려는 것이다. 소프트웨어 공학이라는 제목의 책들을 살펴보면 국내 서적과
외국 서적으로 나눌 수 있다. 대부분의 국내 서적은 적절한 시기에 개정판을 내지 못
하여 최신 기술을 다루지 못하고 있고 외국 서적은 실무 적용과는 거리가 있는 이론
중심의 책이 많다. 1994년 초판을 발행한 이 책은 여섯 차례의 개정을 통하여 첨단
소프트웨어 기술을 잘 다루고 있고 많은 독자들의 사랑을 받아 왔다.
특히 저자는 20년 이상 대학 강단에서 소프트웨어 공학 과목을 가르치면서 소프트
웨어 엔지니어링 원리가 이론이나 지식에 머물지 않고 실제 소프트웨어 개발 현장에
서 활용될 수 있는 스킬이 되어야 한다고 강조해 왔다. 이런 맥락에서 소프트웨어 엔
지니어링 교과서에 담기는 내용은 실용성 있는 최신의 Best Practice가 담겨야 한다고
생각한다.
이번 개정판은 그런 관점에서 모든 내용을 다시 검토하고 새로 쓴 것이다. 절차적
인 패러다임 위주로 설명되었던 현재 사용되지 않는 여러 가지 방법들을 걷어내고 객
체지향 방법 위주로 UML, 애자일, 디자인 패턴, 테스트 중심 개발 등을 소개하였다.
특히 모델링, 설계 부분에 중점을 두어 여러 가지 예제를 동원하여 쉽게 설명하였고
요구 분석, 코딩, 테스팅 기법도 객체지향 중심으로 초점을 맞추었다.
이번 개정판에 바뀐 중요한 주제는 도구이다. 소프트웨어 개발자에게 도구에 대한
경험과 지식은 매우 중요하다. 그동안 손쉽게 구할 수 있는 공개된 도구가 별로 없어
소개하지 못하였으나 이제는 개발자로 일하기 위하여 기본적으로 다룰 수 있어야 하
는 도구들이 많이 공개되었다. 따라서 이 책에서는 설계를 위한 모델링 도구, 테스팅
도구, 커버리지 측정 도구, 버전 관리 도구, 버그 트래킹 도구를 부록에 설명하였다.

2007년 4차 개정판부터 각 장의 끝에 객관식 연습문제를 넣어 각종 시험을 대비하
여 공부할 수 있도록 하였다. 이번 판에는 최근의 기출문제를 포함하여 새로운 문제
를 추가하였고 이해에 도움이 되도록 간단한 힌트를 제공하였다.

리뷰/한줄평6

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