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책소개

목차

ㆍ 01차시 몬스터 캐릭터 만들기
ㆍ 02차시 나만의 버킷리스트 만들기
ㆍ 03차시 선거 공약 포스터 만들기
ㆍ 04차시 ☆☆벅스 QR 메뉴판 만들기
ㆍ 05차시 3D 지도로 안내장 만들기
ㆍ 06차시 미니어처 종이 스퀴시 만들기
ㆍ 07차시 미술 작품 전시장 만들기
ㆍ 08차시 [종합평가] 쿠키런 타로카드 만들기
ㆍ 09차시 이모티콘 에도쿠 만들기
ㆍ 10차시 내 방 책꽂이 꾸미기
ㆍ 11차시 햄버거 가게 키오스크 만들기
ㆍ 12차시 밸런스 게임 카드 만들기
ㆍ 13차시 명화 픽셀 아트 만들기
ㆍ 14차시 AI로 스토리 만들어 웹툰 작가되기
ㆍ 15차시 할로윈 호박 귀신 만들기
ㆍ 16차시 [종합평가] 태양계 행성 만들기
ㆍ 17차시 체험학습 보고서 만들기
ㆍ 18차시 과거에는 자장면이 얼마였을까?
ㆍ 19차시 메일 머지로 학생증 만들기
ㆍ 20차시 학급신문 만들기
ㆍ 21차시 OTT 첫 화면 만들기
ㆍ 22차시 게임 캐릭터 카드 만들기
ㆍ 23차시 대한민국~! 태극기 만들기
ㆍ 24차시 [종합평가] 인공지능으로 소설책 만들기

저자 소개 1

놀이교육콘텐츠랩

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강사, 학원장, 프로그래머, 출제위원, 감수위원, 컴퓨터공학 전공 등 탄탄한 내공을 축적한 기획자들이 하나로 뭉쳤다. 아이들이 컴퓨터 학습을 즐겁게 할 수 있는 방법을 연구하고 있다. 쪼물쪼물 시리즈에는 손으로 직접 만들기를 할 수 있는 콘텐츠(놀이 스티커, 페이퍼 토이 등)를 제공하여 학습적 흥미를 높일 수 있게 하였다.

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품목정보

발행일
2025년 02월 28일
쪽수, 무게, 크기
156쪽 | 210*287*20mm
ISBN13
9791192119465

출판사 리뷰

[학습 기대 효과]

① 수행평가 등 실전에 활용할 수 있는 기능(인터넷, AI, 문서 작업)을 익힐 수 있어요.

② 프로그램의 다양한 기능을 사용하여 학습에 대한 흥미를 유지할 수 있어요.

③ 원하는 이미지, 문구 등으로 나만의 개성있는 작품을 만들면서 수업 집중도가 올라가요.

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