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■ 서문 - Cinema 4D로 시작하는 모션그래픽의 세계 / 4
■ 추천 독자와 이 책이 제공하는 가치 / 6 PART 1. 모션그래픽의 이해 / 15 01. 모션그래픽이란 / 16 모션그래픽의 정의 / 12 모션그래픽의 역사와 발전 / 18 모션그래픽의 핵심 구성 요소 / 19 왜 모션그래픽을 배워야 할까 / 20 02. Cinema 4D의 인터페이스와 기본 작업 환경 / 21 1. Cinema 4D 기본 인터페이스 소개 / 21 2. 초기 작업 환경 설정하기 / 25 3. 자주 사용하는 기본 도구 / 28 4. 모션그래픽에 적합한 워크플로우 이해하기 / 32 5. 기본 오브젝트와 스플라인 생성 / 38 6. Generate 도구의 활용 / 45 7. 라이트 생성 방법 / 50 8. 스냅핑 기능과 Axis 센터 변경 방법 / 55 PART 2. 프로젝트 1: 도넛 스토어 / 61 01. 프로젝트 개요 - 도넛 스토어 / 62 1. 도넛 스토어 콘셉트 소개 / 62 2. 작업에 필요한 레퍼런스 준비 / 63 02. 도넛 스타일 건물 모델링 방법과 순서 / 68 3D 모델링 제작 방식 개요와 주요 유형 / 68 도넛 스타일 건물 모델링 개요와 순서 / 71 - 기본 형태 생성과 모델링 / 71 - 깃발 만들기 / 81 - 발코니 제작 만들기 / 87 - 창문 모델링 / 89 - 난관 추가하기 / 98 - 간판 만들기 / 113 03. 애니메이팅 / 118 3D 키프레임과 애니메이팅(Animation & Keyframe) / 119 키프레임 생성과 애니메이션 설정 / 121 - 모델링의 Radius에 키프레임 적용해서 크기 애니메이팅하기 / 123 - Slice를 활용한 바닥 모델링 부분 애니메이팅 하기 / 125 - 현관집 애니메이팅 / 127 - 도넛 바구니 애니메이팅 / 131 - 배너 애니메이팅 / 136 Bulge을 활용해 수축과 팽창하는 애니메이팅 적용하기 / 140 Plain을 활용한 애니메이팅 적용하기 / 142 Display 태그를 활용해서 페이드 인아웃 효과 애니메이팅 적용하기 / 144 04. 카메라 워킹 / 148 1. 카메라 워킹(Camera Working) 설명 / 148 2. 카메라 속성 설명 / 152 - Align to Spline의 주요 속성과 사용 방법 / 155 - Target 태그의 주요 속성과 사용 방법 / 158 - Camera Morph의 주요 속성과 설정 방법 / 160 - Make Preview 의 주요 속성과 사용 방법 / 162 05. 조명(Lighting) / 165 Light Setting 개요 / 165 3점 조명 (Three-Point Lighting) / 167 라이팅 추가 방법과 라이팅 설정 / 173 06. 텍스처링과 쉐이딩 / 179 텍스처링 (Texturing)과 쉐이딩 / 179 PBR(Physically Based Rendering)이란 / 182 - 매트리얼의 주요 속성과 설정 방법 / 187 - Beckmann의 주요 속성과 활용 방법 / 189 - Substance Scattering의 주요 속성과 설정 방법 / 194 - Transparency의 주요 속성과 설정 방법 / 195 - Fresnel 특성의 주요 요소 / 199 - Randomize Effect를 활용한 다양한 색상 적용 방법 / 202 07. 렌더링과 After Effects 색보정 / 205 기본 렌더러(Renderer) 설명과 종류 / 205 - Global Illumination의 주요 설정과 기능 / 209 - Ambient Occlusion의 주요 설정과 기능 / 212 - Denoiser의 주요 설정과 기능 / 215 - Color Mapping 의 주요 설정과 기능 / 217 - Explosion Object / 220 - Randomize Effector의 주요 설정과 기능 / 222 렌더링 출력과 저장 / 228 After Effect에서 렌더링으로 불러와서 색보정하기 / 232 - Curves (곡선) / 234 - Lumetri Color (루미트리 컬러) / 235 - Pixel Motion Blur 적용 방법 / 237 PART 3. 프로젝트 2: 아이폰 광고 / 239 01. 프로젝트 개요 / 240 학습 목표 / 240 주요 시각적 요소(Visual Elements) / 243 레퍼런스(References) 와 무드보드(Moodboard) 제작 / 245 02. 아이폰 모델링 방법 / 247 아이폰 모델링 개요 / 248 - 앞면과 옆면 모델링 방법 / 250 - 버튼 자리와 USIM 자리 모델링 방법 / 253 - 후면 카메라와 카메라 렌즈 모델링 방법 / 259 - 아이폰 내부 오브젝트 모델링하기 / 265 - 아이폰 내부 부품, 패널 모델링 방법 / 270 Displacer를 활용한 모델링 방법 / 272 기타 다른 부품들 제작하기 / 277 03. 