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제1장. 먼저 이것부터 알아두자.
제2장. 제어문, 자료형, 자료형 변환, 연산자, 전처리문 제3장. 포인터, 구조체 제4장. 함수, 파일 입출력 제5장. 클래스, 참조자 제6장. 윈도우 프로그래밍 제7장. 마우스, 키보드, 타이머, 비트맵 제8장. 컨트롤 제9장. 대화상자와 메뉴 제10장. 응용 프로그램 |
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운영체제가 그래픽(윈도우)으로 바뀌어진 현재에 있어서 프로그래밍 언어의 선두주자는 단연코 Visual C++이다. 거의 모든 프로그램이 비주얼 C++로 작성되었고, 작성되고 있다고 말해도 과언이 아니다. 운영체제 윈도우 역시 비주얼 C++(과 어셈블리어)로 만들어 졌다.
시대가 이렇게 되었으니 프로그래밍 업무에 종사하는, 그리고 종사하려 하는 사람은 좋든 싫든 비주얼 C++을 공부하지 않을 수 없게 되었다. 그러나 안타깝다. 비주얼 C++의 기능이 너무 방대하여 초보자들은 어디서부터 공부해 나가야 할지 감을 잡지 못한다. 다른 언어(비주얼베이직, 델파이, 자바...) 를 통해 프로그램밍 지식을 어느 정도 가지고 있는 사람들도 감을 잡지 못하기는 마찬가지이다. --- 머리말 중에서 |
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머리말
운영체제가 그래픽(윈도우)으로 바뀌어진 현재에 있어서 프로그래밍 언어의 선두주자는 단연코 Visual C++이다 거의 모든 프로그램이 비주얼 C++로 작성되었고, 작성되고 있다고 말해도 과언이 아니다. --- p.3 |