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PART 01 사이버공간과 윤리
01 사이버공간의 정의 l 양해림 ··· 15 1. 사이버공간이란 무엇인가? ··· 15 2. 포스트휴먼의 사회 ··· 23 3. 포스트휴먼사회의 인공지능과 몸 ··· 28 4. 트랜스휴먼의 사회 ··· 37 5. 인공지능, 4차 산업혁명 사회를 넘어 5차산업혁명 사회로 ··· 43 6. 사이버공간과 윤리 ··· 51 02 사이버 윤리 l 임윤정 ··· 61 1. 사이버 윤리의 의의 ··· 63 2. 사이버공간과 전통적 윤리 규범 ··· 65 3. 사이버공간과 새로운 원칙 ··· 72 4. 사이버공간에서의 예절-네티켓 ··· 80 03 인공지능 윤리 l 김경배 ··· 91 1. 인공지능의 이해 ··· 93 2. 인공지능과 법적 쟁점 ··· 102 3. 인공지능과 윤리 ··· 111 04 감시당하는(파놉티곤) 사회 l 양해림 ··· 129 1. 파놉티콘의 정의 ··· 129 2. 파놉티콘의 사회 ··· 134 3. 파놉티콘 사회와 윤리 ··· 139 05 가상현실 l 이영자 ··· 147 1. 가상현실의 정의 ··· 149 2. 가상현실의 유래와 전개 ··· 152 3. 가상현실의 응용과 메타버스 ··· 153 4. 가상현실의 문제점과 철학적 쟁점 ··· 155 5. 가상현실과 윤리 ··· 166 PART 02 사이버공간과 개인 01 정보화시대의 프라이버시 l 황인선 ··· 175 1. 프라이버시의 정의 ··· 177 2. 직장 내에서의 프라이버시문제 ··· 183 3. 기업에 의한 프라이버시 침해 ··· 185 4. 정부에 의한 프라이버시 침해 ··· 191 5. 프라이버시 보호대책 ··· 194 02 사이버공간의 익명성 l 이선 ··· 203 1. 익명성의 정의 ··· 205 2. 소셜 네트워크(SNS)와 익명성 ··· 207 3. 사이버 공간의 익명성의 유형과 기능 ··· 209 4. 인공지능의 발달과 익명성의 문제 ··· 215 5. 사이버 공간의 익명성과 윤리 ··· 218 03 사이버 포르노그래피 l 이선 ··· 225 1. 포르노그래피의 정의 ··· 227 2. 사이버 공간의 포르노그래피 ··· 231 3. 딥페이크 성범죄 ··· 235 4. 사이버 공간의 성 윤리 ··· 238 04 인터넷 중독 l 이상범 ··· 245 1. SNS 중독 ··· 250 2. 인터넷 게임 중독 ··· 257 3. 인터넷 음란물 중독 ··· 267 4. 인터넷 중독과 치료 ··· 272 5. 인터넷 중독과 윤리 ··· 276 PART 03 사이버공간과 사회·경제 01 사이버공간에서의 범죄 l 임윤정 ··· 287 1. 사이버공간과 사이버공간에서의 범죄 ··· 289 2. 사이버공간에서의 범죄 유형 ··· 295 3. 사이버공간에서의 범죄 현황과 대응 ··· 302 4. 사이버공간에서의 범죄와 윤리 ··· 308 02 해킹(Hacking) l 남재민 ··· 317 1. 해킹의 정의 ··· 319 2. 해킹의 발생 및 전개 과정 ··· 321 3. 해킹의 유형 ··· 322 4. 해킹 대응방안 ··· 324 5. 해킹에 대한 법률적 제재 ··· 327 6. 해킹과 윤리 ··· 328 03 정보화 시대의 지적재산권 l 황인선 ··· 335 1. 지적재산권의 개념과 유형 ··· 337 2. 디지털 컨텐츠의 불법이용사례 ··· 347 3. 저작권 성격의 변화 ··· 351 4. 저작권 보호방법 ··· 356 |
梁海林
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오늘날 사이버스페이스 내지 사이버공간은 기술로 무장된 인간의 미래를 상징하는 개념이다, 그러나 사이버공간의 정확한 의미는 분별되어 있지 않다. 흔히 사이버공간은 가상현실(virtual reality)과 내지 메타버스(metaverse)와 혼용하여 쓰이는데, 정확히 동의어라고 볼 수 없다. 사이버공간은 우리의 창조적 상상력을 불러일으키면서 그 안에서 가상현실이 서로 연결되어 있는 광범위한 전자네트워크인 반면에, 가상현실은 그 전자공간 속에서 일어나는 현상의 한 부류이다. 다시 말해 가상현실이란 컴퓨터 혹은 디지털 매체를 이용하여 어떤 상황을 실제인 것처럼 체험할 수 있는 사이버공간을 의미한다.
