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소개

목차

서문
들어가는 말

제0장 전시란 무엇인가

01. 전시
02. 전시의 목적 및 효과
03. 전시의 구성 요소
04. 전시의 분류

제1장 박물관전시

1. 박물관전시란
01. 박물관전시의 개요
02. 박물관전시의 추세
03. 박물관전시 업무

2. 박물관전시의 종류
01. 형식에 따른 분류
02. 목적에 따른 분류
03. 연출방법에 따른 분류

3. 박물관전시의 과정
01. 기획단계
02. 디자인단계
03. 설치단계
04. 평가단계

4. 박물관전시기술의 다양성
01. 건축 및 인테리어 요소
02. 빛, 조명 그리고 색
03. 진열시스템
04. 그래픽
05. 매체

5. 박물관전시의 관리
01. 전시의 운영 및 관리

제2장 미술관전시

1. 미술관전시란
01. 미술관의 역할과 기대
02. 미술관전시의 개요

2. 미술전시의 구성 요소와 과정
01. '전시' 그리고 '전시디자인'
02. 전시의 구성 요소와 관계
03. 미술전시디자인 과정

3. 전시의 해석과 실행
01. 프로젝트와 아이디어
02. 실행 - 조건의 해석 / 디자인 전개 / 공간구조 설계

제3장 과학전시

1. 과학전시란
01. 과학전시의 개요
02. 박물(博物)전시에서 분화한 과학전시
03. 과거, 현재, 미래를 함께 다루는 과학전시

2. 과학전시의 종류
01. 사물의 역사를 다루는 자연사박물관
02. 기술의 발전을 전시하는 과학기술(산업)관
03. 과학원리를 체험하는 과학관
04. 대중을 향해 열린 창, 연구기관의 전시관
05. 기업의 홍보형 과학관
06. 살아있는 생물을 전시하는 동물원, 식물원, 수족관
07. 종합 - 전시의 주제별 전시대상

3. 과학전시의 과정
01. 과학전시의 과정 - 국립생물자원관을 중심으로
02. 전시기획의 근본
03. 기획의 재료가 되는 연구
04. 다분야 전문가가 참여하는 집단 창작
05. 전시콘텐츠 개발과 제작
06. 전시계획서 작성

4. 생물전시기술
01. 생물표본의 확보와 제작?관리
02. 생물표본의 전시연출
03. 디오라마와 모형
04. 전시조명
05. 그래픽패널
06. 라벨
07. 체험형 전시
08. 살아있는 동물의 전시

5. 관람객 서비스
01. 관람객 서비스의 설계
02. 관람객 서비스 평가
03. 서비스 표준화

제4장 어린이박물관에서의 전시

1. 어린이박물관에서의 전시란
01. 어린이박물관의 전시 개념 및 현황
02. 어린이박물관전시의 역사
03. 어린이박물관전시의 직업군
04. 어린이의 발달 및 교육학적 이론

2. 어린이박물관에서의 전시 과정
01. 어린이박물관의 전시기획 과정

3. 어린이박물관의 전시기술 다양성
01. 로 테크(Low Tech) 전시기법
02. 미디어 활용 전시기법
03. 사인 및 그래픽
04. 기타 - 색채, 간섭, 공간
05. 사후 운영 관리 외

4. 어린이박물관의 전시 참고자료
01. 미국의 어린이박물관
02. 미국의 어린이과학관

제5장 테마전시

1. 테마전시란
01. 개요
02. 특징

2. 테마전시의 유형
01. 기업테마박물관
02. 지역테마박물관
03. 기념관
04. 사립테마박물관
05. 문화콘텐츠전시관

3. 다양한 테마전시기술
01. 스토리텔링전시
02. 엔터테인먼트 전시
03. 디지털기술전시
04. 소셜네트워크와 연계된 전시
05. 관람객의 참여와 경험을 위한 전시

4. 전시 과정

5. 전시 매니지먼트
01. 다양한 프로그램 운영
02. 새로운 전시콘텐츠 개발
03. 저작권 등 법적 리스크 관리
04. 시설 및 인력 관리

제6장 산업전시

1. 산업전시란
01. 산업전시의 개요
02. 산업전시의 현황
03. 산업전시의 역사
04. 산업전시의 구성 요소

2. 산업전시의 종류와 디자인
01. 전시장디자인
02. 부스디자인

3. 부스전시의 과정
01. 전시 참가의 목적
02. 부스디자인
03. 부스 연출 및 실연
04. 테마 코너의 연출 계획
05. 부스 운영
06. 전시 이미지 통합

4. 전시를 위한 관리

5. 산업전시의 전망과 방향

제7장 리테일전시

1. 리테일전시란
01. 비주얼 머천다이징의 개요
02. 비주얼 머천다이징의 디자인 영역
03. 비주얼 머천다이징과 디스플레이디자인의 관계
04. 비주얼 머천다이징의 목적

