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코틀린 아카데미: 이펙티브 코틀린
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책소개

목차

1부 좋은 코드

1장 안전성
아이템 1 가변성을 제한하라
아이템 2 임계 영역을 제거하라
아이템 3 가능한 한 빨리 플랫폼 타입을 제거하라
아이템 4 변수의 스코프를 최소화하라
아이템 5 인수와 상태에 대한 기대치를 명시하라
아이템 6 사용자 정의 오류보다 표준 오류를 선호하라
아이템 7 결과가 없을 가능성이 있는 경우 널 가능 또는 Result 반환 타입을 선호하라
아이템 8 use를 사용하여 리소스를 닫아라
아이템 9 단위 테스트를 작성하라

2장 가독성
아이템 10 가독성을 목표로 설계하라
아이템 11 연산자의 의미는 함수의 이름과 일치해야 한다
아이템 12 가독성을 높이려면 연산자를 사용하라
아이템 13 타입 명시를 고려하라
아이템 14 리시버를 명시적으로 참조하라
아이템 15 프로퍼티는 동작이 아닌 상태를 나타내야 한다
아이템 16 Unit?을 반환이나 연산에 사용하지 말라
아이템 17 이름 있는 인수 사용을 고려하라
아이템 18 코딩 컨벤션을 준수하라

2부 코드 설계

3장 재사용성
아이템 19 knowledge를 반복하지 말라
아이템 20 일반적인 알고리즘을 반복하지 말라
아이템 21 일반적인 알고리즘을 구현할 때 제네릭을 사용하라
아이템 22 타입 매개변수의 섀도잉을 피하라
아이템 23 제네릭 타입에 대한 변성 한정자 사용을 고려하라
아이템 24 공통 모듈을 추출해서 여러 플랫폼에서 재사용하라

4장 추상화 설계
아이템 25 각각의 함수는 하나의 추상화 수준으로 작성하라
아이템 26 변경으로부터 코드를 보호하려면 추상화를 사용하라
아이템 27 API 안정성을 명시하라
아이템 28 외부 API를 래핑하는 것을 고려하라
아이템 29 가시성을 최소화하라
아이템 30 문서로 규약을 정의하라
아이템 31 추상화 규약을 준수하라

5장 객체 생성
아이템 32 보조 생성자 대신 팩토리 함수를 고려하라
아이템 33 이름 있는 선택적 인수를 갖는 기본 생성자 사용을 고려하라
아이템 34 복잡한 객체 생성을 위해 DSL 정의를 고려하라
아이템 35 의존성 주입을 고려하라

6장 클래스 설계
아이템 36 상속보다 합성을 선호하라
아이템 37 데이터 묶음을 표현할 때 data 한정자를 사용하라
아이템 38 연산과 행동을 전달하려면 함수 타입이나 함수형 인터페이스를 사용하라
아이템 39 제한된 계층구조를 표현하기 위해 sealed 클래스와 sealed 인터페이스를 사용하라
아이템 40 태그 클래스 대신 클래스 계층구조를 선호하라
아이템 41 열거형 클래스를 사용해서 값 목록을 나타내라
아이템 42 equals의 규약을 준수하라
아이템 43 hashCode의 규약을 준수하라
아이템 44 compareTo의 규약을 준수하라
아이템 45 API의 필수적이지 않은 부분을 확장으로 추출하는 것을 고려하라
아이템 46 멤버 확장 함수를 피하라

3부 효율성

7장 비용 줄이기
아이템 47 불필요한 객체 생성을 피하라
아이템 48 객체 선언 사용을 고려하라
아이템 49 가능하면 캐싱을 사용하라
아이템 50 재사용 가능한 객체를 추출하라
아이템 51 함수형 타입 매개변수를 갖는 함수에 inline 한정자를 사용하라
아이템 52 인라인 값 클래스 사용을 고려하라
아이템 53 더 이상 사용하지 않는 객체 참조를 삭제하라

