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Chapter 1 After Effects를 시작하기 전에!
After Effects는 어디에! After Effects의 시스템 사양 OpenGL 지원 그래픽 카드 편집 시스템 구성 After Effects 6.0 설치하기 After Effects 5.5와 6.0의 인터페이스 After Effects의 인터넷 Web Site 활용하기 After Effects의 새로워진 기능! After Effects의 두 가지 버전 이해 보다 개선된 Adobe 프로그램과의 통합 비디오에 대한 기본적 내용 이해하기 Chapter 2 After Effects의 기본조작 Section 1 애프터 이펙트의 기본 이해 기본 인터페이스의 이해 컴포지션 윈도우와 타임라인 윈도우 활성 파일 불러오기 파일 임포트(Import As) 애프터 이펙트에서 불러올 수 있는 파일 Section 2 기본 윈도우의 기능 이해 프로젝트 창의 기능 Flowchart View의 사용 컴프 창의 기능 I Drop Frame에 대하여! 컴프 창의 기능 II 타임라인 창의 기본적인 레이아웃 타임라인 창의 기능 컴프 창의 소스 레이어 타임라인 창의 숨어 있는 기능들 타임라인 창의 패널 이해 타임라인 창의 스위치 패널 분석 I 타임라인 창의 스위치 패널 분석 II 타임라인 창의 스위치 패널 분석 III (Matte/Parent) Section 3 상자와 옵션 팔레트 툴 상자의 기능 텍스트 툴과 옵션 팔레트 Axes Mode 이해 기타 팔레트의 사용 이펙트 팔레트 새롭게 추가된 이펙트의 기능 이펙트를 활용한 간단한 파형의 제작 Section 4 레이어의 이해와 기본개념 레이어의 개념 이해 솔리드 레이어의 이해 Duplicate 명령 라이트와 카메라 레이어 Null Object 레이어(앵커 포인트의 이동) Adjustment 레이어 Split Layer 명령 타임라인에서 레이어의 정렬 Trimming의 이해 레이어 Marker의 사용 Section 5 무비의 속도제어와 재생 Time-remapping의 이해 타임리맵을 이용한 무비의 속도제어 Chapter 3 애니메이션의 이해와 기본조작 Section 1 애니메이션 키 프레임의 조작 키 프레임의 이해와 레이어의 속성 키 프레임의 설정(Stopwatch) 키 프레임 설정과 이동/복사 레이어의 크기 조절 스케일을 이용한 레이어의 반전 레이어의 불투명도와 회전 Parent의 이해 새로운 기능을 이용한 텍스트 애니메이션 Section 2 3D 레이이어의 이해와 조작 3D 레이어의 이해와 시점 Workspace(컴프 뷰) 3D 레이어의 속성I (Transform) 라이트의 이해와 사용 3D 레이어의 속성 II (Material Options) 카메라 옵션의 이해 카메라 이동 툴의 이해 RLA or RPF의 카메라 데이터 가져오기 3D 레이어와 Light Transmission의 응용 카메라의 Auto-Orient 이해와 사용 Section 3 마스크의 이해와 조작 마스크의 이해 마스크의 종류와 사용 마스크의 속성 외부 프로그램에서 마스크 가져오기 마스크 모드의 사용 Auto-trace 명령의 사용 알파 채널/ 텍스트를 마스크로 설정하기 마스크를 이용한 텍스트 애니메이션 Section 4 익스프레션의 이해와 활용 익스프레션의 사용방법 간단한 Expression의 응용 I 간단한 Expression의 응용 II 오디오 파일을 이용한 익스프레션의 활용 Section 5 트랙킹(Tracking)의 이해와 사용 트랙킹의 이해 Motion Tracking I(Stabilize) Motion Tracking II(Transform) Motion Tracking III(Corner Pin) Chapter 4 출력하기(Rendering) Section 1 출력(Rendering)의 형태 Section 2 출력(Rendering) 옵션의 설정 렌더 큐 옵션 렌더 셋팅(Render Settings) 아웃풋 모듈의 셋팅(Output Module) Section 3 템플릿(Templates)의 설정 Render Settings Output Module Output Module의 추가 Section 4 네트워크 렌더링 작업 파일 모으기 네트워크 렌더링 Chapter 5 실제적인 작업을 통한 이해와 제작 Section 1 펄스(pulse)의 움직임 제작 배경과 펄스의 준비 애프터 이펙트에서 이펙트의 적용 Section 2 지하철 이미지를 통한 애니메이션 디지털 이미지의 준비 포토샵에서 이미지 보정 및 준비작업 이미지의 움직임 제어 Section 3 3D Stroke를 이용한 로고 제작 플러그인 설치하기 3D 맥스에서 마크 제작하기 애프터 이펙트에서 합성 및 이펙트 적용하기 Section 4 Shatter를 이용한 이미지 조각내기 포토샵에서의 준비과정 애프터 이펙트로 불러오기 이펙트 적용하기 플러그인 옵션의 변화에 따른 응용 I 플러그인 옵션의 변화에 따른 응용 II 플러그인 옵션의 변화에 따른 응용 III Section 5 이미지 한 장의 합산과 분해 이미지의 수집 및 편집 다섯 개의 Free Plug-Ins 이펙트의 적용 Section 6 와핑(Warping)과 몰핑(Morphing) 와핑(Warping)이란 몰핑(Morphing)이란 와핑(Warping)의 실제 몰핑(Morphing)의 실제 모션 몰핑(Motion Morphing)의 실제 Section 7 3D 레이어를 통한 뮤직 비디오 인트로 제작 자료 수집과 이미지의 조합 3D 레이어의 제어 이펙트의 적용 Section 8 Particle Playground를 활용한 효과 제작 플러그인의 기본적 내용 이해 파티클을 문자로 대치하기 눈(snow) 내리는 효과 만들기 Mapper를 활용한 파티클의 변화 Matte의 활용 솔리드의 제작과 이펙트의 적용 새로운 컴프의 추가 컴프 레이어의 합산과 이펙트의 적용 Section 9 구름처럼 움직이는 글자의 제작 솔리드 제작과 이펙트의 적용 새로운 컴프의 적용 컴프 레이어의 합산과 이펙트의 적용 Special Page After Effects 6.5 업그레이드 애프터 이펙트 6.5 보다 강력해진 텍스트 애니메이션 외부 모니터로 프리뷰하기 MPEG2 렌더링 지원 새로운 이펙트의 추가-16Bit 컬러 채널지원 보다 빠른 프리뷰 |