이미지 검색을 사용해 보세요
검색창 이전화면 이전화면
최근 검색어
인기 검색어

소득공제 청년패스
답답한 디자이너를 위한 다시 보는 디자인
베스트
미술 top100 5주
가격
17,000
10 15,300
YES포인트?
850원 (5%)
5만원 이상 구매 시 2천원 추가 적립
결제혜택
카드/간편결제 혜택을 확인하세요

이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.

  •  해외배송 가능?
  •  문화비소득공제 가능

이 상품의 태그

책소개

목차

1부 이미지를 읽는 방법이 있다
To Designer

1장 연결 _오감 feeling
heavy_조건반사
lean_폐쇄
take down_바탕
round_유사성
slam_직접조작
light_유사성
illusion_표상
abundance_실험
transparency_전이효과
standard_연습효과
fast_차이감소
dizzy, swirl_연속성
climb_조건반사
zenith_폐쇄

2장 느끼기 _경험 experience
flash_균형
play_균형보상
panty_형태
short_중심
order_훈련
fold_무게
red_방향
photo_사진
big_유머
expand_결합
different_반복
television_관찰
woman_수동성
powerful_상향


3장 이미지 _생각 thinking
toilet
toilet_미적 완전함
down_상징접근
puppy_적합한 연속성
jump_지능
bread_객관성
milk_창의성
flower_일반화
inside_근접성
documents_폐쇄성
back_하향
airplane_반응시간
night_조율
reversely_연결주의
로봇생각디자인 기본이론 1

경찰 _움직임 moving
silence_익스트림 롱 샷
ruler_롱 샷
turn_미장센
raise_풀 샷
spin_미디엄 샷
weak_클로즈 업 샷
drop_반복
proceed_일정
curiosity_최소식별차이
clean_반응압축
waft_불변정보
blue_반응자 작용특성
coil_여성
fix_눈앞이 캄캄해진다

한계 _인간 human
expressionless_인터랙션
many_이분화된 관계
split_눈의 수정 체계
sweat_형태는 내용을 따른다
different making
different making 1_사용성
different making 2_대화
different making 3
different making 4 _기술적인 관점
loudly
To Designer

2부 이미지는 이야기다
우화 _형태 form
from experience_기능
point_오감
line_좋은 형태
form_잔상
shape_현실감
circle_그럴 듯
triangle_공동 창조자
square_실수
wall_긴급한 상황
wind_주의의 부족
steal a glance_시 배분
blank_습관성
new_한번에 하나씩
mirror_가현운동
로봇생각디자인 기본이론 2

표현 _색 color
from moving_눈의 일반적 특징
stop_일정
heat_어린아이의 눈
open_단순화
away_대비
chew_학습
fixed_본능
ripe_정서
vague_건강
dark_설명 & 부호화
spark_흥분
calm_한계
heavy_동시
distinguished_색각
로봇생각디자인 기본이론 3

개성 _글 typography
from feeling_꺼낸다
barber shop_알림
sight_스토리
hearing_무게
hearing_집단
touch_연결
touch_기울기
smell_설명
smell_길이
smell_목소리
taste_형태
six sense_강하게
light_헛다리

3부 디자인은 인간 흉내 내기다
콘크리트 _이야기
what, where, when, who, why, how, do
what_바탕
what_근접성
where_유사성
where_원형이론
when_집중된 관심
when_분리된 관심
who_최신 효과
who_본보기 이론
why_도식이론
why_동형구조효과
how_재해석
how_절차화
do_제한적 용량
do_규칙귀납

시간 _그래픽 graphic
feeling_회상
experience_병치
thinking_구식수사
moving_생략
human_점층법
what_증가법
where_동의어
when_금지
who_돈절법
why_감탄법
how_설의법
form_과장법
color_가설법
text_명징법

충돌 _텍스트 text
feeling_문자의 판별
experience_문자의 해석
thinking_반응
moving_은유
human_보고 선택하기
what_대화
where_관대함
when_사용자
who_접근 가능성
why_일관성
how_주의 끌기
form_제스처
color_객관적
text_빈둥지 증후군

그림자 _사운드 sound
feeling_시리즈
experience_은유
thinking_세련화
moving_환유
human_활유
what_제유
where_배경변화
when_나열법
who_연어법
why_결속법
how_은폐현상
form_신체작동
color_한계
text_오류

개밥그릇 _애니메이션
animation
staging_thinking
straight ahead action
and pose to pose_moving
follow-through_human
slow-in/slow-out_what
arc of motion_where
secondary action_when
appeal_who
exaggeration_why
overlapping action_how
timing_form
color
text_칠판을 손톱으로 긁을 때
소름이 끼치는 이유

고드름 _비디오 video
feeling_귀가 두 개
experience_인지정보처리 자동화
thinking_유도 운동
moving_자동 운동
human_단순화 현상
what_군집화
where_독특한
when
who_누설
why_볼거리
how_드라마틱
form_절정
color_전제
text_준비

