이미지 검색을 사용해 보세요
검색창 이전화면 이전화면
최근 검색어
인기 검색어

소득공제 PDF
eBook 윤성우의 열혈 Java 프로그래밍
스마트한 PDF 필기 기능을 사용해 보세요!
가격
21,000
18,900 21,000 쿠폰혜택가
YES포인트?
1,050원 (5%)
5만원 이상 구매 시 2천원 추가 적립
결제혜택
카드/간편결제 혜택을 확인하세요
PDF 안내

이 상품은 구매 후 지원 기기에서 예스24 eBook앱 설치 후 바로 이용 가능한 상품입니다.

예스24만의 독보적인 PDF 필기 기능을 경험해 보세요!

이 분야의 이벤트

소개

목차

Chapter 01. Let’s Start Java!
01-1. 자바의 세계로 오신 여러분을 환영합니다.
01-2. 자바 프로그램과 실행의 원리에 대한 이해
01-3. 첫 번째 자바 프로그램의 관찰과 응용
01-4. 들여쓰기와 컴파일의 대상에서 제외되는 주석!

Chapter 02. 변수와 자료형
02-1. 변수의 이해와 활용
02-2. 정수의 표현 방식 이해하기
02-3. 실수의 표현 방식 이해하기
02-4. 자바의 기본 자료형

Chapter 03. 상수와 형 변환
03-1. 상수(Constants)
03-2. 형 변환

Chapter 04. 연산자(Operators)
04-1. 자바에서 제공하는 이항 연산자들
04-2. 자바에서 제공하는 단항 연산자들
04-3. 비트를 대상으로 하는 연산자들

Chapter 05. 실행 흐름의 컨트롤
05-1. if 그리고 else
05-2. switch와 break
05-3. for, while 그리고 do~while
05-4. break & continue
05-5. 반복문의 중첩

Chapter 06. 메소드와 변수의 스코프
06-1. 메소드에 대한 이해와 메소드의 정의
06-2. 변수의 스코프
06-3. 메소드의 재귀 호출

Chapter 07. 클래스와 인스턴스
07-1. 클래스의 정의와 인스턴스의 생성
07-2.생성자(Constructor)와 String 클래스의 소개
07-3. 자바의 이름 규칙(Naming Rule)

Chapter 08. 패키지와 클래스 패스
08-1. 클래스 패스(Class Path)
08-2. 패키지(Package)의 이해

Chapter 09. 정보 은닉 그리고 캡슐화
09-1. 정보 은닉 (Information Hiding)
09-2. 접근 수준 지시자 (Access-level Modifiers)
09-3. 캡슐화 (Encapsulation)

Chapter 10. 클래스 변수와 클래스 메소드
10-1. static 선언을 붙여서 선언하는 클래스 변수
10-2. static 선언을 붙여서 선언하는 클래스 메소드
10-3. System.out.println() 그리고 public static void main()
10-4. 또 다른 용도의 static 선언

Chapter 11. 메소드 오버로딩과 String 클래스
11-1. 메소드 오버로딩 (Method Overloading)
11-2. String 클래스
11-3. String 클래스의 메소드

Chapter 12. 콘솔 입력과 출력
12-1. 콘솔 출력 (Console Output)
12-2. 콘솔 입력 (Console Input)

Chapter 13. 배열 (Array)
13-1. 1차원 배열의 이해와 활용
13-2. enhanced for문
13-3. 다차원 배열의 이해와 활용

Chapter 14. 클래스의 상속 1: 상속의 기본
14-1. 상속의 기본 문법 이해
14-2. 클래스 변수, 클래스 메소드와 상속

Chapter 15. 클래스의 상속 2: 오버라이딩
15-1. 상속을 위한 두 클래스의 관계
15-2. 메소드 오버라이딩
15-3. instanceof 연산자

Chapter 16. 클래스의 상속 3: 상속의 목적
16-1. 상속이 도움이 되는 상황의 소개
16-2. Object 클래스와 final 선언 그리고 @Override

Chapter 17. 인터페이스와 추상 클래스
17-1. 인터페이스의 기본과 그 의미
17-2. 인터페이스의 문법 구성과 추상 클래스

Chapter 18. 예외처리 (Exception Handling)
18-1. 자바 예외처리의 기본
18-2. 예외처리에 대한 나머지 설명들

Chapter 19. 자바의 메모리 모델과 Object 클래스
19-1. 자바 가상머신의 메모리 모델
19-2. Object 클래스

Chapter 20. 자바의 기본 클래스
20-1. 래퍼 클래스 (Wrapper 클래스)
20-2. BigInteger 클래스와 BigDecimal 클래스
20-3. Math 클래스와 난수의 생성, 그리고 문자열 토큰(Token)의 구분
20-4. Arrays 클래스

Chapter 21. 제네릭(Generics) 1
21-1. 제네릭의 이해
21-2. 제네릭의 기본 문법

Chapter 22. 제네릭(Generics) 2
22-1. 제네릭의 심화 문법

Chapter 23. 컬렉션 프레임워크 1
23-1. 컬렉션 프레임워크의 이해
23-2. List 인터페이스를 구현하는 컬렉션 클래스들
23-3. Set 인터페이스를 구현하는 컬렉션 클래스들
23-4. Queue 인터페이스를 구현하는 컬렉션 클래스들
23-5. Map 인터페이스를 구현하는 컬렉션 클래스들

