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소득공제 청년패스
디자이너가 디자이너에게 선물하는 디자이너’s PRO 모바일 게임 컨셉 아트 디자인
부록 CD : 실습 예제 및 완성 파일 수록
길벗 2014.12.01.
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책소개

목차

Interview
이승찬(스쿨리트)제한된 환경에서도 불특정다수를 만족시켜라
이상번(개잡이)목적에 알맞게, 논리적으로 설명하라
신태환10년 후를 생각하며 꾸준히, 즐기면서 그려라
노용섭전체적으로 고른 완성도를 가져라
문창수효과적인 그래픽을 빠르게 구현하라
김동균자신만의 방법으로 표현하라
방경임(우누)1만 시간의 법칙, 꾸준히 감각과 실력을 키워라
이동훈(NATUS)좋은 부분은 살리고, 부족한 부분은 덧붙여라
김슬기(요요)진정으로 게임을 즐겨야 좋은 게임을 만든다

Part 1 이론
모바일 게임 컨셉 디자인의 시작

스마트한 모바일 게임 분석
스마트한 생활과 모바일 게임
모바일 게임 콘텐츠에서 유의할 점

모바일 게임 컨셉 아티스트의 역할
컨셉 아티스트란
컨셉 아티스트의 역할과 범위
컨셉 아티스트의 조건
컨셉 아트와 원화
컨셉 아티스트와 일러스트레이터의 차이
컨셉 아트 디자인 과정
단계별 컨셉 디자인 과정

모바일 게임 컨셉 디자인의 최적화
원 소스 멀티 유즈
모바일 게임 UI 디자인
캐릭터 디자인 포인트

컨셉 아트 디자인 노하우
소재에 대한 이해, 창작
컨셉 설정
그림을 잘 그리는 방법
그리기 학습 과정
적성에 관해
재능의 차이
몰입의 중요성
개성과 스타일
모방과 창작의 경계

Part 2 이론
모바일 게임 컨셉 아트 디자인 포인트

인상 연출과 인체의 이해
인상 연출의 핵심
인상 표현
골격과 근육의 흐름
연속 동작 표현
변형, 단순화와 과장
모바일 게임 캐릭터 체형별 변형

감정과 분위기를 위한 조명 연출
조명 연출의 4가지 포인트
입체감 표현_주 광원
색상과 채도의 변화_난반사와 반사광
감정과 분위기 연출_보조 역광
4가지 포인트를 이용한 조명 연출
모바일 게임 조명 연출

조화로운 배색 연출
색상 선택의 4가지 포인트
색상의 이해
명도의 이해
채도의 이해
디지털 도구를 이용한 배색

주제로 시선을 집중시키는 구성과 구도
배경 연출을 위한 구도
공간을 위한 원근법
포컬 포인트_시선을 집중시키는 장치
구성과 구도를 위한 트레이닝
모바일 콘텐츠 배경 분석

단계별 컨셉 아트 디자인 제작 프로세스
실루엣 드로잉
심라인 드로잉
명도 패턴 제작
명도 밸런스
색상 스크립트 설정


Part 3 스킬
다양한 스타일의 모바일 게임 컨셉 아트 디자인

다양한 도형 툴을 이용한
실루엣 캐릭터 게임 디자인하기

레이어 스타일을 이용한
캐릭터 퍼즐 게임 디자인하기

외곽선을 활용한
스피드 러너 게임 디자인하기

Part 4 프로젝트
모바일 게임 컨셉 아티스트의 실무 프로젝트

셀 애니메이션 기법 캐릭터 제작 : 최소한의 묘사로 최대한의 퀄리티를 이끌어내라
스케치를 바탕으로 캐릭터 그리기
캐릭터 채색하기
의상에 문양 추가하기
그림자와 하이라이트 표현하기
인상 묘사하기
오브제 추가하기
외곽선 추가와 이미지 정리하기

