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(프롤로그) AI와 트리즈의 만남 - 창의적 문제해결의 새로운 지평
Part 1. 어부도 머리를 써야 해 - 테우배를 처음 만든 날 - 모슬포의 봄은 자리돔과 함께 온다 - 태풍이 갈치를 몰고 온다 - 회 처 먹고 찌게도 끊이는 우럭 - 다금바리 잡으려면 머리를 써야지 - 나 만의 테우를 만들다 - 두 번째 테우를 다시 만들다 Tip) 사느냐 죽느냐? 그것이 문제다 Part 2. 러시아 감옥에서 빅 아이디어 발상 - 러시아 젊은 크리에이터의 3가지 의문 - 감옥에서 피어난 창조의 꽃 - 트리즈 - 트리즈(TRIZ)란 - 트리즈 활용 사례 - 트리즈의 네 가지 기본 개념 - 트리즈는 아이디어 알고리즘이다 - 39가지 표준 변수 - 40가지 해결 원리 - 모순을 해결하는 모순 매트릭스 - 테우배에 트리즈 적용 사례 Tip) 누구나 가지고 있는 7가지 자원들 Part 3. 소프트 콘텐츠의 창조 - AI 트리즈 - 마누라와 자식 빼고 다 바꿔봐 - 생각이 터진다 - 창조는 네 마리의 몬스터와 싸우는 것이다 - 굿 아이디어와 빅 아이디어 - 고객 아이디어의 실험 프로세스 - 트리즈의 문제를 AI로 해결하다 - 소프트 · 콘텐츠의 창조 (AI 트리즈) - 소프트웨어의 39가지 표준 변수 - 소프트웨어의 모순 매트릭스 - 콘텐츠 모순을 AI 트리즈로 해결하다 - 빅 아이디어 그 이상 (비즈니스 모델) - 제주도 작은 식당 사례 Part 4. 하드 · 소프트의 40가지 해결 원리 - 하드웨어 40가지 해결 원리 - 소프트웨어 40가지 해결 원리 Part 5. 콘텐츠 문제 - 생각이 터진다! - 콘텐츠의 모순 해결 - 해결 원리의 적용 사례 - 콘텐츠를 하드웨어와 융합 - 새로운 아이디어를 마케팅으로 연결 - 사용자 경험(UX) 개선 (에필로그) AI 트리즈로 창의력 뿜뿜! (부록) 창의력 지수 테스트 |
金榮漢
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