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Part 1 [입문] 오늘부터 나는 Java 프로그래머
001 자바 프로그래밍을 위한 SDK, API 문서 받기 002 자바 프로그래밍을 위한 환경 설정 003 자바 프로그램 실행시키기(컴파일, 실행) 004 자바 클래스와 main 메서드 005 자바 프로그래밍을 위한 기본 용어와 약속 006 주석 007 변수 008 상수와 static imports 009 데이터 타입(자료 타입) 010 자바의 데이터 타입과 기본 타입 011 기본 연산과 출력(print, printf) 012 기본 타입 바르게 사용하기(캐스팅, 변수 범위) 013 메서드 014 메서드 아규먼트 015 기본 연산을 위한 메서드(java.lang.Math) 016 참조 타입 String 017 간단한 조건문 if~else 018 간단한 순환문 for 019 문자열 바꾸기 020 JDK에서 제공하는 예제 살펴보기 021 데이터 타입과 메서드 Part 2 [초급] Java 프로그래밍 기초 다지기 022 진수`(2, 8, 10) 이해하기 023 10진수를 다른 진수로 나타내기(API) 024 대입 연산자(=)와 박싱/언박싱 025 비트, 시프트, 부호 연산자 026 증감 연산자(+`+, -`-) 027 관계 연산자(<, >, ==, !=, <=, >=) 028 논리 연산자(||, &&, !) 029 삼항 연산자(? :) 030 단축 대입 연산자(+=, -=, /=, *=, %=, ...) 031 'a'의 유니코드 값 구하기 032 점수에 따라 등급 매기기(중첩 if 문) 033 #의 개수를 늘려 출력하기(중첩 for 문) 034 조건 선택문(switch~case~default)과 Enumerations(enum) 035 1부터 10까지 출력하기(while 문) 036 16부터 20까지 출력하기(do~while 문) 037 1부터 10까지의 짝수와 홀수 구분하기(break, continue) 038 예외처리(try~catch) 039 키보드로 문자 입력받기(args, Scanner) 040 문자열을 숫자로 바꾸기(Integer.parseInt) 041 1부터 100까지 합 구하기 042 1부터 100까지 홀수 합, 짝수 합 구하기 043 규칙이 있는 수의 홀수 합, 짝수 합 구하기 044 규칙이 있는 수의 합 구하기 1(-1, 3, -5, 7, -9) 045 규칙이 있는 수의 합 구하기 2(1.0, 1.0/3, 1.0/5, 1.0/7, 1.0/9) 046 규칙이 있는 수의 합 구하기 3(1.0, 1.0/2!, 1.0/3!, 1.0/4!, 1.0/5!) 047 사각형 안의 Hello 만들기 048 구구단 작성하기 049 주사위 던지기 050 여러 가지 모양 출력하기 051 문자 피라미드 출력하기 052 조합 mC3 구하기 053 순열 mP3 구하기 054 2와 3의 배수를 이용하기 055 윤년 여부 확인하기 056 연도에 따른 윤년 여부 확인하기 057 System의 static 메서드 사용하기 058 솟수 여부 확인하기 1 059 솟수 여부 확인하기 2 060 솟수 여부 확인하기 3 061 n이 홀수이면 3×n+1, 짝수이면 n/2하여 1로 만들기 062 삼각형 조건을 만족하는 세 가지 수 찾기 063 2g, 3g, 5g 추를 이용하여 원하는 무게 만들기 064 피타고라스 수 찾기 065 정수에 대한 페르마 정리 증명하기 066 약수 구하기 067 완전수 구하기 068 친화수 구하기 069 삼각수 구하기 070 7을 이용하여 요일 찾기 071 수학 관련 메서드 만들기 072 원주율 관련 메서드 만들기 073 테일러 급수 이용하기 Part 3 [중급] 객체지향 프로그래밍을 위한 도약 074 1차원 배열 이해하기 075 2차원 배열 이해하기 076 Clone을 이용한 배열 복사하기 077 메서드와 배열의 관계 이해하기 078 Enhanced for(향상된 for 문) 사용하기 079 Variable Arguments(...) 사용하기 080 프로그램과 객체(Object) 관계 이해하기 081 객체와 클래스 이해하기 082 추상화와 클래스화 083 인스턴스화(instantiation)와 인스턴스(생성된 객체) 084 자바 메모리 이해하기 085 객체와 클래스에 관한 이야기 086 멤버 메서드 사용법 087 객체 생성과 소멸 주기 정리하기 088 객체 생성과 생성자 089 메서드 오버로딩 090 메서드 효과적으로 사용하기 091 정렬을 이용한 API 이해하기 092 Object 클래스 093 String 이해하기 094 문자열 뒤집어 출력하기 1(StringBuffer) 095 여러 개의 문자열 붙여서 출력하기(String과 StringBuffer 비교) 096 enum(Enumerations) 이해하기 097 문자열 뒤집어 출력하기 2(StringBuilder) 098 상속 이해하기 099 오버라이딩 100 같은 문자열 비교하기(==, equals) 101 만년 달력 만들기 102 System.in.read를 통한 문자 입력받기 103 JOptionPane을 이용한 문자 입력받기 104 1차원 배열을 2차원 배열로 바꾸기 105 2차원 배열을 1차원 배열로 바꾸기 106 java.util.Date 사용하기 107 살아온 시간 계산하기 108 배열을 이용하여 10진수를 2진수로 바꾸기 109 배열을 이용하여 2진수를 10진수로 바꾸기 110 