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1부 - 안드로이드 기초01장 첫 번째 앱 만들기__기술적 요구 사항__안드로이드 스튜디오를 사용한 안드로이드 프로젝트 생성____실습 1.01: 앱을 위한 안드로이드 스튜디오 프로젝트 생성__가상 기기 설정 및 앱 실행____실습 1.02: 에뮬레이터 설정 및 에뮬레이터에서 앱 실행__안드로이드 매니페스트____실습 1.03: 안드로이드 매니페스트 인터넷 권한 설정__그래들을 사용한 앱 빌드, 구성 및 종속성 관리____프로젝트 수준의 build.gradle 파일____앱 수준의 build.gradle 파일____실습 1.04: 앱에 테마를 적용하기 위해 머티리얼 디자인을 사용하는 방법__안드로이드 앱 구조____실습 1.05: 커스텀 인사말 표시를 위한 대화형 UI 요소 추가____레이아웃 파일에서 뷰에 접근____추가적인 입력 유효성 검사____과제 1.01: RGB 색상을 생성하는 앱 제작__요약02장 사용자 화면 흐름 생성__기술적 요구 사항__액티비티 생명주기____실습 2.01: 액티비티 콜백 로깅__액티비티 상태 저장 및 복원____실습 2.02: 레이아웃에서 상태 저장 및 복원____실습 2.03: 콜백을 사용해 상태 저장 및 복원__인텐트를 통한 액티비티 간 상호작용____실습 2.04: 인텐트 소개____실습 2.05: 액티비티에서 결과 받기__인텐트, 태스크 및 실행 모드____실습 2.06: 액티비티 실행 모드 설정____과제 2.01: 로그인 양식 만들기__요약03장 프래그먼트를 사용한 UI 개발__기술적 요구 사항__프래그먼트 생명주기____onAttach____onCreate____onCreateView____onViewCreated____onActivityCreated____onStart____onResume____onPause____onStop____onDestroyView____onDestroy____onDetach____실습 3.01: 기본 프래그먼트 추가 및 프래그먼트 생명주기____실습 3.02: 액티비티에 정적 프래그먼트 추가__정적 프래그먼트와 듀얼 패인 레이아웃____실습 3.03: 정적 프래그먼트를 사용한 듀얼 패인 레이아웃__동적 프래그먼트____실습 3.04: 액티비티에 동적 프래그먼트 추가__젯팩 Navigation____실습 3.05: 젯팩 Navigation 그래프 추가____과제 3.01: 행성 퀴즈 만들기__요약04장 앱 내비게이션__기술적 요구 사항__내비게이션 개요__내비게이션 드로어____실습 4.01: 내비게이션 드로어를 포함한 앱 개발__바텀 내비게이션____실습 4.02: 앱에 바텀 내비게이션 추가__탭 내비게이션____실습 4.03: 앱 내비게이션을 위한 탭 사용____과제 4.01: 기본 및 보조 내비게이션 구성__요약2부 - 네트워크 호출 표시05장 필수 라이브러리: Retrofit, Moshi, Glide__기술적 요구 사항__REST, API, JSON, XML 소개__네트워크 엔드포인트에서 데이터 가져오기____실습 5.01: API에서 데이터 읽기__JSON 응답 파싱____실습 5.02: API 응답에서 이미지 URL 추출__원격 URL에서 이미지 로드____실습 5.03: 획득한 URL에서 이미지 로드____과제 5.01: 현재 날씨 표시__요약06장 RecyclerView 생성 및 상호작용__기술적 요구 사항__레이아웃에 RecyclerView 추가____실습 6.01: 기본 액티비티에 RecyclerView 추가__RecyclerView 채우기____실습 6.02: RecyclerView 채우기__RecyclerView 클릭 응답____실습 6.03: 클릭에 대한 응답__다양한 아이템 유형 지원____실습 6.04: RecyclerView에 제목 추가__스와이프를 통한 아이템 제거____실습 6.05: 스와이프 삭제 기능 추가__인터랙티브하게 아이템 추가____실습 6.06: 고양이 추가 버튼 