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Part 1 CPU(Central Processing Unit)
1. Computer의 5대 구성요소 2. Computer System의 구성요소와 발전 방향 3. 폰노이만(Von Neumann)과 하바드(Havard) 컴퓨터 구조 4. 컴퓨터 명령어 집합인 CISC와 RISC 5. 컴퓨터 시스템에서 System Bus 6. CPI(Clock Per Instruction) 개념을 설명하고 Processor 성능 향상 방안. 7. CPU명령어 사이클(Cycle) 8. CPU Major State 9. 명령어 집합구조(ISA) 10. ALU ( Arithmetic Logic Unit) 11. 고정 배선(Hard wired)방식과 Micro-Programming 방식 12. 제어 신호 생성을 위한 수직적, 수평적 마이크로 프로그래밍 13. 컴퓨터 메인보드(Main Board)에서의 North Bridge와 South Bridge 14. EPIC(Explicitly Parallel Instruction Computing) 15. MTTF와 MTBF 16. 컴퓨터 성능 평가 방법 17. MUX와 DEMUX 18. Superscalar와 VLIW(very Long Instruction Word) 19. Multi-Core 간의 인터페이스 기술 발전과 CPU와 주변장치 간의 인터페이스의 필요성 20. CPU Register의 종류를 들고 기능을 설명하시오 PART 2 Memory 21. 메모리계층구조(Memory Hierarchy) 22. MMU(Memory Management Unit) 23. TLB(Translation Look Aside Buffer) 24. Memory 인터리빙(Interleaving) 25. Flash Memory를 RAM, EEPROM과 비교 26. PRAM(Phase Change Memory RAM) 27. RAID(Redundant Array of Independent Disks) 28. SRAM과 DRAM을 비교하고 DDR SDRAM의 핵심기술 29. Flash ROM의 프로그래밍, Read, Erase동작을 설명, NOR과 NAND Flash의 차이점 30. ROM의 종류 및 특징 31. FTL(Flash Translation Layer)의 개념 필요성 동작방법, Mapping 방법 32. SSD(Solid State Device)에 대해 설명하시오 PART 3 병렬 컴퓨터 33. 병렬컴퓨터의 파이프라이닝과 벡터 프로세싱(1교시) 34. 4단계 명령어 파이프라이닝(Pipelining) 35. 병렬컴퓨터의 파이프라이닝과 벡터 프로세싱에 대해 비교 분석(2교시) 36. 명령어파이프라인의 해저드(Hazard)발생 유형3가지의 원인, 해결책 37. 2단계, 4단계 6단계 명령어 파이프라인, Data 해저드(Hazard)의 발생 원인과 해결 방안 38. 병렬컴퓨터를 위한 SMP, MPP, NUMA PART 4 DMA와 Interrupt 및 I/O Interface 39. DMA(Direct Memory Access) 40. Locality(지역성)원리 및 활용사례 41. Interrupt 구동 I/O 42. Interrupt의 처리과정과 종류, Interrupt 중첩(Nesting) 43. Interrupt를 처리하고 있는 프로세서에 또 다른 인터럽트가 발생되었을 때 조건에 따른 그 처리방법 44. RS-232C 45. I2C Interface의 특징과 동작 순서 46. IEEE 1394와 USB 인터페이스 47. DVI와 HDMI 규격 48. MHL 3.0(Mobile High Definition Link 3.0) 49. USB(Universal Serial Bus) 3.0의 Protocol Stack, 핵심 기술, USB2.0과 비교 50. USB3.0의 핵심기술과 USB2.0과 비교 51. Thunderbolt 인터페이스(1교시) 52. Thunderbolt 인터페이스(2교시) 53. PCI-Express 인터페이스 54. IO 주소 지정(IO Addressing) 방식 PART 5 신기술 55. SPEC(Standard Performance Evaluation Cooperative) 56. 정보기술 측면에서 UI(User Interface)와 UI의 시대적 요구 변화 57. 증강현실과 가상현실을 비교하고 모바일 증강현실을 구현하기 위한 Hardware 58. Smart Dust 59. HDTV의 특성 60. SMART TV의 기술 요소 61. SCM(Storage Class Memory) 62. In Memory Computing 63. PM-OLED와 AM-OLED 64. UHDTV(Ultra HDTV) 65. UHDTV의 방송시스템 개발 방안(미디어획득부터 디스플레이까지의 과정) 66. BYOD(Bring Your Own Device) 67. 통합스토리지(Unified Storage) 68. Wearable Computing의 주요 기술과 해결과제 69. VDI(Virtual Desktop Infrastructure)의 구성과 핵심 기술 요소 70. OSHW(Open Source Hardware) 71. BD(Blu-ray Disc)에 적용된 Contents 보호 기술 3가지 72. 