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소개

목차

놀이와 AI의 만남

01 놀이의 본질과 디지털 게임
02 AI와 인간의 상호작용
03 동적 놀이 서사와 AI
04 시각적 놀이 경험과 AI 그래픽
05 정서 피드백과 놀이 AI
06 AI 아바타와 놀이 동반자
07 놀이 공간의 재창조와 AI
08 다중 감각의 놀이 경험
09 가상세계와 확장과 놀이
10 놀이와 AI의 미래

저자 소개1

성공회대학교 열림교양대학 조교수(게임그래픽전공)로 현재 (주)스튜디오 캔지 대표이사이다. 홍익대학교 영상대학원에서 게임콘텐츠를 전공하였고 NC Soft 의 [Lineage2], Webzen의 [SUN Online], Wemade의 [미르의 전설2] 등의 개발팀에서 월드컨셉 아티스트로 활동하였다. 이후 게임개발 및 그래픽 아웃소싱 법인회사 Studio Can-G를 설립하여 NexonRed의 [AxE], Neople의 [던전앤파이터], Tencent의 [QQ-Qzone], 9You의 [Audition], Storm8의 [Dragon Story] 등에서 그래픽 제작파트에 참여하였다.
성공회대학교 열림교양대학 조교수(게임그래픽전공)로 현재 (주)스튜디오 캔지 대표이사이다. 홍익대학교 영상대학원에서 게임콘텐츠를 전공하였고 NC Soft 의 [Lineage2], Webzen의 [SUN Online], Wemade의 [미르의 전설2] 등의 개발팀에서 월드컨셉 아티스트로 활동하였다. 이후 게임개발 및 그래픽 아웃소싱 법인회사 Studio Can-G를 설립하여 NexonRed의 [AxE], Neople의 [던전앤파이터], Tencent의 [QQ-Qzone], 9You의 [Audition], Storm8의 [Dragon Story] 등에서 그래픽 제작파트에 참여하였다. 이외에도 Android, IOS버전 게임 [Sudogku], [Goblin Rush], [GateMon] 등의 개발에서 아트디렉터로 활동하였다. 저서로는 디지털페인팅 방법론을 다룬 『포토샵으로 디지털페인팅 시작하기』 등이 있다.

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품목정보

발행일
2025년 05월 09일
이용안내
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  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마,PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원),아이폰,아이패드,안드로이드폰,안드로이드패드,전자책단말기(저사양 기기 사용 불가),PC(Mac)
파일/용량
EPUB(DRM) | 19.17MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 5.2만자, 약 1.4만 단어, A4 약 33쪽 ?
ISBN13
9791143001092

출판사 리뷰

놀이, 새로운 동반자를 만나다

인공지능은 인간의 놀이 본능과 결합해 새로운 문화를 창조하고 있다. 고대 보드게임에서 현대 디지털 게임까지 이어지는 놀이의 진화를 AI 관점에서 탐구한다. 스마트폰 음성비서나 자율주행차를 넘어, 게임 속 AI는 플레이어와 실시간 상호작용하며 학습하고 감정까지 표현하는 존재로 발전했다. 하위징아가 말한 놀이의 여섯 가지 특성은 AI를 만나 새로운 차원을 열었다. AI는 전략게임, 가상세계, 감정 교류 등에서 인간과 복합적 관계를 형성하며, 사회와 문화 전반에 변화를 일으키고 있다.

이 책은 게임 AI가 단순한 오락을 넘어 교육, 의료, 예술, 메타버스까지 확장되는 과정을 조명한다. 또한 AI와 인간 사이의 신뢰, 윤리, 문화적 다양성 문제도 함께 다룬다. 《놀이와 게임 AI》는 우리가 AI와 함께 만들어갈 미래 놀이 문화를 전망하고, 인간과 기술이 맺을 새로운 관계의 가능성을 탐색하는 여정을 안내한다.

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