구현____과제 6.01: 목록 관리__요약07장 안드로이드 권한 및 구글 맵스__기술적 요구 사항__사용자 권한 요청____실습 7.01: 위치 권한 요청__사용자 위치 지도 표시____실습 7.02: 사용자의 현재 위치 얻기__지도 클릭과 커스텀 마커____실습 7.03: 클릭한 위치에 사용자 지정 마커 추가____과제 7.01: 자동차의 주차 위치를 찾는 앱 만들기__요약08장 서비스, WorkManager, 알림__기술적 요구 사항__WorkManager를 사용한 백그라운드 작업 시작____실습 8.01: WorkManager 클래스로 백그라운드 작업 실행__사용자가 인지할 수 있는 백그라운드 작업: 포어그라운드 서비스____실습 8.02: 포어그라운드 서비스로 고양이 비밀 요원 작업 현황 파악____과제 8.01: 물 마시기 알림__요약09장 젯팩 컴포즈를 사용한 사용자 인터페이스 구현__기술적 요구 사항__젯팩 컴포즈란?____실습 9.1: 첫 컴포즈 화면__사용자 액션 처리____실습 9.02: 사용자 입력 처리__컴포즈 테마 설정____실습 9.03: 테마 적용____기존 프로젝트에 컴포즈 적용____과제 9.01: 첫 컴포즈 앱__요약3부 - 테스트 및 코드 구조10장 JUnit, Mockito, Espresso를 사용한 단위 테스트와 통합 테스트__기술적 요구 사항__테스트 유형__JUnit__안드로이드 스튜디오 테스팅 팁__Mockito____실습 10.01: 숫자의 합 테스트__통합 테스트____Robolectric____Espresso____실습 10.02: 이중 통합__UI 테스트____젯팩 컴포즈 테스트____실습 10.03: 랜덤 대기 시간__TDD____실습 10.04: TDD를 사용한 숫자 합 계산____과제 10.01: TDD로 개발하기__요약11장 안드로이드 아키텍처 구성 요소__기술적 요구 사항__안드로이드 컴포넌트 개요__ViewModel____실습 11.1: 공유 ViewModel__데이터 스트림____LiveData____실습 11.02: 라이브 데이터로 관찰____추가 데이터 스트림__룸____엔티티____DAO____데이터베이스 설정____서드파티 프레임워크____실습 11.03: 간단한 룸 데이터베이스 만들기____과제 11.01: 쇼핑 메모 앱__요약12장 데이터 저장__기술적 요구 사항__프리퍼런스와 데이터 스토어____SharedPreferences____실습 12.01: SharedPreferences 래핑____DataStore____실습 12.02: 프리퍼런스 DataStore__파일____내부 저장소____외부 저장소____FileProvider____저장소 액세스 프레임워크(SAF)____에셋 파일____실습 12.03: 파일 복사__범위 지정 저장소____카메라, 미디어 저장소____실습 12.04: 사진 촬영____과제 12.01: 강아지 다운로더__요약13장 Dagger, Hilt, Koin을 사용한 의존성 주입__기술적 요구 사항__의존성 주입의 필요성__수동 DI____실습 13.01: 수동 주입__Dagger 2____컨슈머____프로바이더____커넥터____한정자____스코프____서브컴포넌트____실습 13.02: Dagger 주입__Hilt____실습 13.03: Hilt 주입__Koin____실습 13.04: Koin 주입____과제 13.01: 주입된 리포지토리__요약4부 - 앱 다듬고 배포하기14장 코루틴 및 플로우__기술적 요구 사항__안드로이드에서 코루틴 사용____코루틴 생성____프로젝트에 코루틴 추가____실습 14.01: 안드로이드 앱에서 코루틴 사용__LiveData 변환____실습 14.02: LiveData 변환__안드로이드에서 플로우 사용____안드로이드에서 플로우 수집____플로우 빌더로 플로우 생성____플로우와 연산자 사용____실습 14.03: 안드로이드 앱에서 플로우 사용____과제 14.01: TV 가이드 앱 만들기__요약15장 아키텍처 패턴__기술적 요구 