Chapter 24. 컬렉션 프레임워크 2
24-1. 컬렉션 기반 알고리즘

Chapter 25. 열거형, 가변 인자 그리고 어노테이션
25-1. 열거형
25-2. 매개변수의 가변 인자 선언
25-3. 어노테이션 (Annotations)

Chapter 26. 네스티드 클래스와 람다(Lambda)의 소개
26-1. 네스티드(Nested) 클래스와 이너(Inner) 클래스
26-2. 람다(Lambda)의 소개

Chapter 27. 람다 표현식
27-1. 람다와 함수형 인터페이스
27-2. 정의되어 있는 함수형 인터페이스

Chapter 28. 메소드 참조와 Optional
28-1. 메소드 참조 (Method References)
28-2. Optional 클래스
28-3. OptionalInt, OptionalLong, OptionalDouble 클래스

Chapter 29. 스트림 1
29-1. 스트림의 이해와 스트림의 생성
29-2. 필터링(Filtering)과 맵핑(Mapping)
29-3. 리덕션(Reduction), 병렬 스트림(Parallel Streams)

Chapter 30. 스트림 2
30-1. 스트림의 생성과 연결
30-2. 스트림의 중간 연산
30-3. 스트림의 최종 연산

Chapter 31. 시각과 날짜의 처리
31-1. 시각과 날짜 관련 코드의 작성
31-2. 시간대를 적용한 코드 작성 그리고 출력 포맷의 지정

Chapter 32. I/O 스트림
32-1. I/O 스트림에 대한 이해
32-2. 필터 스트림의 이해와 활용
32-3. 문자 스트림의 이해와 활용
32-4. IO 스트림 기반의 인스턴스 저장

Chapter 33. NIO 그리고 NIO.2
33-1. 파일 시스템
33-2. NIO.2 기반의 I/O 스트림 생성
33-3. NIO 기반의 입출력

Chapter 34. 쓰레드 그리고 동기화
34-1. 쓰레드의 이해와 쓰레드의 생성
34-2. 쓰레드의 동기화
34-3. 쓰레드를 생성하는 더 좋은 방법

저자 소개 1

벤처회사에서 개발자로 일하다가 IT분야의 집필과 강의로 처음 이름이 알려진 그는 2000년대 초반까지는 소프트웨어 아키텍트(Architect)로 일을 하다가, 2004년부터 지금까지 OpenGL-ES 그래픽스 라이브러리의 구현과 3D 가속 칩의 개발 및 크로노스 그룹(모바일 국제 표준화 컨소시엄)의 표준안에 관련된 일에 참여하였다. 또한 핸드폰용 DMB 칩의 개발에도 참여하였으며, 현재는 ㈜액시스소프트의 CTO로 있으면서 웹 기반 솔루션 개발에 관심을 갖고 있다. 시간이 날 때마다 조깅을 하며 다양한 구상을 하는 저자는, 방법론에 근거한 소프트웨어 설계 전문가가 모든 분야
벤처회사에서 개발자로 일하다가 IT분야의 집필과 강의로 처음 이름이 알려진 그는 2000년대 초반까지는 소프트웨어 아키텍트(Architect)로 일을 하다가, 2004년부터 지금까지 OpenGL-ES 그래픽스 라이브러리의 구현과 3D 가속 칩의 개발 및 크로노스 그룹(모바일 국제 표준화 컨소시엄)의 표준안에 관련된 일에 참여하였다.

또한 핸드폰용 DMB 칩의 개발에도 참여하였으며, 현재는 ㈜액시스소프트의 CTO로 있으면서 웹 기반 솔루션 개발에 관심을 갖고 있다. 시간이 날 때마다 조깅을 하며 다양한 구상을 하는 저자는, 방법론에 근거한 소프트웨어 설계 전문가가 모든 분야에서 활발히 활동하여 소프트웨어 발전에 기여해야 한다는 생각을 갖고 있다. 프로그래밍을 공부한다면 모르는 사람이 없을 것 같은 베스트셀러 저자이다. 여전히 쉽게 설명하는 방법에 대해 고민하고 있으며 그 고민 결과를 바탕으로 책을 집필하고 있다. 프로그래머라는 직업에 충실하기위해 적지않은 기간동안 집필활동이 없었지만 그간 축적된 에너지를 바탕으로 다수의 책을 쓸 계획을가지고 집필에 임하고 있다.

윤성우의 다른 상품

관련 분류

카테고리 분류

품목정보

발행일
2025년 08월 25일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 14.18MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 910쪽 ?
ISBN13
9791199369849

출판사 리뷰

이 책은 마지막까지 독자들에게 외울 것을 요구하지 않는다. 대신에 이해하고 익숙해질 것을 요구한다. 그리고 단순히 사실을 정리하고 나열한 것이 아니라 독자의 학습 상황을 모두 고려하여 막힐 부분을 예상해서 집필했다는 느낌을 준다. 초보자에게 조금 버거운 언어가 되었다는 자바를 매우 정돈된 설명으로 여전히 초보자가 해볼만한 언어라고, 이 책의 집필을 통해 저자는 주장하고 있다는 생각이 든다.

리뷰/한줄평16

리뷰

9.2 리뷰 총점

한줄평

9.8 한줄평 총점

클린봇이 부적절한 글을 감지 중입니다.

설정