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서문
CHAPTER 1. 워밍업 1-0 알고리즘이란 1-1 점화식 1-2 매핑 1-3 순위 매김 1-4 랜덤한 순열 1-5 몬테카를로법 1-6 유클리드 호제법 1-7 에라토스테네스의 체 CHAPTER 2. 수치 계산 2-0 수치 계산이란 2-1 난수 2-2 수치 적분 2-3 테일러 전개 2-4 비선형 방정식의 해법 2-5 보간 2-6 긴 자리수 계산 2-7 원주율 π 2-8 연립 방정식의 해법 2-9 선형 계획법 2-10 최소 제곱법 CHAPTER 3. 정렬과 탐색 3-0 정렬과 탐색이란 3-1 기본 정렬 3-2 셸 정렬 3-3 축차 탐색과 경계값 3-4 이분 탐색 3-5 병합 3-6 문자열 조합 3-7 문자열 치환 3-8 해시 CHAPTER 4. 재귀 4-0 재귀란 4-1 재귀의 간단한 예 4-2 재귀 해와 비재귀 해 4-3 순열의 생성 4-4 하노이의 탑 4-5 미로 4-6 퀵 정렬 CHAPTER 5. 데이터 구조 5-0 데이터 구조란 5-1 스택 5-2 큐 5-3 리스트 5-4 리스트에 삽입하기 5-5 리스트에서 삭제하기 5-6 이중 연결 리스트 5-7 역폴란드 기법 5-8 파싱 5-9 자기재편성 탐색 5-10 리스트를 이용한 해시 CHAPTER 6. 트리 6-0 트리란 6-1 배열을 이용한 이진 탐색 트리 6-2 동적 메모리를 이용한 이진 탐색 트리 6-3 재귀를 이용한 이진 탐색 트리 6-4 이진 탐색 트리의 순회 6-5 레벨별 순회 6-6 힙 6-7 힙 정렬 6-8 다항식 트리 6-9 지능형 데이터베이스 CHAPTER 7. 그래프 7-0 그래프란 7-1 그래프의 탐색(높이우선) 7-2 그래프의 탐색(너비우선) 7-3 위상 정렬 7-4 오일러의 한붓그리기 7-5 최단 경로 문제 CHAPTER 8. 그래픽 8-0 기본 그래픽 라이브러리 8-1 move와 turn 8-2 2차원 좌표 변환 8-3 기하학적 그래픽 8-4 3차원 좌표 변환 8-5 입체 모델 8-6 음선(陰線) 처리 8-7 재귀 그래픽 I 8-8 재귀 그래픽 II CHAPTER 9. 퍼즐 게임 9-1 마방진 9-2 전략이 있는 가위바위보 게임 9-3 백 트래킹 9-4 동적 프로그래밍 부록 A-1 GCC로 컴파일할 경우 A-2 비주얼 C++로 작성할 경우 A-3 glib.h(터보 C 버전) A-4 소스 사용법 찾아보기 |
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[관련 도서]
『 Programming Challenges : 알고리즘 트레이닝 북 』, 한빛미디어, 2004 『 IT CookBook, C C++로 배우는 자료구조론 』, 한빛미디어, 2004 『 IT CookBook, C 프로그래밍 입문: 프로그래밍을 모국어처럼 유창하게 』, 한빛미디어, 2004 『좋은 코딩, 나쁜 코딩: 읽기 쉬운 코드가 좋은 코드다 』, 한빛미디어, 2004 『 누워서 읽는 알고리즘 』, 한빛미디어, 2003 『 좋은 프로그램을 만드는 핵심 원리 25가지 』, 한빛미디어, 2003 『 C로 구현한 알고리즘 』(Mastering Algorithms with C), 한빛미디어, 2000 『 C 프로그래밍의 이해, 개정 3판 』(Practical C Programming, 3rd Edition), 한빛미디어, 2001 |