--- 본문 중에서 |
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저자의 말
이 책은 2004년 충남대학교에서 교양과목으로 개설되어 운영되어 오고 있는 “사이버 공간과 윤리”라는 강좌를 위해 수정·보완하여 세상에 내놓았다. 또한 이 책이 다시 개정 증보 4판을 출간하게 되어 즐겁게 생각한다. 이미 시중에는 인터넷 윤리, U시대의 인터넷 윤리, 네티켓 교실, 인터넷 철학, 인터넷문화와 윤리, 사이버 문화와 윤리, 정보통신의 윤리, 포스트 쳇GPT, 로봇윤리, 인공지능윤리 등 다양한 제목을 붙인 책들이 즐비하지만, 꾸준히 우리 집필진들이 출간한 책에 대해 관심을 보여준 독자 여러분께 감사하다는 말을 전하고 싶다. 동시에 우리 집필진들은 우량의 도서로서 독자들께 보답해야 한다는 짐을 지고 있기에 다소 어깨가 무겁다. 비록 시중에는 이와 유사한 제목을 내걸은 대학 교재 및 일반 대중 저서들이 봇물을 이루고 있지만, 이 책은 가능한 한 시중에 나와 있는 책들보다 쉽게 그리고 종합적이고 구체적인 내용을 담고자 하는 의도에서 기존의 내용들을 보완하여 새롭게 연습문제(과제)들을 재수정하여 집필하였다. 물론 이 책이 이러한 의도를 갖고 출발하였지만, 얼마만큼의 소기의 성과를 달성했는지는 독자들의 몫에 맡길 뿐이다. 21세기 들어 사이버공간은 인간의 삶을 깊숙이 파고드는 동안에 인간친화적인 소통공간으로 이미 침투한 지 오래다. 컴퓨터공학, 인지공학, 인공생명, 인공지능, 나노공학 등에 대한 결과물이 수렴되면서 사이버공간은 더욱 업그레이드 된 모습으로 우리 앞에 바싹 다가섰다. 즉 전자 제어술, 생명공학, 나노공학, 멀티미디어, 영상 전자매체의 기술, 쳇GPT 등 과학기술의 급속한 발달로 인해 등장한 새로운 기술과 매체들과 함께 사이버공간은 우리의 일상사에 더욱 가깝게 다가섰다. 21세기 들어 한층 성숙된 최첨단 과학기술의 발전은 더 완벽한 가상현실의 구현을 꿈꾸고 있으며, 위와 같은 실레들은 더욱 가속화할 조짐을 보이고 있다. 1990년대 이후 가상현실을 다룬 어두운 측면의 영화들, 예컨대 ‘토탈리콜’, ‘매트릭스‘, ’다크시티‘, 오픈 유어 아이즈’, ‘바닐라 스카이’, ‘13층’, ‘엑시스텐즈’, 등 SF영화를 통해서 보더라도 가상현실의 문제가 우리의 현실과 밀접하게 연관되어 있음을 어렵지 않게 발견할 수 있다. 특히 ‘매트릭스’나 13층은 멀지 않은 미래세계를 소재로 하여 실재와 가상에 대한 구분이 무엇인지 진지한 물음을 제기한다. 이 영화들은 미래세계뿐만이 아니라 현실세계 또한 언제나 가상현실일 수 있다는 가능성을 보여준다. 이렇게 사이버공간이 우리의 일상생활에 친숙하게 가까워졌지만, 이에 대한 부정적 현상을 진단하고 해결해야 할 윤리적 문제들을 안고 있다. 즉 사이버공간에서 프라이버시의 침해문제, 사이버공간에서의 익명성의 문제, 인터넷 및 SNS 중독성의 문제, 사이버 범죄의 문제, 컴퓨터 해킹 및 바이러스의 문제, 사이버 전자상거래의 문제, 사이버공간에서 지식 재산권의 문제, 네티켓 기본원칙을 준수해야 하는 문제 등이 그러하다. 우리 집필진들은 이러한 문제점들에 대해 각각 그 역할을 분담하여 집필하였다. 이 책은 크게 3부로 나누어 집필하였다. 즉 제1부는 사이버 공간과 윤리, 제2부는 사이버공간과 개인, 제3부는 사이버공간과 사회·경제 등으로 주제를 나누어 기획하였다. 이 책은 양해림, 임윤정, 이영자, 황인선, 이선, 남재민, 이상범, 김경배 선생님들이 각각 분담하여 집필해 주었음을 밝힌다. 이렇게 이 책이 작성되었지만, 그 소임을 얼마만큼 다하였는지는 독자들이 판단할 몫이다. 향후 우리 집필진들은 지속적으로 독자들의 비판의 목소리를 겸허하게 받아들이고 이에 대한 보완작업을 할 것을 약속드린다. 이 책을 위해 소중한 방학을 헌납한 집필자 선생님들께 집필자를 대신하여 감사의 말씀을 올린다. 또한 양질의 출판을 위해 항상 애써주시고 이 책의 4차 개정 증보판을 흔쾌히 승낙하신 박수연 충남대학교출판문화원장님, 양광준 과장님을 비롯한 충남대학교출판문화원 여러분의 노고에 진심으로 고맙다는 말씀을 전하고 싶다. |