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CHAPTER 01 C++ 시작
1.1 컴퓨터와 프로그래밍 1.2 C++ 언어의 역사 1.3 C++ 언어의 특징 1.4 C++ 프로그램 개발 과정 1.5 C++ 표준 라이브러리 1.6 Visual Studio를 이용한 C++ 프로그램 개발 요약 Open Challenge 연습문제 CHAPTER 02 C++ 프로그래밍의 기본 2.1 C++ 프로그램의 기본 요소와 화면 출력 2.2 namespace와 std:: 2.3 키 입력 받기 2.4 키보드로 문자열 입력 2.5 #include 〈iostream〉에 숨은 진실 요약 Open Challenge 연습문제 CHAPTER 03 클래스와 객체 3.1 객체에 대한 이해 3.2 C++ 클래스 만들기 3.3 객체 생성과 객체 활용 3.4 생성자 3.5 소멸자 3.6 접근 지정 3.7 인라인 함수 3.8 C++ 구조체 3.9 바람직한 C++ 프로그램 작성법 요약 Open Challenge 연습문제 CHAPTER 04 객체 포인터와 객체 배열, 객체의 동적 생성 4.1 객체 포인터 4.2 객체 배열 4.3 동적 메모리 할당 및 반환 4.4 객체와 객체 배열의 동적 생성 및 반환 4.5 this 포인터 4.6 string 클래스를 이용한 문자열 사용 요약 Open Challenge 연습문제 CHAPTER 05 함수와 참조, 복사 생성자 5.1 함수의 인자 전달 방식 리뷰 5.2 함수 호출시 객체 전달 5.3 객체 치환 및 객체 리턴 5.4 참조와 함수 5.5 복사 생성자 요약 Open Challenge 연습문제 CHAPTER 06 함수 중복과 static 멤버 6.1 함수 중복 6.2 디폴트 매개 변수 6.3 함수 중복의 모호성 6.4 static 멤버 요약 Open Challenge 연습문제 CHAPTER 07 프렌드와 연산자 중복 7.1 C++ 프렌드 개념 7.2 연산자 중복 7.3 이항 연산자 중복 7.4 단항 연산자 중복 7.5 프렌드를 이용한 연산자 중복 7.6 참조를 리턴하는 〈〈 연산자 작성 실습 요약 Open Challenge 연습문제 CHAPTER 08 상속 8.1 상속의 개념 8.2 클래스 상속과 객체 8.3 상속과 객체 포인터 8.4 protected 접근 지정 8.5 상속과 생성자, 소멸자 8.6 다중 상속 요약 Open Challenge 연습문제 CHAPTER 09 가상 함수와 추상 클래스 9.1 상속 관계에서의 함수 재정의 9.2 가상 함수와 오버라이딩 9.3 가상 함수와 오버라이딩의 활용 사례 9.4 추상 클래스 요약 Open Challenge 연습문제 CHAPTER 10 템플릿과 표준 템플릿 라이브러리(STL) 10.1 일반화와 템플릿 10.2 다양한 제네릭 함수 만들기 10.3 제네릭 클래스 만들기 10.4 C++ 표준 템플릿 라이브러리(STL)와 활용 요약 Open Challenge 연습문제 CHAPTER 11 C++ 입출력 시스템 11.1 C++ 입출력 기초 11.2 ostream의 멤버 함수를 이용한 문자 출력 11.3 istream의 멤버 함수를 이용한 문자 입력 11.4 포맷 입출력 11.5 삽입 연산자(〈〈)와 추출 연산자(〉〉) 11.6 사용자 조작자 만들기 요약 Open Challenge 연습문제 CHAPTER 12 C++ 파일 입출력 12.1 텍스트 파일과 바이너리 파일 12.2 파일 입출력 개요 12.3 〈〈와 〉〉 연산자를 이용한 텍스트 파일 입출력 12.4 파일 모드 12.5 멤버 함수를 이용한 텍스트 I/O 12.6 바이너리 I/O 요약 Open Challenge 연습문제 CHAPTER 13 예외 처리와 C 언어와의 링크 지정 13.1 실행 오류와 오류 처리 13.2 예외와 예외 처리 13.3 예외 처리에 대한 자세한 설명 13.4 예외 클래스 만들기 13.5 C++ 코드와 C 코드의 링킹 요약 Open Challenge 연습문제 Check Time 정답 홈페이지 제공 부록 C++ 기초 학습 |
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C++는 1979년 Bjarne Stroustrup에 의해 “C with Classes”라는 이름으로 시작되었지만, 지금은 시스템 소프트웨어, 응용 소프트웨어, 게임, 임베디드 소프트웨어, 모바일 프로그램 등 소프트웨어의 전 분야에 활용되고 있다. C++는 Java나 C#에 비해 실행 속도가 빠르다고 알려져 있고(다소 논쟁의 소지는 있지만), 메모리나 I/O 포트를 직접 접근하므로 하드웨어 제어에 강점을 가진다. 이처럼 C++는 광범위하면서도 파괴력 있는 언어이고, Java나 C# 등 현대적 객체 지향 언어를 낳게 한 모태 언어이므로, 소프트웨어 전문가로서 탄탄한 기반을 갖추기 위해서라면 C++ 언어에 대한 충실한 이해가 필요하다.