사항__MVVM으로 시작하기____안드로이드에서 데이터 바인딩 사용____실습 15.01: 안드로이드 프로젝트에서 데이터 바인딩 사용__Retrofit과 Moshi 사용____리포지토리 패턴 구현____실습 15.02: 안드로이드 프로젝트에서 룸과 함께 리포지토리 사용__WorkManager 사용____실습 15.03: 안드로이드 프로젝트에 WorkManager 추가____과제 15.01: TV 가이드 앱 업데이트__요약16장 CoordinatorLayout과 MotionLayout을 사용한 애니메이션 및 전환__기술적 요구 사항__액티비티 전환____XML로 액티비티 전환 추가____코드로 액티비티 전환 추가____액티비티 전환을 적용한 액티비티 실행____실습 16.01: 액티비티 전환 생성____공유 요소 전환 추가____공유 요소 전환을 적용한 액티비티 실행____실습 16.02: 구성 요소 전환 생성__CoordinatorLayout을 사용한 애니메이션__MotionLayout을 사용한 애니메이션____MotionLayout 추가____MotionLayout으로 애니메이션 생성____실습 16.03: MotionLayout으로 애니메이션 추가____모션 에디터____MotionLayout 디버깅____MotionLayout 경로 수정____실습 16.04: 키프레임을 사용한 애니메이션 경로 수정____과제 16.01: 비밀번호 생성기__요약17장 구글 플레이에 앱 출시하기__출시를 위한 앱 준비____앱 버저닝____키스토어 생성____실습 17.01: 안드로이드 스튜디오에서 키스토어 생성____키스토어와 비밀번호 저장____릴리스용 앱 서명____실습 17.02: 서명된 APK 생성____안드로이드 앱 번들____실습 17.03: 서명된 앱 번들 생성____구글 플레이 앱 서명__개발자 계정 생성__구글 플레이에 앱 업로드____스토어 등록 정보 생성____출시 준비____배포__앱 출시 관리____릴리스 트랙____단계적 출시____관리 게시____과제 17.01: 앱 게시__요약
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Andy Greenberg
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◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈◆ 코틀린을 사용해 유지보수가 용이하고 확장 가능한 앱 제작◆ 안드로이드 앱 개발 생명주기 이해◆ 구글 안드로이드 아키텍처 컴포넌트로 앱 개발 단순화◆ 표준 라이브러리를 사용한 의존성 주입 및 데이터 파싱◆ 리포지토리 패턴을 적용해 외부 소스에서 데이터 검색◆ 젯팩 컴포즈를 사용한 사용자 인터페이스 구축◆ 코루틴, 플로우 API를 사용한 안드로이드 비동기 프로그래밍◆ 구글 플레이 스토어에 앱 출시 ◈ 이 책의 대상 독자 ◈코틀린을 사용해 자신만의 앱을 개발하고 싶지만 어떻게 시작해야 할지 확신이 없다면 이 책이 도움이 될 것이다. 코틀린 프로그래밍 언어에 대한 기본적인 이해만 있다면 이 책에서 다루는 주제를 더 빠르게 이해하는 데 도움이 된다.◈ 이 책의 구성 ◈1장, ‘첫 번째 앱 만들기’에서는 안드로이드 스튜디오를 사용해 첫 번째 안드로이드 앱을 만드는 방법을 보여준다. 여기에서는 안드로이드 스튜디오 프로젝트를 생성하고 그 구성 요소를 이해하며, 가상 기기에서 앱을 빌드하고 배포하는 데 필요한 도구를 알아본다. 또한 안드로이드 앱의 구조를 살펴본다.2장, ‘사용자 화면 흐름 생성’에서는 안드로이드 생태계와 안드로이드 앱의 구성 요소를 자세히 다룬다. 액티비티(Activity)와 액티비티의 생명주기(Lifecycle), 인텐트(Intent), 태스크(Task)와 같은 개념을 소개하고, 상태 복원과 화면 간 또는 액티비티 간 데이터 전달도 다룬다.3장, ‘프래그먼트를 사용한 UI 개발’에서는 사용자 인터페이스를 위한 기본적인 프래그먼트 사용 방법을 알아본다. 