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소개

목차

Part 01 파이썬 기초

Chapter 01 프로그래밍과 파이썬
1.1 프로그래밍 언어
1.2 파이썬의 개념
1.3 파이썬 개발 환경
1.4 처음 만나는 프로그램
1.5 플러스 예제: 문자열 출력
1.6 플러스 예제: 연산 결과 출력
요약
연습문제 / 프로그래밍 문제

Chapter 02 변수와 연산자
2.1 변수
2.2 자료형
2.3 입력과 출력
2.4 연산자
2.5 플러스 예제: 시간 단위 변환기
2.6 플러스 예제: 주문 금액 계산기
요약
연습문제 / 프로그래밍 문제

Chapter 03 선택 구조
3.1 비교 연산자
3.2 선택 구조
3.3 논리 연산자
3.4 함수
3.5 플러스 예제: 온도 변환기
3.6 플러스 예제: 두 도형의 넓이 비교하기
요약
연습문제 / 프로그래밍 문제

Chapter 04 반복 구조
4.1 for 문
4.2 while 문
4.3 플러스 예제: 숫자 맞히기 게임
4.4 플러스 예제: 번역기
요약
연습문제 / 프로그래밍 문제

Part 02 파이썬 심화

Chapter 05 리스트
5.1 리스트의 개요
5.2 리스트 다루기
5.3 플러스 예제: 조선 왕 계보 사전
5.4 플러스 예제: 원소 검색기
요약
연습문제 / 프로그래밍 문제

Chapter 06 문자열
6.1 문자열의 개요
6.2 문자열 다루기
6.3 플러스 예제: 모스 부호 번역기
요약
연습문제 / 프로그래밍 문제

Chapter 07 딕셔너리
7.1 딕셔너리의 개요
7.2 딕셔너리 다루기
7.3 플러스 예제: 프로그래밍 언어 선호도 조사
7.4 플러스 예제: 영어 단어 퀴즈
요약
연습문제 / 프로그래밍 문제

Chapter 08 데이터 시각화
8.1 그래프 그리기
8.2 이미지 다루기
8.3 플러스 예제: 인기 강좌의 빈도수 그래프
탐구
요약
연습문제 / 프로그래밍 문제

Chapter 09 배열
9.1 넘파이 배열의 개요
9.2 배열의 활용
9.3 플러스 예제: 출생아 수 시각화
탐구
요약
연습문제 / 프로그래밍 문제

Chapter 10 객체
10.1 객체와 클래스
10.2 상속
10.3 플러스 예제: 자동차 클래스와 객체
요약
연습문제 / 프로그래밍 문제

Part 03 파이썬 데이터 분석

Chapter 11 데이터 분석
11.1 판다스 데이터프레임
11.2 데이터 전처리
11.3 판다스 함수
11.4 파일 데이터 이용
11.5 플러스 예제: 자동차 배기량과 CO2 배출량의 상관관계
탐구
요약
연습문제 / 프로그래밍 문제

Chapter 12 설문 데이터 분석과 지도 시각화
12.1 구글 설문 결과 연동
12.2 지도 시각화
12.3 플러스 예제: 관광지 방문자 수 지도
탐구
요약
연습문제 / 프로그래밍 문제

Chapter 13 머신러닝
13.1 머신러닝의 개요
13.2 머신러닝 분류
13.3 머신러닝 회귀
13.4 플러스 예제: MNIST 분류하기
요약
연습문제 / 프로그래밍 문제

Chapter 14 딥러닝
14.1 딥러닝의 개요
14.2 딥러닝 분류
14.3 딥러닝 회귀
14.4 플러스 예제: 당뇨병 진행도 예측
요약
연습문제 / 프로그래밍 문제

저자 소개 2

제주대학교 교육대학 초등컴퓨터 교육전공에서 학생들을 가르친다. 어린이를 위한 소프트웨어 교육에 힘쓰고자 [창의컴퓨터교실]을 2012년부터 무료로 운영하고 있다. 또한 전국 초·중등학교 선생님을 대상으로 소프트웨어 교육연수 프로그램을 운영하고 있다. 2016년 세계인명사전인 ‘마르퀴즈 후즈 후’ (Marquis Who’s Who) 컴퓨터과학 분야에 이름이 등재되었다. 지은 책으로 어린이와 청소년을 위한 ‘수프’ 시리즈인 『스크래치』, 『스크래치알고리즘』, 『앱인벤터』, 『프로그래밍비타민』이 있고, 『컴퓨터개론』, 『프로그래밍언어론』 들이 있다. 지금도 강의와 집필을 통해 소프트웨어
제주대학교 교육대학 초등컴퓨터 교육전공에서 학생들을 가르친다. 어린이를 위한 소프트웨어 교육에 힘쓰고자 [창의컴퓨터교실]을 2012년부터 무료로 운영하고 있다. 또한 전국 초·중등학교 선생님을 대상으로 소프트웨어 교육연수 프로그램을 운영하고 있다. 2016년 세계인명사전인 ‘마르퀴즈 후즈 후’ (Marquis Who’s Who) 컴퓨터과학 분야에 이름이 등재되었다. 지은 책으로 어린이와 청소년을 위한 ‘수프’ 시리즈인 『스크래치』, 『스크래치알고리즘』, 『앱인벤터』, 『프로그래밍비타민』이 있고, 『컴퓨터개론』, 『프로그래밍언어론』 들이 있다. 지금도 강의와 집필을 통해 소프트웨어 교육이 올바르게 정착하는 데 큰힘을 쏟고 있다.

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KAIST 학생으로 SW를 활용하여 건강한 세상을 만들기 위해 노력하고 있다. 초등학생 때 한국정보올림피아드 전국대회에서 은상을 수상한 경험이 있으며 고등학생 때 몬테카를로 방법을 이용한 정적분 시뮬레이션, 머신러닝 예측 모델 개발, 딥러닝 모델 개발 등을 연구했다. 현재는 학술대회에서 3편의 논문 발표와 교육 관련 멘토 등 SW·AI 관련 활동을 꾸준히 해오고 있다.

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품목정보

발행일
2025년 01월 17일
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크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드
파일/용량
PDF(DRM) | 133.45MB ?
ISBN13
9791173409868
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