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Chapter 01 | Introduction
01_Mental Ray란? 02_몇 가지 개념들 Chapter 02 | Quick Start 참고 _ Load Mental Ray 01_Global Illumination 02_Caustics 1 (Refraction) 03_Caustics 2 (Refraction) 04_Final Gathering 1 (Object) 05_Final Gathering 2 (Background) 06_HDRi 07_Irradiance Color Chapter 03 | Option & Attributes 01_Light 02_Material 03_Render Globals 참고 _멘탈레이에서의 Instance 04_Object(Transform & Shape Node) 05_Camera Chapter 04 | Global Illumination 이해와 조절 01_기본 준비 02_Light의 배치, 강도, 그림자 03_Global Illumination 설정 04_Photon Radius의 조절 05_Radius, Accuracy, Photon수의 관계 06_Final Gathering 결과 테스트 07_Photon Shader VS Irradiance Color 08_Light Intensity VS Photon Intensity 09_Light Decay Rate VS Photon Exponent 10_왜 Black Color에 신중해야 하는가? 11_FG는 GI 효과에 빛을 추가해준다? 12_Photon의 집중도(효율성) 13_Photon의 방황 Chapter 05 | Caustics 이해와 조절 01_기본 준비 02_Light의 생성 03_Caustics 설정 04_Photon Radius의 조절 05_Caustics Radius와 Photon수, Accuracy의 관계 06_투명 재질의 Color 07_Direct Illumination Shadow Effects Chapter 06 | Final Gathering 이해와 조절 01_기본 준비 02_Final Gathering 설정 03_MinMax Radius 설정 Chapter 07 | Image Based Lighting 01_개념 02_사용 예 03_IBL 라이트의 조절 04_Photon Emission Chapter 08 | Quick Start Custom Shader 01_Introduction 198 02_Custom Shader의 이해 1 03_Custom Shader의 이해 2 Chapter 09 | 참고 01_Approximation 02_Batch Bake 03_Reflect, Refract Blur(Material) Chapter 10 | Maya 6.0의 신기능 리뷰 01_Hair Dynamics 02_Deforming Particles 03_Soft Modification Tool 04_Adobe Photoshop Intergration 05_Scale, Rotate Component 06_Smooth Proxy 07_Polygon Mirror Cut 08_Etc |