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Mental Ray For Maya 6
박진기
비비컴 2004.09.20.
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책소개

목차

Chapter 01 | Introduction
01_Mental Ray란?
02_몇 가지 개념들

Chapter 02 | Quick Start
참고 _ Load Mental Ray
01_Global Illumination
02_Caustics 1 (Refraction)
03_Caustics 2 (Refraction)
04_Final Gathering 1 (Object)
05_Final Gathering 2 (Background)
06_HDRi
07_Irradiance Color

Chapter 03 | Option & Attributes
01_Light
02_Material
03_Render Globals
참고 _멘탈레이에서의 Instance
04_Object(Transform & Shape Node)
05_Camera

Chapter 04 | Global Illumination 이해와 조절
01_기본 준비
02_Light의 배치, 강도, 그림자
03_Global Illumination 설정
04_Photon Radius의 조절
05_Radius, Accuracy, Photon수의 관계
06_Final Gathering 결과 테스트
07_Photon Shader VS Irradiance Color
08_Light Intensity VS Photon Intensity
09_Light Decay Rate VS Photon Exponent
10_왜 Black Color에 신중해야 하는가?
11_FG는 GI 효과에 빛을 추가해준다?
12_Photon의 집중도(효율성)
13_Photon의 방황

Chapter 05 | Caustics 이해와 조절
01_기본 준비
02_Light의 생성
03_Caustics 설정
04_Photon Radius의 조절
05_Caustics Radius와 Photon수, Accuracy의 관계
06_투명 재질의 Color
07_Direct Illumination Shadow Effects


Chapter 06 | Final Gathering 이해와 조절
01_기본 준비
02_Final Gathering 설정
03_MinMax Radius 설정

Chapter 07 | Image Based Lighting
01_개념
02_사용 예
03_IBL 라이트의 조절
04_Photon Emission

Chapter 08 | Quick Start Custom Shader
01_Introduction 198
02_Custom Shader의 이해 1
03_Custom Shader의 이해 2

Chapter 09 | 참고
01_Approximation
02_Batch Bake
03_Reflect, Refract Blur(Material)

Chapter 10 | Maya 6.0의 신기능 리뷰
01_Hair Dynamics
02_Deforming Particles
03_Soft Modification Tool
04_Adobe Photoshop Intergration
05_Scale, Rotate Component
06_Smooth Proxy
07_Polygon Mirror Cut
08_Etc

품목정보

발행일
2004년 09월 20일
쪽수, 무게, 크기
284쪽 | 크기확인중
ISBN13
9788990185310

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