3D 프린터의 제약사항과 해결 방안, 3D 프린터의 활용 분야 73. Wearable 기기의 구현 기술과 Smart Watch Device의 기능 74. Flexible Display 유형과 핵심 기술 75. 무선전력전송(WPT: Wireless Power Transfer) 기술 76. Wearable Device에 적용되는 방수 및 방진의 등급 77. Wearable Device 중 방수 제품의 방수 방법에 대한 적용 기술 78. RFID(Radio Frequency Identification) 79. Grid Computing 80. Smart Phone Sensor 81. Simultaneous Multi-Threading 82. IEEE 1394와 USB 83. UI(User Interface)의 시대적 변화 84. SoC(System On Chip) 85. Touch Screen의 방식 및 동작 원리 86. Barcode와 RFID의 장단점 87. Touch Panel 88. FPGA의 개념, 구성 그리고 CPLD와 비교 89. MEMS(Micro Electro Mechanical System) 90. Mealy Machine과 Moore Machine PART 6 논리회로 91. 논리 Gate의 종류 92. 세 변수맵을 이용하여 부울식 간소화 93. 주어진 부울함수에 대해 카노프맵을 사용하여 간소화 94. 논리회로(소자)에서 Setup Time과 Hold Time 95. 논리회로에서 Fan-in, Fan-out 개념 96. Open Collector와 Open Drain 97. 논리회로에서 풀업(Pull-Up)과 풀다운(Pull-Down) 레지스터 98. 논리회로에서 Latch와 Flip-Flop 99. 조합논리회로와 순차논리회로에 대한 설명 및 비교 100. 플립플롭(Flip-Flop)의 4가지 종류에 대해 도식화 한 후 설명 101. 3상태 버퍼(Three State Buffer)의 활용 방안 102. 3상태 버퍼를 이용하여 2-to-1 MUX 설계 103. 정적-1 해저드(Hazard)의 발생 예, 설명, 제거하기 위한 방법 104. RS, JK, D, T 플립플롭의 여기표와 특성 방정식 105. 16x4 RAM Chip 두 개를 활용하여 16x8 Bit 회로를 구성 106. 입력변수 X,Y,Z에 대한 조합논리회로 설계(문제 참조) 107. 8bit 데이터 버스와 14bit 주소 버스로 구성된 Micro-System 회로 구현(문제 참조) 108 하드웨어(Hardware) 설계 방법 중에 하나인 VHDL에 대해 설명 109. PLL(Phase Locked Loop) 110. Ripple Carry Adder보다 빠른 가산기 3가지 111. Clock Skew 112. Crosstalk 현상의 개념, 원인, 해결책, 사례 그리고 최근 이슈 |
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안녕하세요 이 책의 저자입니다.
2014-11-05
안녕하세요. 저자 권영식기술사입니다.
이 책은 이런 어려움을 극복하기 위한 차원에서 학원 수강을 통해 습득한 내용과 멘토링을 진행하면서 스스로 학습한 내용을 바탕으로 답안 형태로 작성하였고, IT 분야 기술사인 정보관리기술사와 컴퓨터시스템응용기술사 자격을 취득하기 위해 학습하고 있거나 학습하고자 하는 분들을 위해 만들었습니다. 많은 분들이 이책을 통해 학습하시고 합격하시기를 기원합니다. 감사합니다. 고맙습니다. * 궁금한 내용은 http://cafe.naver.com/96starpe 내에 책자 질문답변란을 활용해 주십시요 권영식PE 드림 |
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책의 특징
1 Part. CPU 내부 동작에서는, 컴퓨터의 구성 요소와 구조, 발전 방향, 명령어 처리 방법 그리고 성능 평가 등에 대한 내용으로 컴퓨터 구조에서 많이 출제되는 주제로 엄선해서 작성했습니다. [관련 토픽 20개] 2 Part. Memory 제어 기술에서는, 메모리 계층 구조상에서의 각 메모리의 발전 과정 그리고 실무 활용 방법에 대해 학습이 될 수 있도록 하였습니다. [관련 토픽 12개] 3 Part. 병렬 컴퓨터 분야에서는, CPU 성능 향상을 위해 명령어를 병렬로 실행하는 과정과 이때 고려해야 될 해저드(Hazard) 발생 원인과 이를 해결할 수 있는 방법을 제시했습니다. [관련 토픽 6개] 4 Part. DMA와 Interrupt 및 I/O Interface에서는, 여러 번 출제된 DMA, Interrupt 처리동작과 CPU와 I/O 기기간의 다양한 인터페이스 방법을 답안으로 작성으로 제시했습니다. [관련 토픽 16개] 5 Part. 신기술에서는, 신제품에 적용된 최신 기술을 답안으로 작성해 봄으로써 최신 기술 분야의 출제 경향을 파악할 수 있도록 하였습니다. [관련 토픽 36개] 6 Part. 논리회로는, 컴퓨터 Hardware 설계를 위한 논리회로 부분으로 기초부터 실제 회로 설계 단계까지 실무 개발 노하우를 바탕으로 작성하여 쉽게 접근할 수 있도록 하였습니다. [관련 토픽 22개] |