개정3판에서 추가되거나 달라진 부분 1. 실습 문제를 약 80% 교체하였다. 홀수와 짝수 번호의 문제를 유사하게 쌍으로 출제하여, 정답이 공개된 홀수 문제를 통해 연습하고 짝수 문제를 도전해보는 식으로 구성하였다. 2. 2장에는 널 문자와 문자열의 이해를 돕기 위해 예제 1개(예제 2-7)를 추가하였고, #include에 대한 전처리의 의미를 더 잘 이해하도록 약간 수정하였다. 3. 3장에는 C++ 구조체에 대한 설명을 줄여 간단히 하였다. 4. 4장에는 동적 생성 부분에서 중복되는 예제를 통합하는 식으로 예제 몇 개를 줄여 학습이 늘어지지 않도록 하였다. 4.6절에는 string 클래스에 append() 기능을 추가하고 정수나 실수를 문자열로 변환하는 내용을 간단히 추가하였다. 5. 5장에는 C++의 중요한 기능인 참조 리턴에 대한 이해를 돕기 위해 예제 1개와 그림을 추가하였다. 참조 리턴은 이해가 어렵지만, 연산자 중복 등 C++의 다른 기능을 이해하기 위해 꼭 필요한 내용이기 때문이다. 6. 8장에는 상속의 종류와 다중 상속의 문제를 해결하는 가상 상속에 대한 설명을 부록으로 옮겨 상속의 핵심 개념 이해에 집중하도록 하였다. 7. 10장에는 템플릿 기초에 대한 설명을 줄이고 예제 3개를 뺐다. 그리고 map 컨테이너를 다루는 설명과 활용 예제 2개를 추가하였다. C++ 프로그램 개발 현장에서 STL이 많이 사용되고 있기 때문이다. 또한 템플릿에 집중하기 위해 auto와 람다의 설명을 부록으로 옮겼다. 8. 몇 군데에 도움이 되는 잠깐과 Tip을 추가하였다. 이 책의 내용 1장은 C++ 언어에 대해서 설명한다. C++ 언어의 역사와 특징을 알아보고 C++ 프로그램의 개발 과정을 설명한다. 2장은 C++ 프로그래밍의 기본에 대해서 설명한다. C++ 프로그램의 기본 요소와 화면 출력에 대해 알아보고 문자열을 다루는 방법과 키보드로부터 문자열을 입력받는 방법을 설명한다. 3장은 클래스와 객체에 대해 설명한다. 객체, 클래스, 생성자, 소멸자, 접근 지정, 인라인 함수, C++ 구조체에 대해 이해하고 바람직한 C++ 프로그램의 작성 과정을 알아본다. 4장은 객체 포인터와 객체 배열, 동적 메모리 할당 및 반환, 객체와 객체 배열의 동적 생성 및 반환에 대해 설명한다. 또한 this의 기본 개념과 제약 조건, string 클래스를 이용한 문자열 사용에 대해 알아본다. 5장은 함수와 참조, 복사 생성자에 대해 설명한다. 값에 의한 호출, 주소에 의한 호출, 객체 치환 및 객체 리턴, 참조와 함수에 대해 알아본다. 또한 깊은 복사와 얕은 복사에 대해 설명한다. 6장은 함수 중복과 static 멤버에 대해 설명한다. 디폴트 매개 변수, 형 변환으로 인한 모호성, 참조 매개 변수로 인한 모호성, 디폴트 매개 변수로 인한 모호성을 알아본다. 또한 static 멤버의 활용에 대해 설명한다. 7장은 프렌드와 연산자 중복에 대해 설명한다. 프렌드의 개념, 이항 연산자 중복, 단항 연산자 중복에 대해 알아본다. 또한 연산자 함수를 클래스의 외부 함수로 작성하고 프렌드로 선언하는 방법을 설명한다. 8장은 상속의 개념, 클래스 상속과 객체, 상속과 객체 포인터, protected 접근 지정에 대해 설명한다. 또한 다중 상속의 선언과 활용에 대해 알아본다. 9장은 가상 함수와 추상클래스에 대해 설명한다. 상속 관계에서의 함수 중복과 가상 함수와 오버라이딩의 활용 사례에 대해 알아본다. 또한 추상 클래스의 개념, 구현, 용도에 대해 설명한다. 10장은 템플릿과 표준 템플릿 라이브러리(STL)에 대해 설명한다. 일반화의 개념을 이해하고 다양한 제네릭 함수와 제네릭 클래스를 만들어보고 C++ 표준 템플릿 라이브러리(STL)와 활용에 대해 설명한다. 11장은 C++ 입출력 시스템에 대해 설명한다. 스트림 입출력에 대해 이해하고 문자 입출력, 포맷 입출력, 사용자 삽입 연산자와 추출 연산자에 대해 알아보고 사용자 조작자 만들기에 대해 설명한다. 12장은 C++ 파일 입출력에 대해 설명한다. 텍스트 파일과 바이너리 파일에 대해 이해하고 파일 읽기 및 쓰기에 대해 설명한다. 13장은 예외 처리와 C 언어와의 링크 지정에 대해 설명한다. 실행 오류와 오류 처리 방법에 대해 이해하고 예외 처리 코드를 작성하는 방법을 알아본다. 또한 C 언어로 작성된 소스 코드나 이미 컴파일된 목적 코드를 C++ 프로그램에서 사용하는 방법을 알아본다. |