2. 리테일전시의 종류
01. 고품격 감성 지향 업태별 전시
02. 대중적 이성 지향 업태별 전시
03. 감성과 이성을 절충한 업태별 전시

3. 리테일전시의 과정
01. 기획
02. 디자인단계
03. 실행
04. 브랜드 오픈 또는 리뉴얼 전시프로젝트 사례
05. 연간 영업 행사에 따른 테마전시 사례 - 대형 마트
06. 연간 시즌에 따른 테마전시 사례 - 백화점

4. 리테일전시기술의 다양성
01. 인공조형물을 활용한 전시
02. 일상적인 소품을 활용한 전시
03. 마네킹 및 바디를 활용한 전시
04. 캐릭터를 활용한 전시
05. 그래픽물을 활용한 전시
06. 조명을 활용한 전시
07. 무빙을 활용한 전시
08. 디지털 영상을 활용한 전시
09. 증강현실을 활용한 전시

5. 리테일전시의 관리
01. 브랜드 이미지 관리
02. 매장 관리
03. 판매원 교육 관리
04. 협력업체 관리

6. 리테일전시의 전망과 방향

저자 소개

저자 소개 8

Kim Yongju

국립현대미술관 전시운영·디자인 기획관으로, 미술관 정체성을 만들어내는 커뮤니케이션 디자인 전반에 관심을 두고 활동 중이다. 종교 건축 설계를 시작으로 인간과 장소의 교감을 연구하면서 자연스럽게 작품과 작가, 공간과 관람자 사이 이야기와 경험을 만들어내는 뮤지엄 디자이너의 길을 걷게 되었다. 국립민속박물관, 미국 피보디에식스 박물관에서 전시디자이너로 활동했으며 홍익대학교, 건국대학교, 계원예술대학교 등에서 강의했다. 2023 독일 아이에프iF 디자인 어워드 공간·커뮤니케이션 디자인 심사위원을 역임했으며, 제16회 베네치아 건축 비엔날레 한국관 공간 연출, 제3회 서울도시건축
국립현대미술관 전시운영·디자인 기획관으로, 미술관 정체성을 만들어내는 커뮤니케이션 디자인 전반에 관심을 두고 활동 중이다. 종교 건축 설계를 시작으로 인간과 장소의 교감을 연구하면서 자연스럽게 작품과 작가, 공간과 관람자 사이 이야기와 경험을 만들어내는 뮤지엄 디자이너의 길을 걷게 되었다.
국립민속박물관, 미국 피보디에식스 박물관에서 전시디자이너로 활동했으며 홍익대학교, 건국대학교, 계원예술대학교 등에서 강의했다.
2023 독일 아이에프iF 디자인 어워드 공간·커뮤니케이션 디자인 심사위원을 역임했으며, 제16회 베네치아 건축 비엔날레 한국관 공간 연출, 제3회 서울도시건축비엔날레 서울, 게스트시티전 공간 연출, MMCA 서울관 및 청주관 개관 디자인 총괄, 이중섭·윤형근·장욱진·정기용 등 다수의 기획전을 담당했다.
이러한 활동을 통해 문화체육관광부 장관 표창, 2022 자랑스러운박물관인상, 2021 서울도시건축비엔날레 우수 작품상, 독일 레드닷 디자인 어워드, 독일 아이에프 디자인 어워드, 일본 굿디자인 어워드, 아시아 디자인 프라이즈 등 국제 디자인 어워드에서 다수를 수상하며 한국 전시디자인의 새로운 길을 개척하고 있다. 《전시 A to Z》 《큐레이팅을 말하다》 등에 공저자로 참여했다.
대한민국 최초 비주얼 머천다이징 옴니채널을 실현한 디스플레이 전문가, 한양대학교 대학원 커뮤니케이션 디자인과 박사 과정 수료. 현 용인예술과학대학교 실내건축디자인과 교수. (사)한국비주얼머천다이징협회 명예회장 『비주얼 머천다이징 & 디스플레이디자인』, 『리테일 스토어 디스플레이』, 『진열과 POP』 등 저자
대한민국 최초 어린이박물관 개관 멤버 학예사 이화여자대학교 유아교육학과 학사·석사·박사 과정 및 미술교육학 석사 과정 수료 유아교육학을 전공한 20여 년 경력의 어린이박물관 종사자로서 삼성미술관 리움 어린이개관전 기획 등을 담당 2012년 경기도지사 표창 경기도 어린이박물관 제2대 관장 역임 현 국립박물관단지 전시교육실장, 제3대 한국어린이박물관협회장
대한민국 최초 무역전시디자인 박사 일본 타쿠쇼쿠 대학 대학원 공학연구과 박사 일본 노무라공예사 및 마이스재팬 한국사무소장으로 근무하면서 한일 간 전시 교두보로 활동 일본전시학회 논문상 수상 『과학관학개론』 공저( 「과학관 전시연출」 파트 집필) 현 (주)가보샵 대표, 계원예술대학교 전시디자인과 겸임 교수 공주대학교 대학원 과학관학과 객원교수