저자 소개 1

1970년에 태어난 자칭, 전형적인 B형 디자이너이다. 한국디자인진흥원이 선정한 대한민국 시각분야 차세대 리더이고, 계원조형예술대학과 동양공전에서 겸임교수를 지냈으며, 정글아카데미와 철학아카데미에서 230회에 걸친 디자인세미나를 열었다. 국민대, 경희대 등 여러 대학에서 시각, 디자인이론과 제품, 건축, 경영, 조형, 색채, 공공디자인을 강의했고, 삼성, LG, 윤디자인연구소, 대림미술관 등에서도 초청을 받아 강연회를 열었다. 저서로 『답답한 디자이너를 위한 다시 보는 디자인』 『양요나의 사진탕』 『속삭이는 색』 『양요나의 디자인강의 노트』 『요나의 대머리 이야기』 『대한민
1970년에 태어난 자칭, 전형적인 B형 디자이너이다. 한국디자인진흥원이 선정한 대한민국 시각분야 차세대 리더이고, 계원조형예술대학과 동양공전에서 겸임교수를 지냈으며, 정글아카데미와 철학아카데미에서 230회에 걸친 디자인세미나를 열었다. 국민대, 경희대 등 여러 대학에서 시각, 디자인이론과 제품, 건축, 경영, 조형, 색채, 공공디자인을 강의했고, 삼성, LG, 윤디자인연구소, 대림미술관 등에서도 초청을 받아 강연회를 열었다.

저서로 『답답한 디자이너를 위한 다시 보는 디자인』 『양요나의 사진탕』 『속삭이는 색』 『양요나의 디자인강의 노트』 『요나의 대머리 이야기』 『대한민국 디자인사』등이 있으며, 폭스바겐, 삼성의 디자인 작업과 윤디자인연구소에 소금체라는 서체와 양픽토그램, 양요나폰트를 생산·유통하고 있다. 대한민국디자인학교(www.yonas.co.kr)의 책임교수로 있다.

양요나의 다른 상품

관련 분류

카테고리 분류

품목정보

발행일
2005년 05월 16일
쪽수, 무게, 크기
367쪽 | 694g | 188*254*30mm
ISBN13
9788990742285

책 속으로

당신이 왜 답답한지 아십니까? 뭘 하고 있는지 모르기 때문이다. 내가 뭘 하는지도 모르는데 답답한 것은 당연하다. 답답하지 않은 척하는 사람들도 있지만, 숨긴다고 없어지는 갑갑함이 아니다.

디자이너의 답답함은 디자인공간의 이미지(이야기, 정보, 디자인, 인간)를 읽어내지 못하기 때문이다. 이미지=이야기=정보=디자인=인간의 수수께끼를 풀어내면 답답함은 풀린다. 이미지, 이야기, 디자인, 인간, 정보는 뜻이 같은 단어다. 인간은 누구나 디자인을 한다. 이미지를 읽고 이야기를 하고 정보를 생산한다. 인간은 디자이너다. 인간과 디자이너는 같다. 디자인을 통해 이미지, 이야기, 정보를 생산 유통한다. 디자인은 이미지, 이야기, 정보다. 디자인을 하는 사람은 인간이다. 인간과 관련된 이미지, 이야기, 정보만이 디자인 된다. 인간이 관련되지 않은 것은 디자인(선택 그리고 조작)될 수 없다. 그래서 디자인은 인간이다. {어렵다. 그래서 답답한데도 알려고 하지 않고 숨기고 살아간다}

디자이너에게는 인간에게 다가가는 인문·사회·자연과학의 지식이 부족하다. 그렇다고, 디자이너가 무식하거나 그들보다 못하다는 뜻이 아니다. 그들은 인간에게 전달하는 이미지를 만들 줄 모른다. 풀어 해석할 수는 있지만 압축해 이미지를 만들 줄 모른다. 디자이너는 이미지를 만든다. 이미지 안에는 인간의 이야기가 압축되어 들어있다. 이야기를 들어있는 이미지를 만들어 놓고는 풀어내지 못하고 있다. 그래서 답답하다. 디자이너는 이미지(이야기, 정보, 디자인, 인간)를 풀어내야 한다.
철학서를 읽고, 경제학을 공부하고, 정치를 이야기하고, 과학적 지식을 공부하라고 할 수 없다. 해도 안 된다. 의사에게 디자인을 배우라고 하는 것과 같은 말이다. 디자이너에게 모자란 것은 전문적 지식이 아니다.

디자이너가 이야기(이미지를 풀어내지)를 하지 못하는 것은 경험을 꺼내지 못하기 때문이다. 수많은 경험이 이미 머리와 몸에 존재하는데도 불구하고, 꺼내지 못하는 이유는 경험의 찌꺼기가 구멍을 막고 있기 때문이다. 샤워를 하다 보면 구멍으로 물이 빠져나가지 않고 점점 불어난다. 하수구멍에 붙은 머리카락과 때를 떼어내면 물이쭈르르 빠져나간다.
경험의 찌꺼기를 제거해주어야 한다. 경험 중에 제일 먼저 벗겨져 나오는 것이 개인적인 경험이다. 꺼내지 못하고 찌꺼기가 되어 다른 경험이 나오는 것을 막고 있다. 경험을 꺼내기 위해서는 개인적 경험을 꺼내어 경험의 통로를 뚫어주어야 한다. 경험이 뚫리면 그때부터는 객관적인 경험들이 나오게 된다. 경험의 찌꺼기는 한번 청소한다고 제거되지 않는다. 때가 생기듯 찌꺼기도 시간이 가면 다시 생기므로 찌꺼기를 제거하는 노력을 계속해주어야 한다. 디자인은 경험이 압축된 느낌의 언어를 통해 이미지를 풀어낸다.

--- 서문

리뷰/한줄평1

리뷰

8.0 리뷰 총점

한줄평

첫번째 한줄평을 남겨주세요.