대화/아이템 화면 제작 : 절제된 UI로 게이머, 캐릭터와 소통하라
대화 창 배경 만들기
메시지 추가하기
버튼 UI 만들기
아이템 화면 배경 만들기
농작물 아이콘 만들기 1
농작물 아이콘 만들기 2
닫기 아이콘과 사용자 ID 추가하기
UI 배경 만들기

메뉴 제작 : 직관적으로 표현하라
상태 메뉴 외부 디자인하기
상태 메뉴 내부 디자인하기
메뉴 만들기
메뉴별 아이콘 만들기 1
메뉴별 아이콘 만들기 2
메뉴별 점수 입력하기
친구 메뉴 만들기
배경 만들기

저자 소개

저 자 소 개
최세웅(필립_Philip)

‘뮤 더 제네시스’를 제작했던 팀원들이 모여 만든 모바일 스타트업팀 ‘롤메이커’에서 컨셉 아티스트로 게임을 개발하고 있습니다. SK 아이미디어, 게임로프트, 웹젠 모바일에서 컨셉 아티스트로서 모바일과 웹에 최적화된 게임 개발에 참여했습니다.
홍익대학교 영상대학원을 졸업했으며 서울 호서 직업전문학교, 한국 IT 직업전문학교와 연세 게임교육원의 게임학과에서 컨셉 아트를 강의하고 있습니다. 디자인과 색채학, 기초조형 이론 등을 응용해 모두에게 사랑받는 매력적인 캐릭터와 설득력 있는 상상의 세계를 그려내는 것을 목표로 하고 있습니다.

이지연(마테리얼_Material)

넥슨, 아이덴티티 게임즈, 시리우스, A.storm에서 게임 컨셉 아티스트로 다양한 프로젝트에 참여하며 컨셉 아티스트로서 활발한 활동을 하고 있습니다.
‘마비노기’ 캐릭터 컨셉 일러스트레이터(넥슨), ‘던전 스트라이커’ 컨셉 디자이너(아이덴티티 게임즈), ‘라임 오딧세이’ 컨셉 아트(시리우스), ‘FANTASICA’ 일러스트레이터(Silicon Studio)로 게임 그래픽 디자인 프로젝트에 참여하였습니다.

품목정보

발행일
2014년 12월 01일
쪽수, 무게, 크기
432쪽 | 1102g | 190*240*20mm
ISBN13
9788966188413

출판사 리뷰

캐릭터에서부터 UI 디자인까지,
퍼즐 게임에서부터 러닝 게임까지,
모바일 게임 컨셉 아트를 디자인한다!

온라인 게임과 모바일 게임의 차이는 무엇일까요? 단순히 화면 크기와 장비 차이에 따른 품질 차이일까요?
컨셉이란 무엇일까요? 그리고 디자이너와 아티스트의 차이는 무엇일까요?

이 책에서는 게임 디자인의 전반을 토대로 나만의 창의적인 아이디어를 모바일 플랫폼에서 서비스하고자 하는 디자이너, 컨셉 아티스트, 개발자를 위해 스마트한 모바일 게임 컨셉 아트 디자인 노하우를 아낌없이 공개합니다. 모바일 게임 컨셉 아트에 관해 세부적으로 이해하고 필수 디자인 요소를 확인한 다음 다양한 스타일과 하나의 실무 프로젝트를 과정별로 자세하게 설명하는 예제를 따라해 보세요.

실무에서 활동하는 여러 디자이너의 인터뷰에서는 프로젝트 뒷이야기 및 발상과 표현에 관한 다양한 영감을 얻고 모바일 게임이란 무엇인지, 컨셉 아트의 특징 등을 살펴봅니다. 이론편에서 개성 있는 컨셉이나 아이디어를 준비하는 방법을 살펴보고 게임 컨셉 디자인과 스타일 정립, 컨셉 디자인, 조명, 러프 스케치, 배색 노하우 등 디자인의 기본을 익힙니다. 스킬편에서는 기본적인 모바일 게임 스타일을 따라 하며 포토샵 스킬을 익히고, 프로젝트편에서 실무 디자인 프로젝트를 따라 하면서 직접 아트웍을 만들어 보세요.

리뷰/한줄평6

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