전시관, 홍보관, 테마파크, 박람회를 기획·건립·운영하는 전시콘텐츠 크리에이터 중앙대학교 예술대학원 박물관미술관학과 석사 한양대학교 경영대학 전략경영학과 박사 중앙대, 성신여대, 홍익대, 국립공주대, 계원예대 등에서 강의 26th Thea Award, 2012여수세계박람회 국토해양부 표창장, 중앙 대학교 예술대학원 공로상, 방송위원회 표창장 등 수상 피규어뮤지엄W 초대관장, 파라다이스시티 테마파크 개발운영 팀장, (재)고양국제꽃박람회 운영본부장 역임
대한민국 최초 국공립박물관전시디자이너(국립민속박물관 학예연구사) 서울대학교 미술대학 디자인학부 박사 전 국립민속박물관 학예연구사 『공간디자인의 언어』 공동 저자 현 인천가톨릭대학교 조형예술대학 환경디자인학과 교수
홍익대학교 미술교육학 석사 전 문화체육관광부 아시아문화도시추진단 전문연구원 전 환경부 국립생물자원관 전시팀장 현 과학기술정보통신부 국립중앙과학관 학예연구사
서울대학교 환경조경학과 석사 전 국립민속박물관 디자인연구원 현 국립중앙박물관 디자인전문경력관
대한민국 최초 비주얼 머천다이징 옴니채널을 실현한 디스플레이 전문가한양대학교 대학원 커뮤니케이션 디자인과 박사 과정 수료『비주얼 머천다이징 & 디스플레이디자인』, 『리테일 스토어 디스플레이』, 『진열과 POP』 등 저자현 용인예술과학대학교 실내건축디자인과 교수(사)한국비주얼머천다이징협회 명예회장/대한민국 최초 어린이박물관 개관 멤버 학예사이화여자대학교 유아교육학과 학사·석사·박사 과정 및 미술교육학 석사 과정 수료유아교육학을 전공한 20여 년 경력의 어린이박물관 종사자로서 삼성미술관 리움 어린이개관전 기획 등을 담당2012년 경기도지사 표창경기도 어린이박물관 제2대 관장 역임현 국립박물관단지 전시교육실장, 제3대 한국어린이박물관협회장/대한민국 최초 무역전시디자인 박사일본 타쿠쇼쿠 대학 대학원 공학연구과 박사일본 노무라공예사 및 마이스재팬 한국사무소장으로 근무하면서 한일 간 전시 교두보로 활동일본전시학회 논문상 수상『과학관학개론』 공저( 「과학관 전시연출」 파트 집필)현 (주)가보샵 대표, 계원예술대학교 전시디자인과 겸임 교수공주대학교 대학원 과학관학과 객원교수/전시관, 홍보관, 테마파크, 박람회를 기획·건립·운영하는 전시콘텐츠 크리에이터중앙대학교 예술대학원 박물관미술관학과 석사한양대학교 경영대학 전략경영학과 박사중앙대, 성신여대, 홍익대, 국립공주대, 계원예대 등에서 강의26th Thea Award, 2012여수세계박람회 국토해양부 표창장, 중앙대학교 예술대학원 공로상, 방송위원회 표창장 등 수상피규어뮤지엄W 초대관장, 파라다이스시티 테마파크 개발운영 팀장, (재)고양국제꽃박람회 운영본부장 역임/대한민국 최초 국공립박물관전시디자이너(국립민속박물관 학예연구사)서울대학교 미술대학 디자인학부 박사전 국립민속박물관 학예연구사『공간디자인의 언어』 공동 저자현 인천가톨릭대학교 조형예술대학 환경디자인학과 교수/홍익대학교 미술교육학 석사전 문화체육관광부 아시아문화도시추진단 전문연구원전 환경부 국립생물자원관 전시팀장현 과학기술정보통신부 국립중앙과학관 학예연구사/서울대학교 환경조경학과 석사전 국립민속박물관 디자인연구원현 국립중앙박물관 디자인전문경력관/국립현대미술관 최초 공간전문 전시디자이너미국 피바디에섹스박물관(Peobody Essex Museum) 한국인 최초 전시디자이너홍익대학교 공간디자인 석사?박사 과정계원예술대학교 전시디자인과 겸임교수홍익대학교, 중앙대학교, 건국대학교 등에서 강의국립민속박물관의 전시디자이너레드닷 디자인 어워드(Reddot Design Award) 2016, 2013, 2012아이에프 디자인 어워드(IF Design Award) 2017, 2013독일 프리미엄 디자인 어워드(German Design Council Premium Prize) 2015, 2014일본 굿 디자인 어워드(Good Design Award_JAPAN) 2014 수상현 국립현대미술관 전시운영디자인 기획관

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2025년 02월 01일
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글자 수/ 페이지 수
약 404쪽 ?
ISBN13
9788955969948

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