프래그먼트를 여러 방법으로 사용해 폰과 태블릿용 앱의 레이아웃을 구성하는 방법을 알아본다. 또한 젯팩 Navigation 컴포넌트를 사용하는 방법도 알아본다.4장, ‘앱 내비게이션’에서는 앱의 다양한 내비게이션 유형을 다룬다. 슬라이딩 레이아웃을 사용한 내비게이션 드로어(Navigation Drawer), 바텀 내비게이션(Bottom Navigation), 탭 내비게이션(Tabbed Navigation)을 살펴본다.5장, ‘필수 라이브러리: Retrofit, Moshi, Glide’에서는 Retrofit 라이브러리와 Moshi 라이브러리를 사용해 원격 데이터 소스에서 데이터를 가져와 코틀린 객체로 변환하는 방법을 알아본다. 또한 앱에 원격 이미지를 로드하는 Glide 라이브러리도 알아본다.6장, ‘RecyclerView 생성 및 상호작용’에서는 목록을 만들고 RecyclerView 위젯을 사용해 표시하는 방법을 알아본다.7장, ‘안드로이드 권한 및 구글 맵스’에서는 권한의 개념을 알아보고 앱이 특정 작업을 실행하기 위해 사용자로부터 권한을 요청하는 방법을 소개하며, Maps API도 알아본다.8장, ‘서비스, WorkManager, 알림’에서는 안드로이드 앱에서 백그라운드 작업의 개념과 앱이 사용자에게 보이지 않는 상태로 특정 작업을 실행하는 방법을 자세히 살펴보며, 해당 작업에 대한 알림을 표시하는 방법을 알아본다.9장, ‘젯팩 컴포즈를 사용한 사용자 인터페이스 구현’에서는 젯팩 컴포즈의 작동 방식, 스타일과 테마의 적용 방법, 레이아웃 파일을 사용하도록 생성된 프로젝트에서 젯팩 컴포즈를 사용하는 방법을 알아본다.10장, ‘JUnit, Mockito, Espresso를 사용한 단위 테스트와 통합 테스트’에서는 안드로이드 앱의 다양한 테스트, 각 테스트 유형별로 사용되는 프레임워크, 테스트 주도 개발(TDD, Test-Driven Development)의 개념을 알아본다.11장, ‘안드로이드 아키텍처 컴포넌트’에서는 안드로이드 젯팩 라이브러리에서 제공하는 컴포넌트들을 자세히 알아본다. 이는 ViewModel과 같은 컴포넌트를 사용해 비즈니스 로직을 UI 코드와 분리하는 데 도움을 준다. 또한 LiveData와 같이 구독 가능한 데이터 스트림을 사용해 데이터를 UI에 전달하는 방법을 알아본다. 마지막으로 룸(Room) 라이브러리를 살펴보며 데이터를 영속적으로 저장하는 방법을 분석한다.12장, ‘데이터 저장’에서는 SharedPreferences에서 파일까지 장치에 데이터를 저장하는 다양한 방법을 알아본다. 또한 리포지토리(Repository) 개념을 소개해 앱의 특정 구현을 다른 계층으로 구조화하는 방법의 아이디어를 제공한다.13장, ‘Dagger, Hilt, Koin을 사용한 의존성 주입’에서는 의존성 주입의 개념과 의존성 주입이 앱에 제공하는 이점을 알아본다. 의존성 관리에 도움이 되는 Dagger, Hilt 및 Koin과 같은 프레임워크를 소개한다. 14장, ‘코루틴 및 플로우’에서는 코루틴과 플로우를 사용해 백그라운드 작업과 데이터 조작을 수행하는 방법을 소개한다. 플로우의 다양한 연산자와 LiveData 변환을 사용해 데이터를 조작하고 표시하는 방법도 알아본다.15장, ‘아키텍처 패턴’에서는 안드로이드 프로젝트를 구조화하기 위해 사용할 수 있는 아키텍처 패턴을 설명한다. 이 패턴은 여러 구성 요소로 프로젝트를 분리해 각각의 기능을 명확하게 나누는 데 도움이 된다. 이를 통해 코드를 개발, 테스트, 유지 관리하기 쉽게 만들 수 있다.16장, ‘CoordinatorLayout과 MotionLayout을 사용한 애니메이션 및 전환’에서는 Coordinator Layout과 MotionLayout을 사용해 애니메이션과 뷰 전환으로 더 나은 앱을 만드는 방법을 알아본다.17장, ‘구글 플레이에 앱 출시하기’에서는 앱을 구글 플레이에 출시하는 방법을 알아보며 이 책을 마무리한다. 출시 준비부터 구글 플레이 개발자 계정 생성, 마지막으로 앱을 출시하는 과정을 다룬다.