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예제로 쉽게 배우는 비주얼 베이직 6
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책소개

목차

1. 비주얼 베이직 소개
2. 비주얼 베이직 IDE
3. 프로그래밍 시작하기
4. 컨트롤
5. 메뉴를 만든다
6. 파일과 드라이브 관리
7. 파일 처리
8. 클립보드와 문서편집기
9. 컴퓨터 그래픽 기초
10. 미니 페인트샵
11. 3차원 그래픽
12. 멀티미디어
13. 데이터베이스 기초
14. 개체와 컨트롤
15. 시스템 레지스트리
16. 시스템 정보 알아내기
17. ActiveX 에 대하여
18. ActiveX 컨트롤 활용하기
19. 웹 브라우저
20. VBScript

저자 소개 1

역자 : 정진호
역자 : 정진호
1998년 인하대학교 금속공학과를 졸업했다. 리눅스와 각종 상용 유닉스에 대한 풍부한 경험을 가지고 있으며 LPIC,RHCE,Compaq ASE 인증을 가지고 있다. 대용량 솔루션과 웹 서버, 공개형 데이터베이스에 많은 관심이 있고 현재 기업 대상의 기술지원과 교육, 컨설팅을 하고 있다. phpschool.com의 운영자이기도 하다.

품목정보

발행일
2000년 08월 31일
쪽수, 무게, 크기
618쪽 | 크기확인중
ISBN13
9788983541031

책 속으로

비주얼 베이직의 특징

비주얼 베이직이 윈도우용 프로그램 개발 도구로써 다른 언어보다 앞서게 된 원인들 중 하나는 뛰어난 시각적 인터페이스 디자인 기능을 제공한다는 점이다. 물론, 요즘에 와서는 윈도우 프로그래밍을 지원하는 거의 모든 개발 도구에서 이러한 기능을 제공하고 있지만, 처음 비주얼베이직이 발표되었을 당시만 하더라도 이러한 기능은 어디에서도 찾아 볼수 없었던 획기적인 것이었다.

--- p.18

출판사 리뷰


코딩하면서 배운다! 직접 코딩을 하면서 개념을 파악하는 Doing-and-Learning 방식으로 내용을 전개하여 비주얼 베이직 프로그램의 묘미를 충분히 느낄 수 있도록 했습니다.

다양하고 상세한 예제 그래픽 뷰어 프로그램, 멀티미디어 파일 연주 프로그램, 미니 포토샵 프로그램 등 다양한 에제를 통해 비주얼 베이직 프로그래밍을 직접 실습할 수 있습니다.

3차원 그래픽과 멀티미디어 컴퓨터 그래픽의 기초에서 OpenGL이나 Direct3D와 같은 라이브러리 함수를 사용한 3차원 그래픽까지 다양한 그래픽/멀티미디어 프로그래밍을 설명했습니다.

풍부한 실력 평가 문제 각 장의 끝부분에는 그 장에서 학습한 이론적인 기초를 다시 한번 응용할 수 있도록 실력 평가 문제를 제공합니다. 실력 평가 문제의 해답은 책의 부록 CD에 들어 있습니다.


1부에서는 비주얼 베이직 프로그래밍의 기초에 대하여 다루고, 2부에서는 컴퓨터 그래픽과 멀티미디어 부분으로 컴퓨터 그래픽의 기초에서 OpenGL이나 Direct3D와 같은 라이브러리 함수를 사용한 3차원 그래픽 그리고 멀티미디어를 설명하였습니다. 3부에서는 데이터베이스 프로그래밍에 대하여 설명하고, 4부에서는 시스템 프로그래밍으로 레지스트리와 레지스트리에 있는 시스템 정보를 액세스하기와 같이 흥미 있는 내용을 설명하였으며, 5부에서는 OLE 기술이나 인터넷과 관련된 ActiveX, 그리고 VBScript에 대한 내용을 간단히 설명하였습니다. 부록 CD에는 이 책의 본문에 소개되어 있는 예제의 소스코드가 들어 있으며, 실력 평가 문제의 해답이 텍스트 파일 형태로 제공됩니다.

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