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CHAPTER 01 소개
1 강화 학습이란 2 기계 학습 = 지도 학습 + 비지도 학습 + 강화 학습 3 성공 사례와 응용 분야 4 간략 역사 5 읽을거리 연습문제 CHAPTER 02 강화 학습 기초 다지기 1 환경과 상호작용하는 에이전트 2 파이썬으로 MDP 프로그래밍 3 랜덤 정책과 최적 정책의 기대 이득 비교 4 정책과 가치 함수 5 강화 학습의 난이도와 접근방법 이해 연습문제 CHAPTER 03 동적 프로그래밍 1 원리 2 벨만 방정식과 정책 반복 알고리즘 3 벨만 최적 방정식과 가치 반복 알고리즘 4 스토캐스틱 과업의 동적 프로그래밍 5 동적 프로그래밍의 특성과 한계 연습문제 CHAPTER 04 몬테카를로 방법 1 에피소드 발생기 2 탐험과 탐사의 균형 3 몬테카를로 방법으로 정책 평가 4 몬테카를로 방법으로 정책 학습 5 성능 향상 기법 연습문제 CHAPTER 05 시간차 학습 1 원리 2 정책 평가 3 Sarsa 4 Q-러닝 5 Q-러닝으로 블랙잭 게임 학습 6 Q-러닝으로 CartPole 학습 7 성능 향상 기법 8 관점 확장 연습문제 CHAPTER 06 신경망을 이용한 근사 방법 1 신경망 기초 2 신경망 구현 3 신경망을 이용한 Q-러닝 4 신경망 기반 Q-러닝 구현: CartPole 과업 5 신경망 기반 Q-러닝 구현: Blackjack 과업 6 신경망에 대한 논쟁과 새로운 길 연습문제 CHAPTER 07 딥러닝 방법 1 딥러닝으로 대전환 2 DQN 3 리플레이 메모리 4 딥러닝 기초 5 아타리 게임 환경 6 DQN을 이용한 퐁 아타리 게임 7 덧붙이는 말 연습문제 CHAPTER 08 정책 그레이디언트 방법 1 정책이 중심인 학습 2 REINFORCE 알고리즘 3 REINFORCE 프로그래밍: 이산 과업 4 연속 과업을 위한 정책 그레이디언트 5 REINFORCE 프로그래밍: 연속 과업 6 파이썬의 배열 연산을 이용한 속도 향상 연습문제 CHAPTER 09 행동가 - 비평가 방법 1 행동가와 비평가의 협력 2 편향-분산 트레이드오프 3 이익 함수 4 A2C와 A3C 5 A2C 프로그래밍: 이산 과업 6 A2C 프로그래밍: 연속 과업 연습문제 CHAPTER 10 신뢰 영역 방법 1 단조 정책 개선 2 TRPO 알고리즘 3 PPO 알고리즘 4 PPO의 효율 향상 5 PPO 프로그래밍: 연속 과업 연습문제 CHAPTER 11 정책 최적화와 DQN의 결합 1 동기와 전개 2 DDPG 학습 알고리즘 3 프로그래밍 실습: DDPG를 이용한 Hopper 과업 학습 4 TD3 학습 알고리즘 5 프로그래밍 실습: TD3을 이용한 Hopper 과업 학습 6 SAC 학습 알고리즘 7 프로그래밍 실습: SAC를 이용한 Hopper 과업 학습 8 벤치마킹 분석 연습문제 CHAPTER 12 흉내 학습 1 발상과 전개 2 행위 복제 3 역강화 학습 4 적대 흉내 학습 5 관찰 흉내 연습문제 CHAPTER 13 고급 응용 1 강화 학습으로 만든 고급 제품: 기회와 도전 2 비디오 게임 3 보드 게임 4 대규모 언어 모델 5 자율주행 6 로봇 7 인공일반지능을 향하여 연습문제 참고문헌 찾아보기 |
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