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1장. 운영 체제: 모바일과 그 외
__운영체제 __모바일 운영체제 ____안드로이드 __________구글 플레이와 아마존 앱스토어 __________앱 개발 __________안드로이드용 게임 __________이클립스와 Intellij 비교 ____iOS __________앱스토어 __________iOS로 개발하기 __________X코드 __________X코드 사용하기 ____윈도우폰 __________윈도우폰 스토어 __________윈도우폰으로 앱 개발하기 __________XNA로 윈도우폰 게임 개발하기 ____Java ME ____Java ME로 게임 개발하기 __________넷빈 ____블랙베리 __________블랙베리 앱 월드 __________블랙베리용 게임 개발하기 __요약 2장. 인디 모바일 팀 __규모 문제 __성공적인 팀에 필요한 핵심 인력 __무엇이 필요한가 ____헌신 ____화합 ____소프트웨어 개발 방법론 ____규율 ____전문적 교육 ____게임에 대한 열정 __인디 모바일 팀에 필요한 인력 ____게임 디자이너 __________현장에서 디자이너의 역할 __________디자이너 툴 __________게임 디자인의 실제 __________학력과 인성 ____게임은 절대 완성되지 않는다! __게임 아티스트 ____붓과 캔버스 ____여러 아트 에셋 ____2D 그래픽 에셋 ____3D 그래픽 에셋 ____미술대학과 창의적 예술가들 __프로그래머 ____프로그래머가 쓰는 툴 ____코딩 부서 ____프로그래머가 되려면 __게임 테스터 ____분석을 위한 툴 ____게임 테스팅의 여러 측면 __프로급 플레이어로서 갖춰야 할 기술 __대학보다는 게임스탑(Gamestop) __게임 프로듀서 ____정리는 필수 ____프로듀서가 늘 품어야 하는 핵심 질문 ____모두를 위한 기술! ____프로듀서란 누구인가 __사운드 디자이너 ____음악과 효과음 만들기 __________사운드 제작 공부 ____오디오 담당자의 성격 __요약 3장. 모바일 그래픽 __픽셀과 벡터 ____픽셀 __그래픽 파일의 포맷 ____래스터 그래픽 ____벡터 그래픽 ____비디오게임의 동영상 __게임 그래픽 제작용 소프트웨어 __모바일 게임의 해상도 문제 __2D 그래픽 에셋 ____스프라이트 ____배경 ____타일 ____시차 운동 ____마스킹 ____3D 그래픽 에셋 ____3D 모델 ____텍스처링(texturing) ____매터리얼 ____UV 맵핑 ____추가적인 텍스처 ____베이킹 ____애니메이션 __모바일 캐릭터 디자인 ____캐릭터 디자인 과정 ____실루엣 __모바일 게임의 컬러 __유저 인터페이스와 HUD __요약 4장. 모바일 오디오 __디지털 사운드 기술 ____아날로그와 디지털 ____레코딩과 재생 __________레코딩 ____재생 __게임 사운드의 종류 ____동적 오디오 __________적응적 오디오 __________상호적 오디오 ____비동적 순차형사운드와 음악 ____내재형 사운드 __________적응적 __________상호적 __________비동적 ____외재형 사운드 __________적응적 __________상호적 ____운동성 동작 상호작용 __오디오 에디팅 소프트웨어 ____아비드 프로 툴 ____사운드 포지/소닉 파운드리 ____어데시티 ____에이블톤 라이브 __모바일 게임 오디오 디자인 ____사전 계획 ____모바일 게임 오디오의 하드웨어적 한계 ____모바일 게임에서 오디오의 역할 ____모바일 게임의 청취 조건 __모바일 게임 오디오 디자인은 이렇게 ____모바일 오디오 디자이너의 스크립팅 기술 ____파일 압축 ____반복 재생되는 배경음악 ____더 많은 정보 ____마지막 조언 __요약 5장. 게임 코딩 __프로그래밍 언어의 주요 기능 ____라이브러리 ____추상화 ____구현 ____용법 __게임 프로그래밍 __C++ ____메모리 관리 ____객체 ____C++에 대한 불만 사항 __자바 ____메모리 관리 ____문법 ____모바일용 자바 - 자바 ME ____오브젝티브-C __________코코아 __________코코아 터치 ____X코드 __________오브젝트로 작업하기 __________클래스를 범주로 확장하기 __________메시지 구성 요소를 정의하는 프로토콜 __________값과 컬렉션 __________블록 __________오브젝티브-C 용례 __________시작하기 ____HTML5 __________캔버스 __________HTML5와 플래시 __________HTML5이 안고 있는 문제 __________HTML5 게임 ____결론 __스크립팅 언어 __게임 프로그램의 구조 ____초기 설정 ____게임 루프 ____종료 ____결론 __요약 6장. 