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Chapter 01. 비주얼 베이직 소개와 개발 환경 구축
01_프로그래밍 언어와 비주얼 베이직 02_비주얼 베이직 설치하기 03_비주얼 베이직 통합 개발 환경 소개 04_효율적인 작업을 위한 환경 설정과 유용한 기능 요약/연습문제 Chapter 02. 비주얼 베이직 시작하기 01_비주얼 베이직 기초 용어 02_비주얼 베이직 프로그램 맛보기 요약/연습문제 Chapter 03. 기본 컨트롤 1 01_컨트롤의 종류와 기능 02_텍스트 박스, 레이블 03_커맨드 버튼 04_체크 박스, 옵션 버튼, 프레임 05_리스트 박스, 콤보 박스 요약/연습문제 Chapter 04. 변수와 연산자 01_변수와 데이터형 02_연산자 요약/연습문제 Chapter 05. 제어문 01_제어문 개요 02_조건문 03_반복문 04_오류 처리하기 요약/연습문제 Chapter 06. 배열 01_배열 개요 02_정적 배열과 동적 배열 03_컨트롤 배열 요약/연습문제 Chapter 07. 기본 컨트롤 2 01_이미지, 픽처 박스 02_선, 도형 03_드라이브/디렉터리/파일 리스트 04_스크롤 바 05_타이머 컨트롤 요약/연습문제 Chapter 08. 폼과 메뉴 01_폼 다루기 02_메뉴 만들기 요약/연습문제 Chapter 09. ActiveX 컨트롤 1과 대화상자 01_ActiveX 컨트롤 02_공통 대화상자 컨트롤 03_MsgBox와 InputBox 함수 04_MSFlexGrid와 MSHFlexGrid 컨트롤 요약/연습문제 Chapter 10. ActiveX 컨트롤 2 01_공통 컨트롤의 종류와 기능 02_미니 프로젝트 1 : 사용자 관리 프로그램 요약/연습문제 Chapter 11. 파일 처리 01_파일의 종류와 처리 02_순차 파일의 처리 03_랜덤 파일의 처리 04_이진 파일의 처리 요약/연습문제 Chapter 12. 데이터베이스 01_데이터베이스의 개요 02_비주얼 데이터 관리자를 이용한 데이터베이스 생성 03_데이터 컨트롤을 이용한 데이터베이스 관리 04_DAO를 이용한 데이터베이스 관리 05_ADO를 이용한 데이터베이스 관리 06_미니 프로젝트 2: Data Report로 보고서 만들기 요약/연습문제 Chapter 13. 도서관리 프로그램 01_프로젝트 설계하기 02_도서관리 프로그램 화면 디자인하기 03_데이터베이스 작성하기 04_프로그램 코드 작성하기 예제모음 부록 A. 비주얼 베이직의 기본 내장 함수 찾아보기 |
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부/장별 내용 요약
1장. 비주얼 베이직 소개와 개발 환경 구축 비주얼 베이직을 처음 공부하는 이들을 위해 프로그램의 기본 개념부터 비주얼 베이직을 설치하는 방법, 통합 개발 환경의 각 부위별 명칭과 기능을 알아본다. 또 효율적으로 작업하기 위해 알아두면 유용한 기능도 함께 소개한다. 2장. 비주얼 베이직 시작하기 초보자가 가장 싫어하지만 그럼에도 꼭 알아야 하는 용어를 하나씩 알아본다. 그런 다음 가장 간단한 프로그램을 통해 비주얼 베이직 프로그램을 작성하는 방법을 익히며 이론과 실습을 연결한다. 3장. 기본 컨트롤 1 도구 상자에 있는 기본 컨트롤을 이용해 화면을 디자인하는 방법을 알아본다. 이 장을 마치면 기본 컨트롤을 사용한 간단한 프로그램 정도는 쉽게 작성할 수 있게 된다. 4장. 변수와 연산자 프로그램 코드를 작성하기 위한 문법적인 내용을 알아본다. 모든 프로그래밍 언어에서 기본적으로 알아야 할 변수의 개념부터 시작해 다양한 연산자를 사용하는 방법을 실습을 통해 하나씩 학습한다. 5장. 제어문 프로그래밍을 할 때 없어서는 안 될 중요한 요소인 조건문, 반복문과 같은 제어문의 기능을 알아본다. 6장. 배열 배열을 사용하면 관련 데이터를 쉽게 관리할 수 있어 프로그램을 좀더 편하게 작성할 수 있다. 이 장에서는 배열을 선언하고 사용하는 방법과 배열의 종류를 알아본다. 7장. 기본 컨트롤 2 아직 다루지 않은 도구 상자의 기본 컨트롤을 사용하는 방법을 알아본다. 3장에서 다룬 컨트롤만큼 자주 사용하지는 않지만 화면을 좀더 다양하게 디자인하는 데 유용한 컨트롤들이다. 8장. 폼과 메뉴 사용자에게 보일 화면을 디자인하는 곳인 폼과 사용자와 의사소통하는 창구 역할을 하는 메뉴를 구성하고 사용하는 방법을 알아본다. 9장. ActiveX 컨트롤 1과 대화상자 ActiveX 컨트롤을 추가해 사용하는 방법과 여러 ActiveX 컨트롤 중 대화상자와 관련된 공통 대화상자에 대해 알아본다. 또 미리 정의된 대화상자인 MsgBox와 InputBox 함수도 함께 살펴본다. 10장. ActiveX 컨트롤 2 텍스트 박스, 레이블 등과 같은 표준 도구 상자의 컨트롤보다 향상된 인터페이스를 구현할 수 있는 ActiveX 컨트롤인 공통 컨트롤(Common Controls)을 다루는 방법을 알아본다. 11장. 파일 처리 파일의 종류를 살펴보고, 파일의 종류에 따라 프로그램에서 어떻게 저장하고 어떻게 불러와 처리하는지 알아본다. 12장. 데이터베이스 많은 양의 데이터를 처리하기 위해 사용하는 데이터베이스에 대해 알아본다. 데이터를 검색, 추가, 삭제하는 방법뿐만 아니라 다양한 컨트롤을 사용해 데이터베이스를 관리하는 방법도 익힌다. 13장. 도서관리 프로그램 단편적으로 배운 내용을 종합하여 도서관리 프로젝트를 수행한다. 앞의 실습 예제보다는 코드가 상당히 길지만, 부분적으로 살펴보면 대부분 이미 배운 내용이라 차근차근 살펴보면 무리없이 진행할 수 있다. |