◈ 지은이의 말 ◈지난 10년 동안 안드로이드는 앱 시장을 지배해 왔으며 개발자들은 점점 더 자신만의 안드로이드 앱을 만들기 위해 노력하고 있다. 이 책은 안드로이드 개발의 기초부터 시작해 안드로이드 앱 개발을 위한 코틀린 프로그래밍 언어와 안드로이드용 통합 개발 환경(IDE, Integrated Development Environment)인 안드로이드 스튜디오(Android Studio)의 사용법을 알려준다.그런 다음 실습을 통해 앱을 만들고 가상 기기에서 앱을 실행하는 방법을 살펴본다. 앱 구조화부터 액티비티, 프래그먼트, 다양한 내비게이션 패턴을 사용해 사용자 인터페이스(UI, User Interface)를 구축하는 안드로이드 개발 기초를 다룬다. 각 장을 진행할수록 안드로이드의 RecyclerView를 사용해 데이터 목록을 효율적으로 표시하고 웹 서비스에서 데이터를 가져오고 이미지를 처리하는 데 익숙해질 것이다.또한 매핑, 위치 서비스, 권한 모델에 대해 알아보고, 알림과 데이터 영속화 방법에 대해 알아본다. 그 후 젯팩 컴포즈(Jetpack Compose)를 사용해 사용자 인터페이스를 구축한다. 그다음으로 테스트를 다루면서 테스트 피라미드 전반에 대해 이해하게 될 것이다. 안드로이드 아키텍처 구성 요소(AAC, Android Architecture Components)를 사용해 코드를 깔끔하게 구조화하는 방법도 알아보고, 다양한 아키텍처 패턴과 의존성 주입의 장점도 알아본다.비동기 프로그래밍을 위해 코루틴(Coroutine)과 플로우(Flow API)를 다룬다. 그 후에는 다시 UI에 초점을 맞춰 사용자가 앱과 상호작용할 때의 움직임과 전환 효과를 추가하는 방법을 알아본다. 마지막으로 인기 있는 영화를 검색하고 보여주는 재밌는 앱을 만들고, 구글 플레이에 앱을 출시하는 방법을 알아본다.이 책을 마치면 코틀린을 사용해 완전한 기능을 갖춘 안드로이드 앱을 만드는 데 필요한 기술과 자신감을 갖게 될 것이다.◈ 옮긴이의 말 ◈안드로이드는 오늘날 가장 널리 사용되는 모바일 플랫폼 중 하나로, 그 영향력은 스마트폰을 넘어 다양한 기기로 확장되고 있다. 빠르게 변화하는 기술 트렌드와 복잡한 생태계는 개발자들에게 새로운 도전 과제를 끊임없이 던져준다. 이러한 상황에서, 실무에 바로 적용 가능한 최신 개발 기법과 기술을 다룬 양질의 자료를 만나는 것은 매우 중요한 일이다.이 책은 안드로이드 개발의 최신 흐름을 따라가며, 개발자가 실무에서 꼭 알아야 할 핵심 기술들을 명확하고 체계적으로 설명하고 있다. 젯팩 컴포즈(Jetpack Compose), 안드로이드 아키텍처 구성 요소, 코루틴과 플로우를 비롯해 최신 기술과 다양한 아키텍처 패턴을 다루며, 안드로이드 개발 환경 전반을 폭넓게 탐구할 수 있도록 구성돼 있다.이 책을 번역하며 감명받았던 점은, 단순히 기술을 나열하는 것이 아니라 독자가 실제로 작동하는 앱을 만들고 이를 완성해 가는 과정을 하나하나 안내한다는 점이었다. 특히 플레이스토어에 앱을 배포하는 과정을 포함해 개발의 시작부터 끝까지 실무 전반을 아우르는 종합적인 내용을 제공한다는 점이 인상적이었다. 실제로 이 책을 따라가다 보면 단순히 동작하는 앱을 만드는 것을 넘어 유지 보수와 확장이 용이한 실무 수준의 애플리케이션을 개발할 수 있는 자신감을 얻게 될 것이다.번역 과정에서 특히 중점을 둔 부분은, 독자 여러분이 한국어로 된 내용을 통해 원활히 학습하고 실습할 수 있도록 최신 기술 용어와 코드를 현지화하면서도 원작자가 전달하고자 했던 의도와 맥락을 온전히 살리는 것이었다. 뿐만 아니라 번역 과정에서 최신 안드로이드 버전에 맞춰 코드를 업데이트해 독자가 최신 환경에서도 어려움 없이 학습하고 실습할 수 있도록 배려했다. 새로운 버전에 맞춘 코드와 번역이 실무 환경에서도 효과적으로 적용되기 바란다. 부족한 부분이 있다면 너그럽게 이해해 주길 부탁드리며, 이 책이 여러분의 개발 여정에 훌륭한 동반자가 되길 진심으로 바란다.
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