애니메이팅 / 280 Fracture를 활용한 Push Apart 애니메이션 방법 / 280 모그라프를 활용한 아이폰 모션 애니메이션 방법 / 283 Plain을 활용한 애니메이션 방법 / 288 RealFlow을 활용한 시뮬레이션 방법 / 292 캐쉬 사용 설정 / 298 04. 카메라 워킹과 라이팅 / 300 카메라 경로 및 애니메이션 설정 / 301 옥테인 태그를 적용해서 Octane Camera 활용하기 / 305 AI 디노이저 설정 방법 / 313 환경 태그 설정 방법 (Environment Tag) / 319 Octane Light 세팅 및 추가 / 322 오브젝트 중심의 카메라 배치와 드라마틱한 장면 연출 방법 / 332 05. 옥테인과 렌더러 & 재질 / 337 Otoy에서 Cinema 4D 데모 버전 설치 방법 / 339 Octane 매트리얼 특성 설명 / 341 Octane Diffuse Material 속성 상세 정리 / 344 Octane Node Editor에서 텍스처 적용 방법 / 347 아이폰 모델에 다양한 재질을 적용하는 방법 / 349 카메라 렌즈 (Specular Material) / 352 Octane Node Editor에서 그라데이션을 적용하는 방법 / 355 Octane Renderer에서 금속 재질을 만드는 방법 / 357 Octane Mix Material 기능 설정 / 361 06. Octane 렌더링 & After Effects 색보정 및 이펙트 연출 / 368 Octane Renderer 렌더링 특성 비교 / 368 세부 설정 / 372 1. 패쓰 트레이싱 설정 / 375 2. 레이 트레이싱 설정 / 376 3. GI 및 서브디비전 설정 / 377 Octane 렌더링 출력 방법 / 380 스펙트럴 AI 디노이저 설정 / 383 After Effect에서 효과 및 보정하기 / 384 Saber 플러그인 적용하기 / 387 Deep Glow 2 플러그인 / 388 AI Relight 플러그인 소개 / 390 Optical Flares 사용 방법 / 392 PART 4. 프로젝트 3: 나이키 신발 광고 / 396 01. 프로젝트 개요 / 397 컨셉 구성 / 398 레퍼런스 & 무드보드 구성 / 399 02. 모델링 : 신발과 주변 오브젝트 / 401 신발 모델링을 위한 세팅 방법 / 402 Polygon Pen 툴으로 신발 밑부분 모델링 방법 / 405 Polygon Pen 툴으로 신발 앞부분 모델링 방법 / 409 신발 끈 모델링 방법 / 413 리본 끈 모델링 방법 / 417 03. 애니메이팅 / 420 꽃잎이 날리는 애니메이션 (시뮬레이션 적용) / 421 시네마 4D에서 Soft Body 적용하기 / 425 시네마 4D에서 Bake Cache 사용하기 / 428 Step Effect 활용해서 Morgh 제작하기 / 430 시네마 4D에서 Cloth 시뮬레이션 사용하기 / 432 시네마 4D에서 Cloth Cache / 436 시네마 4D에서 Vibrate 추가 적용하기 / 439 풀 배치하기 / 442 나이키 로고 엔딩타이틀 제작하기 / 449 04. 카메라 워킹과 라이팅 / 468 1. 조명 설정 / 469 2. 카메라 설정 / 471 05. Substance 3D Painter 와 재질 / 475 UV Edit에서 메쉬 정리하기 / 477 모델을 임포트하고 텍스처를 적용하는 과정 / 482 작업한 텍스처를 출력하는 과정 / 489 불규칙적으로 발광하는 메트리얼 만들기 / 495 06. Octane 멀티패스 렌더링 & After Effects 후반 작업 / 499 멀티패스 출력 방법 / 500 EXR 파일을 After Effects에 불러와서 적용하는 방법 / 504 PART 5. AI를 활용한 시네마 4D / 509 01. AI를 활용한 이미지 생성 / 510 Midjourney를 활용해서 이미지 생성하기 / 510 미드저드에서 생성한 이미지로 Cinema 4D에서 맵핑하기 / 518 02. AI를 활용한 영상 생성 / 521 Kling AI로 영상 생성 / 521 03. AI 활용한 코드 생성 / 526 Cinema 4D 파이썬 API 이해 / 526 GPT를 활용해서 파이썬 코드 생성 / 527 04. AI를 활용한 모델링 생성 / 537 3D 스캐닝 AI 활용하기 VRIN / 537 - 사용 방법 / 539 ■ 부록 - Cinema 4D 필수 단축키 안내 |
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이 책은 다음과 같은 분들을 위해 준비되었습니다.
