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서문
서론 감사의 글 목차 Part 1 시작하기 Chapter 1 소프트웨어공학의 소개 Chapter 2 UML을 이용한 모델링 Chapter 3 프로젝트 조직과 소통 Part 2 복잡성 다루기 Chapter 4 요구사항 도출 Chapter 5 분석 Chapter 6 시스템 설계: 시스템의 분해 Chapter 7 시스템 설계: 설계 목표 다루기 Chapter 8 객체 설계: 패턴 해법의 재사용 Chapter 9 객체 설계: 인터페이스의 지정 Chapter 10 모델을 코드로 매핑 Chapter 11 테스트 Part 3 변경 관리 Chapter 12 근거 관리 Chapter 13 형상 관리 Chapter 14 프로젝트 관리 Chapter 15 소프트웨어 생명주기 Chapter 16 방법론: 모든 것들의 종합 Part 4 부록 Appendix A 설계 패턴 Appendix B 용어 정리 Appendix C 참고문헌 / 찾아보기 |