모바일 게임 컨트롤 __입력 기술 __터치스크린 __키패드 __터치스크린 제스처 ____싱글 탭 ____더블 탭 ____오래 누르기 ____스크롤 ____늘리기와 집기 ____팬(Pan) ____튕기기(Flick) ____여러 손가락 탭 ____여러 손가락 스크롤 ____회전 __모바일 게임의 입력 인터페이스 __내장 하드웨어 ____GPS ____가속도계 ____카메라 ____마이크 ____외장 컨트롤러 __________게임패드 __________아날로그 스틱 __________터치 인식 케이스 __________그립 __________캐비닛 __________헤드폰 __미래의 기술 ____시선 추적 ____뇌파 측정기 __요약 7장. 모바일 게임 인터페이스 디자인 __유저 인터페이스의 역할 __유저 인터페이스 디자인에 대한 접근 ____비디오게임 UI __UI 디자인 ____미학 ____다시 벡터와 래스터 ____아이콘 디자인 __UI 디자인을 잘하려면 ____참고 자료 찾기 ____스크린 플로 ____기능 ____와이어 프레임 ____버튼 크기 ____메인 화면 ____테스트와 재적용 ____공통 옵션 __________복수의 세이브 슬롯 __________화면 회전 __________보정과 재설정 __________도전 과제 __________실험 __요약 8장. 모바일 게임 엔진 __엔진으로 할 수 있는 일 __엔진으로 할 수 없는 것 __게임 엔진 ____2D 게임 엔진 __________토크 2D __________코코스 2D __________코로나 SDK ____3D 게임 엔진 __________쉬바 3D __________유니티 3D ____최고급 엔진 __________언리얼/UDK ____교육용 엔진 __________게임메이커 __________게임샐러드 __유니티 3D 튜토리얼 - 파트 1 ____튜토리얼 파트 1A - 3D 모델 가져오기 __________튜토리얼 파트 1B - 씬 셋업 __요약 9장. 프로토타이핑 __프로토타이핑 과정의 각 단계 ____프로토타입 정의 ____프로토타입 구축 ____프로토타입 테스트 ____프로토타입 수정 __프로토타이핑의 유형 ____수평형 프로토타입 ____수직형 프로토타입 __프로토타입의 종류 ____일회성 코드 __________상상력 __________종이와 연필 __________시각적 프로토타입 __________상호성 프로토타입 __________재사용성 코드 __프로토타입이 왜 필요한가 __피해야 할 것 __툴 ____속성 프로토타이핑용 툴 __유니티 3D 튜토리얼 - 파트 2 __플레이어 우주선 ____외계인 ____발사 __요약 10장. 모바일 게임의 밸런싱, 튜닝, 폴리싱 __밸런싱 ____대칭 ____무작위 ____반복 피드백 ____게임 디렉터 ____통계 __튜닝 ____튜닝 전략 __난이도 설정 ____공통 난이도 __유니티 3D 튜토리얼 - 파트 3 ____방어벽 ____다시 플레이어 우주선 ____세부 요소 다듬기 ____GUI 추가 ____오디오 효과 추가 ____파티클 시스템 효과 ____유니티 3D 튜토리얼 요약 __요약 11장. 모바일 게임 디자인 __기본적인 게임 디자인 과정 __게임 디자인 시 해야 할 것과 하지 말아야 할 것 ____해야 할 것 ____하지 말아야 할 것 __모바일 게임 디자인 ____하드웨어의 한계 __________스크린 사이즈 __________게임 컨트롤 __________오디오 출력 __________파일 사이즈 __________처리 능력 ____모바일 디자인의 제약 __________플레이 타임 __________게임의 깊이 __________모바일 환경 __________스마트폰 __________싱글 플레이어 vs 멀티플레이어 __모바일 시장 __모바일 게이머 __비즈니스 모델 ____프리미엄 ____부분 유료화 ____광고 지원형 ____하이브리드 ____적합한 비즈니스 모델 선정 __게임의 재미는 어디에서 오는가 ____재미의 네 가지 요소 - 플레이를 유도하는 게임 메커니즘 __________어려운 재미 - 의미 있는 도전, 전략, 퍼즐을 푸는 쾌감 __________편안한 재미 - 모호함, 불완전함, 세부적인 데 주목 __________사람이 주는 재미 - 플레이어에게 경쟁, 협동, 연기, 스펙터클을 맛보게 한다 ____라프 코스터와 로제 카이유와 __요약 12장. 