이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
가장 긴 연휴 추석 기간 발송 안내 (10/1~10/13)
추석 물량으로 택배 집하가 늦어지고 있습니다. 9/30 일에 택배 집하가 대부분 마감되었습니다. 택배 집하가 안됩니다.
추석전에 주문하신 제품은 10/13 월요일에 순차적으로 발송됩니다, (이날 대부분 발송됩니다)
최장 연휴로 택배 발송에 어려움을 격고 있습니다. 너그러운 양해부탁드립니다.
|
|
반품공지 : 대학교재 제품 특성상 반품 불가합니다.(하루만에 보고 반품하거나 필요한 부분만 사진찍고 반품 하는 경우가 허다해요) 신중한 구매 부탁드립니다. 다양한 이유 불가합니다.
반품공지 : 대학교재 제품 특성상 반품 불가합니다.(하루만에 보고 반품하거나 필요한 부분만 사진찍고 반품 하는 경우가 허다해요) 신중한 구매 부탁드립니다. 다양한 이유 불가합니다.
|
|
대학교재 구매 유의사항 안내
최근 대학교재를 구매하여 pdf 파일로 변환한 후 바로 반품 하는 학생들이 늘고 있습니다. 대학교재는 워낙에 pdf 파일로 변환하여 공부하기에 반품을 받고 있지 않습니다. 구입에 참고 부탁드립니다.
|
|
환불/교환 안내
교환 및 환불은 책 수령 당일로 제한합니다.
요새 만화책이나 고가의 서적의 경우 필요한 부분만 발췌해서 읽고 반품하려는 사례가 늘고있습니다.
따라서 상품 수령 후 책 상태를 바로 확인한 당일이내로 제한하는 점 양해와 구매에 참고바랍니다.
아울러 대학교재와 만화책은 다른업체와 동일하게 반품이 제한됩니다. 구입에 참고하시기 바랍니다.
다른 업체보다 엄격히 진행하는점도 앞서 말씀드립니다. 품절/절판/판권소집된 책을 어렵게 구하고 유통하다보니
간혹 고가의 서적의 귀중함을 모르고 너무 비싸다고만 생각하시는 분이 있습니다. 고가의 서적은 나름의 이유가 있습니다
어렵게 구하고 있기 때문입니다. 서적을 업으로 하는 사람이니 넓은 이해바랍니다.
아울러 귀한 중고도서를 구매하셔서 얻는 유익함이 있길 바라겠습니다
|
|
|
Jacket Description/Back:
""GPU Gems 2 isn't meant to simply adorn your bookshelf--it's required reading for anyone trying to keep pace with the rapid evolution of programmable graphics. If you're serious about graphics, this book will take you to the edge of what the GPU can do." "--Remi Arnaud, Graphics Architect at Sony Computer Entertainment"The topics covered in "GPU Gems 2 are critical to the next generation of game engines." "--Gary McTaggart, Software Engineer at Valve, Creators of Half-Life "and Counter-Strike This sequel to the best-selling, first volume of "GPU Gems details the latest programming techniques for today's graphics processing units (GPUs). As GPUs find their way into mobile phones, handheld gaming devices, and consoles, GPU expertise is even more critical in today's competitive environment. Real-time graphics programmers will discover the latest algorithms for creating advanced visual effects, strategies for managing complex scenes, and advanced image processing techniques. Readers will also learn new methods for using the substantial processing power of the GPU in other computationally intensive applications, such as scientific computing and finance. Twenty of the book's forty-eight chapters are devoted to GPGPU programming, from basic concepts to advanced techniques. Written by experts in cutting-edge GPU programming, this book offers readers practical means to harness the enormous capabilities of GPUs. Major topics covered include: Geometric ComplexityShading, Lighting, and ShadowsHigh-Quality RenderingGeneral-Purpose Computation on GPUs: A PrimerImage-Oriented ComputingSimulation and Numerical Algorithms Contributors are from the following corporations anduniversities: 1C: Maddox Games 2015 Apple Computer Armstrong State University Climax Entertainment Crytek discreet ETH Zurich GRAVIR/IMAG--INRIA GSC Game World Lionhead Studios Lund University Massachusetts Institute of Technology mental images Microsoft Research NVIDIA Corporation Piranha Bytes Siemens Corporate Research Siemens Medical Solutions Simutronics Corporation Sony Pictures Imageworks Stanford University Stony Brook University Technische Universitat Munchen University of California, Davis University of North Carolina at Chapel Hill University of Potsdam University of Tokyo University of Toronto University of Utah University of Virginia University of Waterloo Vienna University of Technology VRVis Research Center Section editors include NVIDIA engineers: Kevin Bjorke, Cem Cebenoyan, Simon Green, Mark Harris, Craig Kolb, and Matthias Wloka The accompanying CD-ROM includes complementary examples and sample programs. |