▶모션그래픽에 처음 도전하는 초보자 Cinema 4D를 처음 접하거나 3D 작업경험이 없는 분들도 쉽게 따라올 수 있도록 기초부터 차근차근 설명합니다. ▶모션그래픽 실무에 관심이 있는 학생 및 예비 디자이너 시각 디자인, 영상 편집, 애니메이션, 또는 멀티미디어 관련 전공자들이 실무에서 바로 활용할 수 있는 모션그래픽 제작 과정을 익힐 수 있습니다. ▶다양한 콘텐츠에 모션그래픽을 접목하려는 크리에이터 유튜버, 광고 제작자, 프리랜서 디자이너 등 개인 콘텐츠를 제작하며 차별화된 시각적 요소를 추가하고자 하는 분들에게 적합합니다. ▶Cinema 4D의 활용 범위를 확장하려는 중급 사용자 Cinema 4D의 기본은 익혔으나, 프로젝트 중심으로 응용력을 키우고 싶은 사용자들이 한 단계 더 성장할 수 있는 내용을 제공합니다. ▶3D 콘텐츠 제작으로 커리어 전환을 준비하는 직장인 다른 직종에 종사하다가 3D 디자인이나 영상 콘텐츠 제작 분야로 진출을 희망하는 분들이 체계적으로 학습할 수 있는 기회를 제공합니다. ▶After Effects와 Cinema 4D를 통합적으로 활용하고자 하는 사람들 Cinema 4D의 작업물을 After Effects와 연계해 색보정과 후반 작업을 완성하는 과정을 배우고 싶은 분들에게 유익합니다. ▶창의적인 작업으로 자신의 포트폴리오를 강화하려는 디자이너 4가지 프로젝트를 완성하며 경쟁력 있는 포트폴리오를 구축하고자 하는 분들이 실질적인 도움을 얻을 수 있습니다. 이 책이 제공하는 가치 ▶ 모션그래픽의 기초부터 실무 활용법까지 체계적인 학습 가능 ▶ 실습 중심의 학습을 통해 창작 과정의 재미와 성취감 제공 ▶ 시각적 영감을 얻는 방법부터 최종 렌더링까지 전 과정을 통합적으로 학습 ▶ 최근 트렌드인 AI 기술 활용방법까지 슥듭 가능 이 책은 모션그래픽을 배우고자 하는 모든 분들에게 열려 있습니다. 기술과 창의력을 동시에 키우고 싶은 누구에게나 추천합니다! 각 프로젝트는 모델링 → 애니메이팅 → 카메라 워킹 → 라이팅 → 쉐이딩 및 텍스처링 → 렌더링 순서로 진행됩니다. 이 과정에서 Cinema 4D의 다양한 기능을 배우고, After Effects를 활용한 후반 작업까지 경험할 수 있습니다. 또한, 프로젝트별로 Pinterest와 Behance에서 레퍼런스를 수집하고 PureRef로 무드보드를 제작하는 과정을 통해 시각적 영감을 키우는 방법도 함께 다룹니다. 이 책은 단순히 툴의 사용법을 넘어 창작자의 시각과 감각을 키우는 데 초점을 맞추고 있습니다. Cinema 4D의 기본부터 고급 활용법까지 단계적으로 배워가며, 자신만의 스타일과 이야기를 담은 작품을 만들어 보세요. ‘Cinema 4D를 활용한 모션그래픽 프로젝트 완성 가이드’가 여러분의 창작 여정에 든든한 동반자가 되기를 바랍니다. 이 책을 통해 여러분의 아이디어가 현실이 되는 순간을 함께할 수 있기를 기대합니다. |