모바일 게임 피칭 __피칭 문서 ____피칭의 중요성 __게임 콘셉트 ____참고 자료 ____프로토타입 ____막혔을 땐? ____장르 ____타깃 플레이어층 ____핵심 기능 ____타깃 플랫폼과 경쟁작 __게임 메커니즘 ____점수 시스템과 업적 ____게임 플레이의 예시 ____화면 플로와 화면 간의 관계 ____게임 플로 __기술 ____스크린샷 ____팀/디자이너의 이력서 __릴리패드 피칭 문서 ____콘셉트 ____장르 ____참고 자료 ____타깃 플레이어층 ____플랫폼 ____경쟁작 ____핵심 기능 __캐릭터 디자인 __게임 메커니즘 ____점수 ____가상 화폐 ____앱 내 결제(IAP) ____업적과 레더보드 ____추가 게임 요소 ____화면 플로 ____게임 플로 __기술 ____게임 기능 ____플랫폼 __________아이폰 4 ____게임 화면 연구 ____에셋 목록 __________그래픽 __________오디오 __________소프트웨어 __________스케줄과 예산 __요약 |
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★ 이 책에서 다루는 내용 ★
■ 독립 모바일 팀에는 어떤 인력이 필요하며, 어떤 인재가 적합한가 ■ 가장 인기있는 그래픽 소프트웨어 애플리케이션은 무엇이 있으며, 모바일 그래픽을 효율적으로 만들려면 어떤 점을 지켜야 하는가 ■ 가장 인기 있는 오디오 소프트웨어 애플리케이션은 무엇이 있으며, 모바일 게임의 음향 효과와 배경 음악이 갖는 특징은 무엇인가 ■ 모바일 게임 개발에 사용되는 프로그래밍 언어에 대한 유용한 정보 ■ 모바일 게임에서 가장 널리 쓰이는 입력 시스템과 컨트롤 방식 ■ 모바일 게임 개발에 있어 가장 인기있는 게임 엔진은 무엇이며 여러분의 게임 특징에 걸맞는 엔진은 어떻게 선택할 것인가 ■ 여러분의 모바일 게임을 어떻게 개발하고 퍼블리싱하며 마케팅할 것인가 ★ 이 책의 대상 독자 ★ 자기 손으로 모바일 게임을 기획, 개발, 퍼블리싱하고자 하는 게임광이라면 꼭 읽어보기를 권한다. 또한, 자신의 게임 아이디어를 프로토타입으로 만들어 그 결과를 확인하고 싶은 분이나 이 작업에 필요한 툴을 알아보고 싶은 분에게도 좋다. ★ 이 책의 구성 ★ 1장, ‘운영 체제: 모바일과 그 외’에서는 가장 중요한 모바일 플랫폼인 iOS, 안드로이드, 윈도우 운영 체제의 차이점과 각 플랫폼의 게임과 앱 개발에 가장 널리 활용되는 소프트웨어를 살펴본다. 2장, ‘인디 모바일 팀’에서는 독립 모바일 게임 개발 팀에서 갖춰야 할 주요 역할을 설명하고, 이런 구성이 필요한 이유와 각자가 어떤 임무를 담당해야 하는지를 설명한다. 3장, ‘모바일 그래픽’에서는 모바일 게임에 적합한 2D와 3D 그래픽 포맷, 애셋을 만드는 데 사용되는 기술, 모바일 게임의 2D와 3D 그래픽 제작에 가장 널리 사용되는 소프트웨어에 대해 설명한다. 4장, ‘모바일 오디오’에서는 모바일 게임 오디오 제작, 게임에 사용되는 여러 가지 오디오 타입, 프로들이 게임 오디오 제작에 가장 많이 활용하는 소프트웨어를 다룬다. 5장, ‘게임 코딩’에서는 게임 개발에 가장 널리 사용되는 코딩과 스크립팅 언어, 각각의 강점과 약점, 게임 프로그램의 기본 구조를 설명한다. 6장, ‘모바일 게임 컨트롤’에서는 현대 스마트폰의 특징이라고 할 수 있는 터치 인터페이스를 집중 조명하고, 내장형 센서와 그 밖의 모바일 게임 컨트롤 입력 장치로 외부 기기를 사용하는 방법을 다룬다. 7장, ‘모바일 게임 인터페이스 디자인’에서는 유저 인터페이스UI 디자인 이론을 자세히 살펴보고, 일반적인 게임의 UI와 모바일 게임의 UI 제작에 널리 쓰이는 모델과 기술을 설명한다. 8장, ‘모바일 게임 엔진’은 모바일 게임 개발에 가장 많이 사용되는 게임 엔진, 각각의 강점과 약점을 상세히 살펴본다. 그리고 유니티 3D를 이용한 게임 만들기 튜토리얼을 시작한다. 9장, ‘프로토타이핑’에서는 게임 프로토타입을 만드는 데 이용되는 기술과 툴을 중점적으로 다루며, 이 작업에 유용한 소프트웨어를 나열한다. 이 장에는 유니티 3D 튜토리얼 2부가 담겨 있다. 10장, ‘모바일 게임의 밸런싱, 튜닝, 폴리싱’에는 게임 플레이에서 튀는 부분들을 매끄럽게 다듬는 데 필요한 조치들과 완벽히 균형 잡힌 게임 플레이를 구현하는 데 사용되는 기술을 설명한다. 또 이 장에는 유니티 3D 튜토리얼 최종분이 수록돼 있다. 11장, ‘모바일 게임 디자인’에서는 모바일 게임을 디자인하는 과정을 설명하고, 오늘날의 스마트폰 게임 디자인과 관련된 어려움을 살펴보며, 하드웨어의 특성, 모바일 게임의 성공적 모델, 모바일 시장의 특성을 짚어본다. 12장, ‘모바일 게임 피칭’은 모바일 게임 프리젠테이션 문서를 만드는 데 필요한 실용 가이드로 구성돼 있다. 모바일 게임과 관련된 여러 요소를 담고 있는 이 문서는 잠재적 투자자들에게 여러분의 프로젝트를 설명하는 데 큰 도움이 될 것이다. |