삼각형 넓이 구하기(오버로딩) 111 equals, hashCode 메서드 오버라이딩 112 2차원 배열의 곱 구하기 113 점 회전시키기 114 버블 정렬하기 115 마방진 만들기 116 로또 만들기 117 한 수가 두 번씩 고르게 섞인 1차원 배열 만들기 118 한 수가 세 번씩 고르게 섞인 1차원 배열 만들기 119 객체끼리의 덧셈은 없다(연산자의 오버로딩은 없다) 120 테트리스 회전시키기 121 약수 구하기 122 각 자리수의 합 구하기 123 369 놀이 만들기 124 while 문을 이용한 최대공약수 구하기 125 재귀를 이용한 최대공약수 구하기 126 for 문을 이용한 팩토리얼 구하기 127 재귀를 이용한 팩토리얼 구하기 128 피보나치 수열과 황금률 129 배열로 일반 함수 만들기 130 중간값 정리를 이용한 근 구하기 131 제곱근 구하기 132 베르나르 베르베르 개미 퀴즈 Part 4 [활용] 진정한 객체지향 프로그램을 말하다 133 객체지향 프로그래밍의 특징 1 - 은닉화, 상속 134 객체지향 프로그래밍의 특징 2 - 다형성 135 은닉화 136 this 이해하기 137 super 이해하기 138 패키지 이해하기 139 접근 제한자 이용하기 140 자바 압축 파일(jar) 만들기와 사용하기 141 javap 이용하기 142 메모리와 객체지향 프로그래밍 143 다형성 자세히 이해하기 1 144 다형성 자세히 이해하기 2 145 다형성 자세히 이해하기 3 146 다형성 자세히 이해하기 4 147 추상 클래스 148 인터페이스 149 추상 클래스와 인터페이스 비교하기 150 클론을 이용한 참조 타입의 복사본 만들기 151 자바 컬렉션 프레임워크 이해하기 152 자바 컬렉션 프레임워크 - Set 계열 153 자바 컬렉션 프레임워크 - List 계열 154 자바 컬렉션 프레임워크 - Map 계열 155 자바 컬렉션 프레임워크 - Legacy(Vector, Hashtable) 156 인터페이스 Comparator를 이용한 순서 정렬하기(Arrays.sort) 157 학생 성적 비교하기(Comparable 인터페이스) 158 학생 데이터를 성적순으로 정렬하기(Collections 클래스) 159 박싱/언박싱, 지네릭스와 JCF 관계 이해하기 160 지네릭스와 파라미터화된 타입 이해하기 161 지네릭스와 파라미터화된 메서드 이해하기 162 사용자가 정의한 파라미터화된 타입 이해하기 163 지네릭스와 HashMap 이해하기 164 사용자가 정의한 예외 사용하기 165 예외처리를 이용하여 중복되지 않는 숫자 입력받기 166 배열을 이용한 카드놀이 만들기 167 Vector를 이용한 카드놀이 만들기 168 간단한 카드놀이 만들기 169 야구 게임 만들기 170 StringTokenizer를 이용한 문자열 나누기 171 로또 당첨 확인하기 Part 5 [응용] 중.고급 프로그래머로 가는 길 172 디렉토리에서 파일 찾기 173 파일의 최근 수정일 바꾸기 174 System.in을 이용한 문자 입력받기 175 BufferedReader를 이용한 문자 입력받기 176 LineNumberReader를 이용한 문자 입력받기 177 FileReader를 이용한 파일 읽기 178 BufferedReader, PrintWriter를 이용한 파일 읽고 쓰기 179 데이터 주고받기(DataOutputStream) 180 직렬화 이용하기 181 ObjectOutputStream을 이용하여 객체를 파일에 저장하기 182 쓰레드 사용하기 183 쓰레드의 기본 메서드와 특징 확인하기 184 쓰레드와 자원 공유 - 멤버 필드 185 쓰레드와 자원 공유 - 동기화 186 쓰레드와 sleep 메서드 187 쓰레드와 wait, notifyAll 메서드 이해하기 188 1초 간격으로 현재 시간 출력하기(Timer) 189 5초 동안 1초 간격으로 현재 시간 출력하기(Timer) Part 6 [실무] Java 세상을 만드는 실전 프로그래밍 190 JFrame 이용하기(Java Foundation Class-JFC 1) 191 JPanel과 레이아웃 이해하기 1(Border, Flow, Grid Layout-JFC 2) 192 JPanel과 레이아웃 이해하기 2(GridBagLayout-JFC 3) 193 이벤트 이해하기 1(이벤트 핸들링 객체-JFC 4) 194 이벤트 이해하기 2(this-JFC 5) 195 이벤트 이해하기 3(Adapter-JFC 5) 196 연도와 달을 콘솔에 보여주는 달력 만들기(java.util.Calendar) 197 GUI용 만년 달력 만들기(java.util.Calendar, JPanel) 198 만년 달력 만들기(java.util.Calendar, JPanel, JButton) 199 채팅 어플리케이션 만들기 - 서버 200 채팅 어플리케이션 만들기 - 클라이언트 Part 7 [부록] 프로그래밍 중심에서 Java를 외치다 001 Java 5 핵심 요약 002 Java의 변환 003 Java의 편리한 기능 004 EditPlus 설치 및 환경 설정 005 이클립스 설치 및 환경 설정 006 이클립스 프로젝트 만들기 007 클래스 작성, 컴파일, 실행 008 디버깅하기 009 인터페이스 사용하기 010 추상 클래스 사용하기 011 패키지 사용하기 012 외부에 있는 파일 불러들이기 013 외부에 있는 압축 파일 불러들이기(import) 014 외부로 압축 파일 보내기(export) |