8장 효율적인 컬렉션 처리
아이템 54 처리 단계가 둘 이상인 대규모 컬렉션의 경우 시퀀스를 선호하라
아이템 55 요소들을 맵으로 묶는 것을 고려하라
아이템 56 groupBy 대신 groupingBy 사용을 고려하라
아이템 57 연산 횟수를 제한하라
아이템 58 성능이 중요한 작업에서는 원시형 배열의 사용을 고려하라
아이템 59 가변 컬렉션 사용을 고려하라
아이템 60 적절한 컬렉션 타입을 사용하라

용어

저자 소개4

마르친 모스카와

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Marcin Moskała

경험 많은 개발자이자 코틀린 강사이다. 2015년부터 코틀린을 전문적으로 사용하였고, 2016년부터 코틀린에 관한 글을 썼으며, 2018년부터 코틀린을 가르치고 있다. 코틀린 분야의 GDE(Google Developer Expert)이며, 젯브레인(JetBrains)과 코틀린 교육에 대한 공식적인 파트너십을 체결하고 있는 코틀린 아카데미(Kt. Academy)의 창립자이다. 저술한 책으로는 『코틀린을 이용한 안드로이드 개발』, 『이펙티브 코틀린』, 『코틀린 코루틴』, 『코틀린 아카데미: 함수형 프로그래밍』 등이 있다.

마르친 모스카와의 다른 상품

‘레진코믹스’와 ‘카카오 이모티콘’의 백엔드를 개발하였고, 지금은 ㈜비랩트에서 작가 응원 커뮤니티 ‘숄더’와 이미지 일러스트 SNS ‘숄더픽’의 백엔드 및 인프라와 관련된 전반적인 부분을 담당하고 있다.
코틀린으로 개발 경력을 시작했으며, 현재는 ㈜비랩트에서 코틀린을 사용하며 실무 개발에 집중하고 있다.

감수신성열

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시스템 프로그래밍으로 개발을 시작했으며, 현재는 카카오에서 서버 개발자로 일하고 있다. C++부터 시작해 자바로, 그리고 현재는 코틀린까지 언어 영역을 넓히고 있으며, 현업에서는 코틀린의 다양한 기능을 배우고 적용하고 있다.

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품목정보

발행일
2025년 06월 09일
쪽수, 무게, 크기
448쪽 | 172*225*30mm
ISBN13
9788966264612

책 속으로

코틀린의 장점을 제대로 살리려면 코틀린을 올바르게 사용해야 합니다. 기능과 표준 라이브러리(stdlib)를 아는 것만으로는 충분하지 않습니다. 이 책의 주요 목표는 다양한 코틀린 기능을 사용하여 안전하고, 가독성 높으면서, 확장 가능하고 효율적인 코드를 작성하는 방법을 설명하는 것입니다. 이 책은 개발자의 코드 개선을 돕기 위해 작성되었으므로, 프로그래머를 위한 많은 일반적인 규칙도 다루고 있습니다.
·

--- 「지은이의 글」 중에서

출판사 리뷰

새로 추가된 아이템

ㆍ 아이템 2: 임계 영역을 제거하라
ㆍ 아이템 35: 의존성 주입을 고려하라
ㆍ 아이템 48: 객체 선언 사용을 고려하라
ㆍ 아이템 49: 가능하면 캐싱을 사용하라
ㆍ 아이템 50: 재사용 가능한 객체를 추출하라
ㆍ 아이템 55: 요소들을 맵으로 묶는 것을 고려하라
ㆍ 아이템 56: groupBy 대신 groupingBy 사용을 고려하라
ㆍ 아이템 60: 적절한 컬렉션 타입을 사용하라

대상 독자

이 책은 코틀린으로 개발하는 데 필요한 충분한 지식과 기술을 갖추고 있는 코틀린 개발자를 대상으로 합니다. 다만 숙련된 개발자라도 일부 기능은 모를 수 있다고 가정하고 프로퍼티, 플랫폼 타입, 이름 있는 인수, 도메인 특화 언어(Domain-Specific Language,) 생성, 인라인 클래스와 인라인 함수 등은 설명합니다.

소스코드 다운로드

본문에 소개된 모든 소스코드는 다음 깃허브 저장소에서 볼 수 있습니다.
https://github.com/MarcinMoskala/effectivekotlin_sources

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